屬性

出自Light Stream (CN)

屬性(Properties)窗口是通用參數面板:它顯示當前選中對象可以配置的一切內容。選中一個固定裝置(Fixture)——可以看到它的地址和宇宙(Universe);選中一個轉換器(Converter)——可以看到它的網絡設置;選中一個效果(Effect)——可以看到它的參數;打開一個合成(Composition)——可以看到它的時長。Light Stream 中並沒有為每種對象類型設置單獨的設置窗口:它們都集中在同一個地方,窗口內容會隨選擇而變化。

不要把屬性窗口和程序設置混淆:菜單項設置(Settings)→ 屬性Ctrl+P)會打開 Light Stream 的通用設置,詳見 設置 一文。

窗口位置

在默認工作區(Workspace)中,屬性窗口位於屏幕左側,緊鄰合成(Compositions)、固定裝置(Fixtures)和3D物體(3D Objects)窗口。窗口之間的邊界可以用鼠標拖動:如果參數太多放不下,可以放大窗口或滾動列表。

該窗口無法關閉,但可以隱藏並重新顯示——菜單窗口(Window)→ 屬性。和程序中其他窗口一樣,屬性窗口可以通過拖動標題欄移動到其他位置、與相鄰窗口合併為選項卡,或者獨立為浮動窗口。窗口佈局會保存在工作區中,參見 Workspace

當沒有選中任何對象時,窗口為空——這是正常現象,不代表出錯。

窗口中顯示的內容

選中內容 在何處選中 「屬性」窗口顯示的內容
單個固定裝置 映射(Mapping)窗口或固定裝置窗口中的固定裝置列表 名稱、可見性、地址分配、固定裝置類型、跳轉到關聯的3D固定裝置
樣條(Spline) 映射窗口或固定裝置窗口中的固定裝置列表 與上相同,並額外顯示固定裝置沿線的分佈
轉換器 固定裝置窗口 網絡設置和宇宙設置
轉換器端口 固定裝置窗口 端口名稱
Light Stream Player 固定裝置窗口 網絡地址和端口、登錄憑據、設置交換、內部轉換器
佈局(Layout) 映射窗口或時間軸(Timeline)窗口 混合模式、位置、大小及佈局的背景圖片
效果 時間軸窗口 混合模式、不透明度及效果的所有參數
合成 合成窗口中雙擊某個合成 名稱、時長、循環模式、備註及顏色過濾
3D物體、攝像機、投影 3D視圖(3D View)窗口或3D物體窗口 尺寸、位置、旋轉及對象自身的設置

程序中的選擇是聯動的:在固定裝置窗口中選中某個固定裝置,也會在映射窗口中選中它,反之亦然——兩種情況下屬性窗口顯示的都是同一個固定裝置。

通用規則

  • 數值會立即生效,窗口中沒有確定(OK)和取消(Cancel)按鈕。唯一的例外是佈局的應用(Apply)按鈕:它會根據輸入的寬度和高度重新計算佈局。
  • 數值參數可以用鍵盤輸入,也可以用字段右側的箭頭調整。按住Shift點擊箭頭時,步進值會增大十倍。
  • 屬性按分區顯示——基本(General)、宇宙設置(Universe Settings)、授權(Authorization)、內部轉換器(Internal Converter)、背景(Background)、顏色過濾(Color Filtering)。分區的組合取決於當前選中的內容;點擊分區標題可以將其摺疊。
  • 如果同時選中多個對象,窗口顯示的是最後選中對象的屬性,但修改會立即應用到所有選中對象。例外是名稱(Name):只有屬性窗口當前打開的那個對象才會獲得新名稱。
  • 屬性的組合還取決於對象自身的設置。例如,使用sACN協議的轉換器會顯示Multicast(組播)而不是廣播(Broadcast),而分佈方式為固定像素的樣條則會禁用固定裝置數量字段。

固定裝置屬性

單個固定裝置是映射上的一個像素或一個燈具。它會顯示基本分區。

參數 作用
名稱 固定裝置的名稱。固定裝置在固定裝置窗口和端口的固定裝置列表中都以此名稱顯示
可見性(Visibility) 固定裝置將不再顯示在映射3D視圖窗口中,其通道值也會清零——不會向實際燈具發送任何數據。固定裝置不會因此從端口中移除,其地址也會保留
地址(Address) 固定裝置在宇宙內的起始DMX地址
宇宙(Universe) 固定裝置所在的宇宙編號
固定裝置類型(Fixture Type) 顯示當前類型名稱的按鈕。點擊會打開固定裝置庫,可以在其中選擇其他類型——例如將RGB改為RGBW
轉到3D固定裝置(Go to 3D Fixture) 跳轉到關聯3D固定裝置的按鈕:該固定裝置會在3D視圖窗口中被選中,屬性窗口隨即顯示它的參數。如果沒有3D關聯,該按鈕不可用;如果關聯了多個固定裝置,程序會提示從列表中選擇需要的一個

通常不需要手動設置地址和宇宙:在啟用自動地址分配的情況下,程序會在固定裝置被移入端口後自動重新計算。只有在為已安裝好的設備設置地址時,才需要手動修改。

樣條屬性

樣條(Spline)——同時承載多個固定裝置的一條線——同樣顯示基本分區,但參數更多。名稱可見性地址宇宙固定裝置類型轉到3D固定裝置的作用與單個固定裝置相同:地址和宇宙對應樣條上的第一個固定裝置,其餘固定裝置以此為基準計算。此外還有以下參數:

參數 作用
平滑(Smooth) 樣條變為平滑曲線而不是折線。固定裝置會立即按新形狀重新排列
吸附到像素(Snap to Pixels) 樣條上的固定裝置會精確對齊到映射的像素網格。關閉後,固定裝置沿線自由分佈,不再對齊網格
分佈類型(Distribution Type) 均勻(Even)——設定數量的固定裝置沿樣條全長均勻分佈。固定像素(Fixed Pixels)——每個線條節點上放置一個固定裝置,固定裝置數量由節點數決定
固定裝置數量(Fixture Count) 樣條上固定裝置的數量。僅在分佈方式為均勻時生效;在固定像素模式下,該字段顯示線條的節點數,輸入數值不會產生任何效果
地址偏移(Address Offset) 樣條上相鄰固定裝置之間通道的額外間隔。數值為0時,固定裝置依次相連,通道緊接通道。適用於設備要求固定裝置間距大於其通道數量的情況
反向(Reverse) 反轉地址分配方向:第一個固定裝置變為最後一個。用於修正因接反方向而導致動畫倒放的線路

除名稱外,以上所有參數都會同時應用到所有選中的樣條上。這是更改一整組線路的固定裝置數量或固定裝置類型最快的方法:在映射上用框選選中它們,只需設置一次數值。

轉換器屬性

轉換器(Converter)在固定裝置窗口中選中。它的屬性是 Light Stream 向設備發送數據方式的設置;物理設備本身的配置是單獨進行的,參見Light Stream Converter 配置

基本分區:

參數 作用
名稱 轉換器在項目中的名稱。名稱必須互不相同:重名會影響向Player導出設置
可見性 禁用的轉換器不會接收數據——其所有端口都會輸出零值。固定裝置仍會保留在原位置和地址上
協議(Protocol) ArtNetsACN
控制器類型(Controller Type) DMXSPI。這決定了端口中固定裝置地址的計算方式
廣播(Broadcast) 數據以廣播方式發送給網絡中的所有設備。使用ArtNet協議時顯示
Multicast(組播) 組播方式發送。使用sACN協議時顯示
IP位址(IP Address) 數據發送到的設備地址。關閉廣播時需要設置
端口(Port) 發送使用的網絡端口。只有在特殊情況下才需要更改
使用自定義網絡接口(Use Custom Network Interface) 允許不通過項目共用的網卡,而通過為該轉換器單獨選擇的網卡發送數據
網卡(Network Adapter) 為該轉換器選擇網卡。僅在啟用自定義網絡接口時可用

宇宙設置分區:

參數 作用
起始宇宙(Start Universe) 第一個端口的宇宙編號。其餘端口的宇宙編號依次以此為基準計算
端口數量(Port Count) 項目中該轉換器的端口數量。不能設置超過實際設備型號所擁有的端口數
每端口宇宙數(Universes per Port) 一個端口佔用的宇宙數量。影響一個端口能容納的固定裝置數量
發送空端口(Send Empty Ports) 即使端口中沒有任何固定裝置,也會發送數據

以下兩項設置需要謹慎修改:

  • 起始宇宙會將該轉換器所有固定裝置的宇宙編號整體偏移相同的數值。當需要在整體地址方案中移動整個設備時很方便,但偏移後固定裝置會落入不同的宇宙。
  • 減少端口數量會連同其地址分配一起刪除多餘的端口:被刪除端口中的固定裝置會返回未分配地址的通用列表。固定裝置本身及其在映射上的位置不會丟失。

端口屬性

端口(Port)在屬性窗口中只能配置名稱。像「正面,左側」這樣清晰易懂的名稱,有助於在地址分配和安裝施工時不混淆端口。

其餘內容都是從「上層」傳遞給端口的,需要在其他地方配置:

  • 端口的宇宙編號根據轉換器的起始宇宙每端口宇宙數參數計算得出;
  • 端口的可見性通過固定裝置窗口中端口旁邊的複選框切換——被隱藏的端口會輸出零值;
  • 固定裝置的組成是通過將固定裝置拖入端口來設定的,參見固定裝置的地址分配

Light Stream Player 屬性

Light Stream Player固定裝置窗口中的頂層設備:轉換器存在於其內部,而端口又存在於轉換器內部。點擊該設備即可打開播放器的屬性。

分區 參數 作用
基本 名稱 設備在項目中的名稱
基本 IP位址 播放器的網絡地址。默認值為192.168.0.205
基本 啟用HTTPS(Enable HTTPS) 程序通過安全協議與播放器通信
基本 HTTP端口HTTPS端口 程序訪問播放器所使用的網絡端口。無需更改默認值
授權 用戶名(Username)、密碼(Password) 登錄播放器所需的憑據。密碼旁邊有一個按鈕,可以隱藏或顯示已輸入的字符
授權 導入/導出設置(Import / Export Settings) 該按鈕會打開設置交換窗口:項目中的宇宙和設備會發送到播放器,也可以反向獲取已配置好的播放器的設置
內部轉換器 使用內部轉換器(Use Internal Converter) 啟用播放器自身內置的宇宙。該參數關閉時,內置宇宙不參與與其他轉換器編號衝突的檢查

播放器完整的參數列表及其配置順序,參見Light Stream Player 設置一文。

佈局屬性

佈局(Layout)通過點擊映射窗口中的邊框或時間軸上的佈局行來選中;新創建的佈局會自動打開其屬性。此時會顯示兩個分區。

基本分區:

參數 作用
混合模式(Blend Mode) 佈局內容如何疊加在其下方內容之上。詳見Режимы смешивания一文
X位置Y位置(Position X, Position Y) 佈局在映射畫面上的位置,單位為像素
寬度高度(Width, Height) 佈局的尺寸,單位為像素
應用 根據輸入的寬度和高度重新計算佈局

主佈局(Main layout)表現特殊:無法移動,改變其寬度和高度會改變整個映射畫面的尺寸。關於佈局的創建和順序,參見Создание и изменение лейаутов

背景分區——佈局的襯底:便於擺放固定裝置的場地平面圖或立面照片。

參數 作用
顯示圖像(Show Image) 開啟固定裝置下方襯底圖像的顯示
文件名(File Name) 選擇圖片文件的按鈕。選擇後按鈕上會顯示所選文件的名稱
重採樣模式(Resampling Mode) 圖片的拉伸方式:自動(Automatic)——帶平滑處理,最近鄰(硬邊緣)(Nearest Neighbor (hard edges))——不做平滑處理,像素邊界清晰
X偏移Y偏移(Offset X, Offset Y) 圖片相對佈局的位移
X縮放Y縮放(Scale X, Scale Y) 圖片在水平和垂直方向上的縮放
刷新(Refresh) 重新從磁盤讀取文件。在外部編輯器中重新繪製過圖片時需要用到

效果屬性

時間軸上選中一個效果——屬性窗口會完全用於顯示它。頂部是效果的通用標題欄:

  • 效果名稱(Effect name)——位於左側,加粗顯示。
  • 混合模式——下拉列表:效果如何疊加在其下方內容之上。右鍵點擊該列表會恢復為正常(Normal)模式。詳見Режимы смешивания一文。
  • 齒輪圖標(gear icon)——打開效果設置窗口:大小、翻轉、旋轉、縮放和位移,包括時間位移。參見Настройки эффектов
  • 不透明度(Opacity)——控制效果整體透明度的滑塊。

標題欄中沒有效果本身的位置、旋轉或縮放——這些都需要在齒輪圖標打開的效果設置窗口中設置。

下方是效果自身的參數——每個效果各不相同:速度、顏色、元素數量、方向等等。它們以單一列表形式顯示,沒有嵌套分組,超出窗口高度時可以滾動。右鍵點擊滑塊可將參數恢復為默認值。

每個參數右側有兩個按鈕:

  • L——將參數綁定到函數或通過OSC、MIDI、DMX進行外部控制。如果已綁定,字母會變為橙色;如果參數已分配函數,按鈕上還會出現字母F
  • 秒表圖標(stopwatch icon)——為參數開啟關鍵幀(Keyframe)模式。這是唯一能開啟關鍵幀模式的地方:一旦開啟,該參數就會在時間軸上以效果下方單獨一行的形式出現,關鍵幀就是在那裏放置的。沒有關鍵幀的參數不會顯示在時間軸上。詳見Ключевые кадры и параметры эффектов一文。

對於不處理平面圖像的效果,標題欄會有所不同:3D效果的標題欄中,混合模式被替換為3D區域的選擇;而控制固定裝置通道和旋轉的效果,標題欄中則是固定裝置選擇按鈕和已選數量的計數。

如果效果參數很多而窗口較窄,可以拉寬窗口:所有元素會隨窗口大小按比例縮放。

合成屬性

雙擊合成窗口中的某個合成後,它會自動顯示在屬性窗口中。此時會顯示兩個分區:

  • 基本——名稱時長(Duration,格式為「時:分:秒:幀」的按鈕)、無限(Infinite)、循環(Loop)和備註(Comments)。
  • 顏色過濾——四個滑塊:,用於減弱對應的固定裝置通道。

以上內容在Настройки композиций一文中有詳細說明。

如果屬性窗口當前顯示的是效果或固定裝置的參數,只需在合成窗口中再次雙擊該合成,即可切回其設置。

出現問題時

窗口是空的。 沒有選中任何內容,或者點擊空白處導致選擇被取消。請再次點擊所需對象。

窗口顯示的屬性不對。 窗口顯示的是最後一次選擇的內容,而這一選擇是整個程序共用的:在時間軸上點擊某個效果會把固定裝置的屬性從窗口中擠出去,打開合成也會把效果的屬性擠出去。請重新選中所需對象。

修改應用到了錯誤的固定裝置上。 如果同時選中了多個固定裝置,所有選中的固定裝置都會獲得該數值。點擊空白處取消多餘的選擇,只選中需要的那一個固定裝置。

樣條上的固定裝置數量無法更改。 該樣條啟用了固定像素分佈方式,此時固定裝置數量由線條的節點數決定。請將分佈類型切換為均勻

固定裝置在實體對象上不亮,但程序中動畫正在播放。 請依次檢查可見性鏈條:固定裝置本身、端口(固定裝置窗口中的複選框)以及轉換器。其中任何一處可見性被關閉,都會使輸出數據清零。

參數顯示不全。 拖動屬性窗口與相鄰窗口之間的邊界,或將屬性窗口獨立為浮動窗口——這樣可以為效果參數留出更多空間。

另請參閱