属性
属性(Properties)窗口是通用参数面板:它显示当前选中对象可以配置的一切内容。选中一个固定装置(Fixture)——可以看到它的地址和宇宙(Universe);选中一个转换器(Converter)——可以看到它的网络设置;选中一个效果(Effect)——可以看到它的参数;打开一个合成(Composition)——可以看到它的时长。Light Stream 中并没有为每种对象类型设置单独的设置窗口:它们都集中在同一个地方,窗口内容会随选择而变化。
不要把属性窗口和程序设置混淆:菜单项设置(Settings)→ 属性(Ctrl+P)会打开 Light Stream 的通用设置,详见 设置 一文。
窗口位置
在默认工作区(Workspace)中,属性窗口位于屏幕左侧,紧邻合成(Compositions)、固定装置(Fixtures)和3D物体(3D Objects)窗口。窗口之间的边界可以用鼠标拖动:如果参数太多放不下,可以放大窗口或滚动列表。
该窗口无法关闭,但可以隐藏并重新显示——菜单窗口(Window)→ 属性。和程序中其他窗口一样,属性窗口可以通过拖动标题栏移动到其他位置、与相邻窗口合并为选项卡,或者独立为浮动窗口。窗口布局会保存在工作区中,参见 Workspace。
当没有选中任何对象时,窗口为空——这是正常现象,不代表出错。
窗口中显示的内容
| 选中内容 | 在何处选中 | “属性”窗口显示的内容 |
|---|---|---|
| 单个固定装置 | 映射(Mapping)窗口或固定装置窗口中的固定装置列表 | 名称、可见性、地址分配、固定装置类型、跳转到关联的3D固定装置 |
| 样条(Spline) | 映射窗口或固定装置窗口中的固定装置列表 | 与上相同,并额外显示固定装置沿线的分布 |
| 转换器 | 固定装置窗口 | 网络设置和宇宙设置 |
| 转换器端口 | 固定装置窗口 | 端口名称 |
| Light Stream Player | 固定装置窗口 | 网络地址和端口、登录凭据、设置交换、内部转换器 |
| 布局(Layout) | 映射窗口或时间轴(Timeline)窗口 | 混合模式、位置、大小及布局的背景图片 |
| 效果 | 时间轴窗口 | 混合模式、不透明度及效果的所有参数 |
| 合成 | 在合成窗口中双击某个合成 | 名称、时长、循环模式、备注及颜色过滤 |
| 3D物体、摄像机、投影 | 3D视图(3D View)窗口或3D物体窗口 | 尺寸、位置、旋转及对象自身的设置 |
程序中的选择是联动的:在固定装置窗口中选中某个固定装置,也会在映射窗口中选中它,反之亦然——两种情况下属性窗口显示的都是同一个固定装置。
通用规则
- 数值会立即生效,窗口中没有确定(OK)和取消(Cancel)按钮。唯一的例外是布局的应用(Apply)按钮:它会根据输入的宽度和高度重新计算布局。
- 数值参数可以用键盘输入,也可以用字段右侧的箭头调整。按住Shift点击箭头时,步进值会增大十倍。
- 属性按分区显示——基本(General)、宇宙设置(Universe Settings)、授权(Authorization)、内部转换器(Internal Converter)、背景(Background)、颜色过滤(Color Filtering)。分区的组合取决于当前选中的内容;点击分区标题可以将其折叠。
- 如果同时选中多个对象,窗口显示的是最后选中对象的属性,但修改会立即应用到所有选中对象。例外是名称(Name):只有属性窗口当前打开的那个对象才会获得新名称。
- 属性的组合还取决于对象自身的设置。例如,使用sACN协议的转换器会显示Multicast(组播)而不是广播(Broadcast),而分布方式为固定像素的样条则会禁用固定装置数量字段。
固定装置属性
单个固定装置是映射上的一个像素或一个灯具。它会显示基本分区。
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 名称 | 固定装置的名称。固定装置在固定装置窗口和端口的固定装置列表中都以此名称显示 |
| 可见性(Visibility) | 固定装置将不再显示在映射和3D视图窗口中,其通道值也会清零——不会向实际灯具发送任何数据。固定装置不会因此从端口中移除,其地址也会保留 |
| 地址(Address) | 固定装置在宇宙内的起始DMX地址 |
| 宇宙(Universe) | 固定装置所在的宇宙编号 |
| 固定装置类型(Fixture Type) | 显示当前类型名称的按钮。点击会打开固定装置库,可以在其中选择其他类型——例如将RGB改为RGBW |
| 转到3D固定装置(Go to 3D Fixture) | 跳转到关联3D固定装置的按钮:该固定装置会在3D视图窗口中被选中,属性窗口随即显示它的参数。如果没有3D关联,该按钮不可用;如果关联了多个固定装置,程序会提示从列表中选择需要的一个 |
通常不需要手动设置地址和宇宙:在启用自动地址分配的情况下,程序会在固定装置被移入端口后自动重新计算。只有在为已安装好的设备设置地址时,才需要手动修改。
样条属性
样条(Spline)——同时承载多个固定装置的一条线——同样显示基本分区,但参数更多。名称、可见性、地址、宇宙、固定装置类型和转到3D固定装置的作用与单个固定装置相同:地址和宇宙对应样条上的第一个固定装置,其余固定装置以此为基准计算。此外还有以下参数:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 平滑(Smooth) | 样条变为平滑曲线而不是折线。固定装置会立即按新形状重新排列 |
| 吸附到像素(Snap to Pixels) | 样条上的固定装置会精确对齐到映射的像素网格。关闭后,固定装置沿线自由分布,不再对齐网格 |
| 分布类型(Distribution Type) | 均匀(Even)——设定数量的固定装置沿样条全长均匀分布。固定像素(Fixed Pixels)——每个线条节点上放置一个固定装置,固定装置数量由节点数决定 |
| 固定装置数量(Fixture Count) | 样条上固定装置的数量。仅在分布方式为均匀时生效;在固定像素模式下,该字段显示线条的节点数,输入数值不会产生任何效果 |
| 地址偏移(Address Offset) | 样条上相邻固定装置之间通道的额外间隔。数值为0时,固定装置依次相连,通道紧接通道。适用于设备要求固定装置间距大于其通道数量的情况 |
| 反向(Reverse) | 反转地址分配方向:第一个固定装置变为最后一个。用于修正因接反方向而导致动画倒放的线路 |
除名称外,以上所有参数都会同时应用到所有选中的样条上。这是更改一整组线路的固定装置数量或固定装置类型最快的方法:在映射上用框选选中它们,只需设置一次数值。
转换器属性
转换器(Converter)在固定装置窗口中选中。它的属性是 Light Stream 向设备发送数据方式的设置;物理设备本身的配置是单独进行的,参见Light Stream Converter 配置。
基本分区:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 名称 | 转换器在项目中的名称。名称必须互不相同:重名会影响向Player导出设置 |
| 可见性 | 禁用的转换器不会接收数据——其所有端口都会输出零值。固定装置仍会保留在原位置和地址上 |
| 协议(Protocol) | ArtNet 或 sACN |
| 控制器类型(Controller Type) | DMX 或 SPI。这决定了端口中固定装置地址的计算方式 |
| 广播(Broadcast) | 数据以广播方式发送给网络中的所有设备。使用ArtNet协议时显示 |
| Multicast(组播) | 组播方式发送。使用sACN协议时显示 |
| IP地址(IP Address) | 数据发送到的设备地址。关闭广播时需要设置 |
| 端口(Port) | 发送使用的网络端口。只有在特殊情况下才需要更改 |
| 使用自定义网络接口(Use Custom Network Interface) | 允许不通过项目共用的网卡,而通过为该转换器单独选择的网卡发送数据 |
| 网卡(Network Adapter) | 为该转换器选择网卡。仅在启用自定义网络接口时可用 |
宇宙设置分区:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 起始宇宙(Start Universe) | 第一个端口的宇宙编号。其余端口的宇宙编号依次以此为基准计算 |
| 端口数量(Port Count) | 项目中该转换器的端口数量。不能设置超过实际设备型号所拥有的端口数 |
| 每端口宇宙数(Universes per Port) | 一个端口占用的宇宙数量。影响一个端口能容纳的固定装置数量 |
| 发送空端口(Send Empty Ports) | 即使端口中没有任何固定装置,也会发送数据 |
以下两项设置需要谨慎修改:
- 起始宇宙会将该转换器所有固定装置的宇宙编号整体偏移相同的数值。当需要在整体地址方案中移动整个设备时很方便,但偏移后固定装置会落入不同的宇宙。
- 减少端口数量会连同其地址分配一起删除多余的端口:被删除端口中的固定装置会返回未分配地址的通用列表。固定装置本身及其在映射上的位置不会丢失。
端口属性
端口(Port)在属性窗口中只能配置名称。像“正面,左侧”这样清晰易懂的名称,有助于在地址分配和安装施工时不混淆端口。
其余内容都是从“上层”传递给端口的,需要在其他地方配置:
- 端口的宇宙编号根据转换器的起始宇宙和每端口宇宙数参数计算得出;
- 端口的可见性通过固定装置窗口中端口旁边的复选框切换——被隐藏的端口会输出零值;
- 固定装置的组成是通过将固定装置拖入端口来设定的,参见固定装置的地址分配。
Light Stream Player 属性
Light Stream Player是固定装置窗口中的顶层设备:转换器存在于其内部,而端口又存在于转换器内部。点击该设备即可打开播放器的属性。
| 分区 | 参数 | 作用 |
|---|---|---|
| 基本 | 名称 | 设备在项目中的名称 |
| 基本 | IP地址 | 播放器的网络地址。默认值为192.168.0.205 |
| 基本 | 启用HTTPS(Enable HTTPS) | 程序通过安全协议与播放器通信 |
| 基本 | HTTP端口、HTTPS端口 | 程序访问播放器所使用的网络端口。无需更改默认值 |
| 授权 | 用户名(Username)、密码(Password) | 登录播放器所需的凭据。密码旁边有一个按钮,可以隐藏或显示已输入的字符 |
| 授权 | 导入/导出设置(Import / Export Settings) | 该按钮会打开设置交换窗口:项目中的宇宙和设备会发送到播放器,也可以反向获取已配置好的播放器的设置 |
| 内部转换器 | 使用内部转换器(Use Internal Converter) | 启用播放器自身内置的宇宙。该参数关闭时,内置宇宙不参与与其他转换器编号冲突的检查 |
播放器完整的参数列表及其配置顺序,参见Light Stream Player 设置一文。
布局属性
布局(Layout)通过点击映射窗口中的边框或时间轴上的布局行来选中;新创建的布局会自动打开其属性。此时会显示两个分区。
基本分区:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 混合模式(Blend Mode) | 布局内容如何叠加在其下方内容之上。详见Режимы смешивания一文 |
| X位置、Y位置(Position X, Position Y) | 布局在映射画面上的位置,单位为像素 |
| 宽度、高度(Width, Height) | 布局的尺寸,单位为像素 |
| 应用 | 根据输入的宽度和高度重新计算布局 |
主布局(Main layout)表现特殊:无法移动,改变其宽度和高度会改变整个映射画面的尺寸。关于布局的创建和顺序,参见Создание и изменение лейаутов。
背景分区——布局的衬底:便于摆放固定装置的场地平面图或立面照片。
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 显示图像(Show Image) | 开启固定装置下方衬底图像的显示 |
| 文件名(File Name) | 选择图片文件的按钮。选择后按钮上会显示所选文件的名称 |
| 重采样模式(Resampling Mode) | 图片的拉伸方式:自动(Automatic)——带平滑处理,最近邻(硬边缘)(Nearest Neighbor (hard edges))——不做平滑处理,像素边界清晰 |
| X偏移、Y偏移(Offset X, Offset Y) | 图片相对布局的位移 |
| X缩放、Y缩放(Scale X, Scale Y) | 图片在水平和垂直方向上的缩放 |
| 刷新(Refresh) | 重新从磁盘读取文件。在外部编辑器中重新绘制过图片时需要用到 |
效果属性
在时间轴上选中一个效果——属性窗口会完全用于显示它。顶部是效果的通用标题栏:
- 效果名称(Effect name)——位于左侧,加粗显示。
- 混合模式——下拉列表:效果如何叠加在其下方内容之上。右键点击该列表会恢复为正常(Normal)模式。详见Режимы смешивания一文。
- 齿轮图标(gear icon)——打开效果设置窗口:大小、翻转、旋转、缩放和位移,包括时间位移。参见Настройки эффектов。
- 不透明度(Opacity)——控制效果整体透明度的滑块。
标题栏中没有效果本身的位置、旋转或缩放——这些都需要在齿轮图标打开的效果设置窗口中设置。
下方是效果自身的参数——每个效果各不相同:速度、颜色、元素数量、方向等等。它们以单一列表形式显示,没有嵌套分组,超出窗口高度时可以滚动。右键点击滑块可将参数恢复为默认值。
每个参数右侧有两个按钮:
- L——将参数绑定到函数或通过OSC、MIDI、DMX进行外部控制。如果已绑定,字母会变为橙色;如果参数已分配函数,按钮上还会出现字母F。
- 秒表图标(stopwatch icon)——为参数开启关键帧(Keyframe)模式。这是唯一能开启关键帧模式的地方:一旦开启,该参数就会在时间轴上以效果下方单独一行的形式出现,关键帧就是在那里放置的。没有关键帧的参数不会显示在时间轴上。详见Ключевые кадры и параметры эффектов一文。
对于不处理平面图像的效果,标题栏会有所不同:3D效果的标题栏中,混合模式被替换为3D区域的选择;而控制固定装置通道和旋转的效果,标题栏中则是固定装置选择按钮和已选数量的计数。
如果效果参数很多而窗口较窄,可以拉宽窗口:所有元素会随窗口大小按比例缩放。
合成属性
双击合成窗口中的某个合成后,它会自动显示在属性窗口中。此时会显示两个分区:
- 基本——名称、时长(Duration,格式为“时:分:秒:帧”的按钮)、无限(Infinite)、循环(Loop)和备注(Comments)。
- 颜色过滤——四个滑块:红、绿、蓝和白,用于减弱对应的固定装置通道。
以上内容在Настройки композиций一文中有详细说明。
如果属性窗口当前显示的是效果或固定装置的参数,只需在合成窗口中再次双击该合成,即可切回其设置。
出现问题时
窗口是空的。 没有选中任何内容,或者点击空白处导致选择被取消。请再次点击所需对象。
窗口显示的属性不对。 窗口显示的是最后一次选择的内容,而这一选择是整个程序共用的:在时间轴上点击某个效果会把固定装置的属性从窗口中挤出去,打开合成也会把效果的属性挤出去。请重新选中所需对象。
修改应用到了错误的固定装置上。 如果同时选中了多个固定装置,所有选中的固定装置都会获得该数值。点击空白处取消多余的选择,只选中需要的那一个固定装置。
样条上的固定装置数量无法更改。 该样条启用了固定像素分布方式,此时固定装置数量由线条的节点数决定。请将分布类型切换为均匀。
固定装置在实体对象上不亮,但程序中动画正在播放。 请依次检查可见性链条:固定装置本身、端口(固定装置窗口中的复选框)以及转换器。其中任何一处可见性被关闭,都会使输出数据清零。
参数显示不全。 拖动属性窗口与相邻窗口之间的边界,或将属性窗口独立为浮动窗口——这样可以为效果参数留出更多空间。