屬性
屬性(Properties)窗口是一個統一的參數面板:它顯示當前選中對象的所有可配置內容。選中一個固定裝置(Fixture)——你會看到它的地址(Address)和宇宙(Universe);選中一個轉換器(Converter)——它的網絡設置;選中一個效果(Effect)——它的參數;打開一個合成(Composition)——它的時長。Light Stream 中並沒有為每種對象類型單獨設置窗口:所有內容都匯集在同一個地方,窗口內容會隨選擇而變化。
不要把屬性窗口和程序的設置混淆:菜單項設置(Settings) → 屬性(Ctrl+P)會打開 Light Stream 的常規設置,相關內容見文章 Settings。
窗口位置
在默認工作區(Workspace)中,屬性窗口位於屏幕左側,在合成和固定裝置窗口下方。窗口之間的邊界可以用鼠標拖動:如果參數太多放不下,可以增加窗口高度或滾動列表。
該窗口無法關閉,但可以隱藏後再調出——菜單窗口(Window) → 屬性。和程序中其他窗口一樣,屬性窗口可以通過標題欄拖到別處、與相鄰窗口合併為標籤頁,或者獨立成浮動窗口。窗口佈局會保存在工作區中,參見 Workspace。
當沒有任何選中內容時,窗口是空的——這是正常現象,不代表出錯。
窗口中顯示的內容
| 選中的對象 | 在哪裏選中 | 屬性窗口顯示的內容 |
|---|---|---|
| 單個固定裝置或樣條(Spline) | 映射(Mapping)窗口,或固定裝置窗口中的固定裝置列表 | 名稱、可見性、地址分配、固定裝置類型;樣條還會顯示固定裝置在其上的分佈方式 |
| 轉換器 | 固定裝置窗口 | 網絡設置和宇宙設置 |
| 轉換器端口(Port) | 固定裝置窗口 | 端口名稱 |
| Light Stream Player | 固定裝置窗口 | 網絡地址、登錄信息以及設置交換按鈕 |
| 效果 | 時間線(Timeline)或映射窗口 | 混合模式(Blend Mode)、不透明度以及該效果的全部參數 |
| 合成 | 在合成窗口中雙擊某個合成 | 名稱、時長、循環模式、備註和顏色過濾 |
| 佈局(Layout) | 映射或時間線窗口 | 佈局的位置和大小 |
| 3D 對象(3D Object)、攝像機(Camera)、投影(Projection) | 3D 視圖(3D View)或3D 對象窗口 | 尺寸、位置、旋轉以及該對象自身的設置 |
程序中的選擇是聯動的:在固定裝置窗口中選中一個固定裝置,也會同時在映射窗口中選中它,反之亦然——兩種情況下,屬性窗口顯示的都是同一個固定裝置。
通用規則
- 數值會立即生效,窗口中沒有"確定"和"應用"按鈕。
- 數值可以通過鍵盤輸入,也可以用字段右側的箭頭調整。
- 屬性被分為幾個區塊——常規(General)、宇宙設置(Universe Settings)、授權(Authorization)、顏色過濾(Color Filtering)。具體顯示哪些區塊取決於當前選中的內容。
- 如果同時選中了多個對象,窗口會顯示其中一個對象的屬性,但修改會立即應用到所有選中的對象。例外是名稱(Name):只有屬性正被打開查看的那個對象才會獲得新名稱。
- 屬性的組成還取決於對象自身的設置。例如,使用 sACN 協議的轉換器會用"組播(Multicast)"代替"廣播(Broadcast)";而分佈方式為"固定像素"的樣條,其"固定裝置數量"字段將不再起作用。
固定裝置屬性
單個固定裝置就是映射上的一個像素或一個燈具。它顯示的是常規區塊。
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| 名稱 | 固定裝置的名稱。固定裝置會以此名稱顯示在固定裝置窗口以及端口的固定裝置列表中 |
| 可見性 | 固定裝置不再顯示在映射和3D 視圖窗口中,其通道值會歸零——不會向真實燈具發送任何數據。此時固定裝置不會從端口中移除,仍保留其地址 |
| 地址 | 固定裝置在宇宙內的起始 DMX 地址 |
| 宇宙 | 固定裝置所在宇宙的編號 |
| 固定裝置類型 | 顯示當前類型名稱的按鈕。點擊會打開固定裝置庫,可以在其中選擇其他類型——例如將 RGB 改為 RGBW |
| 轉到 3D 固定裝置 | 跳轉到關聯的 3D 固定裝置的按鈕。僅當存在 3D 關聯時才可用;如果關聯了多個固定裝置,程序會提示從列表中選擇 |
通常不需要手動設置地址和宇宙:開啟自動地址分配(patching)後,程序會在固定裝置被移入端口時自動重新計算。只有在需要按已安裝好的設備來設定地址時,才需要手動修改。
樣條屬性
樣條(Spline)——承載多個固定裝置的一條線——同樣顯示常規區塊,但參數更多。名稱、可見性、地址、宇宙、固定裝置類型和轉到 3D 固定裝置的工作方式與單個固定裝置相同:地址和宇宙對應樣條上的第一個固定裝置,其餘固定裝置依此順推計算。此外還有以下參數:
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| 平滑 | 樣條變為平滑曲線而非折線。固定裝置會立即按新形狀重新排列 |
| 吸附像素 | 樣條上的固定裝置精確對齊到映射的像素網格。關閉後,固定裝置沿線自由分佈,不再對齊網格 |
| 分佈類型 | 均勻 —— 設定數量的固定裝置沿樣條全長均勻分佈。固定像素 —— 固定裝置按網格單元放置,數量由樣條長度決定 |
| 固定裝置數量 | 樣條上有多少個固定裝置。僅在均勻分佈下起作用;在固定像素模式下,數量由線段長度計算得出,該字段不起任何作用 |
| 地址偏移 | 樣條上相鄰固定裝置之間額外的通道間隔。為 0 時,固定裝置依次相連,通道緊接通道。當設備要求固定裝置之間的間距大於其通道數時會用到 |
| 反轉 | 翻轉地址分配方向:第一個固定裝置變為最後一個。用於修正接反了(從"另一端"接入)、動畫播放方向相反的線路 |
除名稱外,以上所有參數會同時應用到所有選中的樣條。這是修改整組線路的固定裝置數量或固定裝置類型最快的方法:在映射上用框選選中它們,設置一次數值即可。
轉換器屬性
轉換器在固定裝置窗口中選中。它的屬性是 Light Stream 向設備發送數據方式的設置;物理設備本身的配置是另外進行的,參見 Light Stream Converter 配置。
常規區塊:
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| 名稱 | 轉換器在項目中的名稱。名稱必須各不相同:重名會影響向 Player 導出設置 |
| 可見性 | 關閉可見性的轉換器不會接收數據——它所有端口都會輸出零值。固定裝置本身仍保留在原來的位置和地址上 |
| 協議 | Art-Net 或 sACN |
| 控制器類型 | DMX 或 SPI。這決定了端口內固定裝置地址的計算方式 |
| 廣播 | 數據以廣播方式發送給網絡中的所有設備。使用 Art-Net 協議時顯示 |
| Multicast | 組播方式發送。使用 sACN 協議時顯示 |
| IP 地址 | 數據發送的目標設備地址。僅在關閉廣播時設置 |
| 端口 | 發送使用的網絡端口。只有特殊情況下才需要修改 |
| 使用自定義網絡接口 | 允許該轉換器通過指定的網卡發送數據,而不是使用項目的公共網卡 |
| 網卡 | 為該轉換器選擇網卡。僅在啟用自定義網絡接口時可用 |
宇宙設置區塊:
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| 起始宇宙 | 第一個端口的宇宙編號。其餘端口的宇宙按順序依此計算 |
| 端口數量 | 項目中該轉換器的端口數量。不能設置得比實際設備的端口數更多 |
| 每端口宇宙數 | 一個端口佔用多少個宇宙。這會影響一個端口能容納多少固定裝置 |
| 發送空端口 | 即使端口內沒有任何固定裝置,也會發送數據 |
有兩個設置需要謹慎修改:
- 起始宇宙 會將該轉換器所有固定裝置的宇宙整體偏移相同的量。當需要在整體地址方案中移動整台設備時很方便,但偏移後固定裝置會落入不同的宇宙。
- 減小端口數量會連同其地址分配(patching)一起刪除多餘端口:被刪除端口中的固定裝置會返回到通用列表中,變為未分配狀態。固定裝置本身及其在映射上的位置不會丟失。
端口屬性
端口在屬性窗口中只能設置名稱。像"正面,左側"這樣清晰易懂的名稱,有助於在地址分配和安裝施工時不會把端口搞混。
其餘內容都是從"上層"傳遞到端口的,需要在別處設置:
- 端口的宇宙編號由轉換器的起始宇宙和每端口宇宙數參數計算得出;
- 端口的可見性通過固定裝置窗口中端口旁的複選框切換——隱藏的端口會輸出零值;
- 固定裝置的組成通過把固定裝置拖入端口來設置,參見 固定裝置的地址分配。
Light Stream Player 屬性
項目中始終存在 Light Stream Player,在固定裝置窗口中點擊它即可打開其屬性。
| 區塊 | 參數 | 作用 |
|---|---|---|
| 常規 | 名稱 | 該設備在項目中的名稱 |
| 常規 | IP 地址 | 播放器的網絡地址。默認值為 192.168.0.205 |
| 授權 | 用戶名 和 密碼 | 登錄播放器所需的信息。密碼旁有一個按鈕,可以顯示或隱藏已輸入的字符 |
| 授權 | 導入 / 導出設置 | 該按鈕會打開設置交換窗口:項目中的宇宙和設備會被發送到播放器,也可以反向取回已配置好的播放器的設置 |
| 內部轉換器 | 使用內部轉換器 | 啟用播放器自身內置的宇宙。此參數關閉時,內置宇宙不佔用許可證容量,也不會與其他轉換器檢查編號衝突 |
播放器完整的參數列表及配置步驟見文章 Light Stream Player 設置。
效果屬性
在時間線或映射上選中一個效果——屬性窗口會完全用於顯示它。窗口頂部是效果的通用信息欄:
- 效果名稱 —— 位於左側,加粗顯示。
- 混合模式 —— 一個下拉列表:決定該效果如何疊加在其下方的內容之上。右鍵點擊該列表會將模式重置為普通(Normal)。詳情見文章 混合模式。
- 齒輪圖標 —— 打開效果設置窗口:大小、鏡像、旋轉、縮放和偏移,包括時間偏移。參見 Настройки эффектов。
- 不透明度 —— 控制效果整體透明度的滑塊。
下方是該效果自身的參數——每個效果各不相同:速度、顏色、元素數量、方向等等。參數旁邊有一個秒表圖標(啟用關鍵幀)和一個 L 按鈕(通過 OSC、MIDI、DMX 實現的函數和外部控制)。具體用法見文章 關鍵幀與效果參數。
如果效果的參數很多而窗口又比較窄,可以拉寬窗口:所有元素都會按窗口大小成比例縮放。
合成屬性
在合成窗口中雙擊某個合成後,它會自動顯示在屬性窗口中。此時會顯示兩個區塊:
- 常規 —— 名稱、時長(以"時:分:秒:幀"格式顯示數值的按鈕)、無限、循環和備註。
- 顏色過濾 —— 四個滑塊:紅、綠、藍和白,用於減弱對應的固定裝置通道。
以上內容在文章 合成設置 中有詳細說明。
如果屬性窗口當前顯示的是效果或固定裝置的參數,只需在合成窗口中再次雙擊該合成,即可切換回合成設置。
常見問題
窗口是空的。 沒有選中任何內容,或者點擊了空白處導致選擇被取消。再次點擊所需的對象即可。
窗口中顯示的屬性不對。 窗口顯示的是最近一次的選擇,而選擇在整個程序中是共享的:點擊時間線上的效果會把固定裝置的屬性從窗口中擠出去,打開合成會擠掉效果的屬性。請重新選中所需的對象。
修改應用到了錯誤的固定裝置上。 如果同時選中了多個固定裝置,所有選中的固定裝置都會獲得該數值。點擊空白處取消多餘的選擇,只保留所需的那一個固定裝置。
固定裝置在實體上不亮,但程序里的動畫在正常播放。 依次檢查可見性:固定裝置本身、端口(在固定裝置窗口中的複選框)以及轉換器。其中任何一處關閉,都會導致輸出數據歸零。
參數顯示不全。 拖動屬性窗口與相鄰窗口之間的邊界,或將屬性窗口拆分為獨立的浮動窗口——這樣可以為效果參數留出更多空間。