属性
属性(Properties)窗口是一个统一的参数面板:它显示当前选中对象的所有可配置内容。选中一个固定装置(Fixture)——你会看到它的地址(Address)和宇宙(Universe);选中一个转换器(Converter)——它的网络设置;选中一个效果(Effect)——它的参数;打开一个合成(Composition)——它的时长。Light Stream 中并没有为每种对象类型单独设置窗口:所有内容都汇集在同一个地方,窗口内容会随选择而变化。
不要把属性窗口和程序的设置混淆:菜单项设置(Settings) → 属性(Ctrl+P)会打开 Light Stream 的常规设置,相关内容见文章 Settings。
窗口位置
在默认工作区(Workspace)中,属性窗口位于屏幕左侧,在合成和固定装置窗口下方。窗口之间的边界可以用鼠标拖动:如果参数太多放不下,可以增加窗口高度或滚动列表。
该窗口无法关闭,但可以隐藏后再调出——菜单窗口(Window) → 属性。和程序中其他窗口一样,属性窗口可以通过标题栏拖到别处、与相邻窗口合并为标签页,或者独立成浮动窗口。窗口布局会保存在工作区中,参见 Workspace。
当没有任何选中内容时,窗口是空的——这是正常现象,不代表出错。
窗口中显示的内容
| 选中的对象 | 在哪里选中 | 属性窗口显示的内容 |
|---|---|---|
| 单个固定装置或样条(Spline) | 映射(Mapping)窗口,或固定装置窗口中的固定装置列表 | 名称、可见性、地址分配、固定装置类型;样条还会显示固定装置在其上的分布方式 |
| 转换器 | 固定装置窗口 | 网络设置和宇宙设置 |
| 转换器端口(Port) | 固定装置窗口 | 端口名称 |
| Light Stream Player | 固定装置窗口 | 网络地址、登录信息以及设置交换按钮 |
| 效果 | 时间线(Timeline)或映射窗口 | 混合模式(Blend Mode)、不透明度以及该效果的全部参数 |
| 合成 | 在合成窗口中双击某个合成 | 名称、时长、循环模式、备注和颜色过滤 |
| 布局(Layout) | 映射或时间线窗口 | 布局的位置和大小 |
| 3D 对象(3D Object)、摄像机(Camera)、投影(Projection) | 3D 视图(3D View)或3D 对象窗口 | 尺寸、位置、旋转以及该对象自身的设置 |
程序中的选择是联动的:在固定装置窗口中选中一个固定装置,也会同时在映射窗口中选中它,反之亦然——两种情况下,属性窗口显示的都是同一个固定装置。
通用规则
- 数值会立即生效,窗口中没有"确定"和"应用"按钮。
- 数值可以通过键盘输入,也可以用字段右侧的箭头调整。
- 属性被分为几个区块——常规(General)、宇宙设置(Universe Settings)、授权(Authorization)、颜色过滤(Color Filtering)。具体显示哪些区块取决于当前选中的内容。
- 如果同时选中了多个对象,窗口会显示其中一个对象的属性,但修改会立即应用到所有选中的对象。例外是名称(Name):只有属性正被打开查看的那个对象才会获得新名称。
- 属性的组成还取决于对象自身的设置。例如,使用 sACN 协议的转换器会用"组播(Multicast)"代替"广播(Broadcast)";而分布方式为"固定像素"的样条,其"固定装置数量"字段将不再起作用。
固定装置属性
单个固定装置就是映射上的一个像素或一个灯具。它显示的是常规区块。
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 名称 | 固定装置的名称。固定装置会以此名称显示在固定装置窗口以及端口的固定装置列表中 |
| 可见性 | 固定装置不再显示在映射和3D 视图窗口中,其通道值会归零——不会向真实灯具发送任何数据。此时固定装置不会从端口中移除,仍保留其地址 |
| 地址 | 固定装置在宇宙内的起始 DMX 地址 |
| 宇宙 | 固定装置所在宇宙的编号 |
| 固定装置类型 | 显示当前类型名称的按钮。点击会打开固定装置库,可以在其中选择其他类型——例如将 RGB 改为 RGBW |
| 转到 3D 固定装置 | 跳转到关联的 3D 固定装置的按钮。仅当存在 3D 关联时才可用;如果关联了多个固定装置,程序会提示从列表中选择 |
通常不需要手动设置地址和宇宙:开启自动地址分配(patching)后,程序会在固定装置被移入端口时自动重新计算。只有在需要按已安装好的设备来设定地址时,才需要手动修改。
样条属性
样条(Spline)——承载多个固定装置的一条线——同样显示常规区块,但参数更多。名称、可见性、地址、宇宙、固定装置类型和转到 3D 固定装置的工作方式与单个固定装置相同:地址和宇宙对应样条上的第一个固定装置,其余固定装置依此顺推计算。此外还有以下参数:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 平滑 | 样条变为平滑曲线而非折线。固定装置会立即按新形状重新排列 |
| 吸附像素 | 样条上的固定装置精确对齐到映射的像素网格。关闭后,固定装置沿线自由分布,不再对齐网格 |
| 分布类型 | 均匀 —— 设定数量的固定装置沿样条全长均匀分布。固定像素 —— 固定装置按网格单元放置,数量由样条长度决定 |
| 固定装置数量 | 样条上有多少个固定装置。仅在均匀分布下起作用;在固定像素模式下,数量由线段长度计算得出,该字段不起任何作用 |
| 地址偏移 | 样条上相邻固定装置之间额外的通道间隔。为 0 时,固定装置依次相连,通道紧接通道。当设备要求固定装置之间的间距大于其通道数时会用到 |
| 反转 | 翻转地址分配方向:第一个固定装置变为最后一个。用于修正接反了(从"另一端"接入)、动画播放方向相反的线路 |
除名称外,以上所有参数会同时应用到所有选中的样条。这是修改整组线路的固定装置数量或固定装置类型最快的方法:在映射上用框选选中它们,设置一次数值即可。
转换器属性
转换器在固定装置窗口中选中。它的属性是 Light Stream 向设备发送数据方式的设置;物理设备本身的配置是另外进行的,参见 Light Stream Converter 配置。
常规区块:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 名称 | 转换器在项目中的名称。名称必须各不相同:重名会影响向 Player 导出设置 |
| 可见性 | 关闭可见性的转换器不会接收数据——它所有端口都会输出零值。固定装置本身仍保留在原来的位置和地址上 |
| 协议 | Art-Net 或 sACN |
| 控制器类型 | DMX 或 SPI。这决定了端口内固定装置地址的计算方式 |
| 广播 | 数据以广播方式发送给网络中的所有设备。使用 Art-Net 协议时显示 |
| Multicast | 组播方式发送。使用 sACN 协议时显示 |
| IP 地址 | 数据发送的目标设备地址。仅在关闭广播时设置 |
| 端口 | 发送使用的网络端口。只有特殊情况下才需要修改 |
| 使用自定义网络接口 | 允许该转换器通过指定的网卡发送数据,而不是使用项目的公共网卡 |
| 网卡 | 为该转换器选择网卡。仅在启用自定义网络接口时可用 |
宇宙设置区块:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 起始宇宙 | 第一个端口的宇宙编号。其余端口的宇宙按顺序依此计算 |
| 端口数量 | 项目中该转换器的端口数量。不能设置得比实际设备的端口数更多 |
| 每端口宇宙数 | 一个端口占用多少个宇宙。这会影响一个端口能容纳多少固定装置 |
| 发送空端口 | 即使端口内没有任何固定装置,也会发送数据 |
有两个设置需要谨慎修改:
- 起始宇宙 会将该转换器所有固定装置的宇宙整体偏移相同的量。当需要在整体地址方案中移动整台设备时很方便,但偏移后固定装置会落入不同的宇宙。
- 减小端口数量会连同其地址分配(patching)一起删除多余端口:被删除端口中的固定装置会返回到通用列表中,变为未分配状态。固定装置本身及其在映射上的位置不会丢失。
端口属性
端口在属性窗口中只能设置名称。像"正面,左侧"这样清晰易懂的名称,有助于在地址分配和安装施工时不会把端口搞混。
其余内容都是从"上层"传递到端口的,需要在别处设置:
- 端口的宇宙编号由转换器的起始宇宙和每端口宇宙数参数计算得出;
- 端口的可见性通过固定装置窗口中端口旁的复选框切换——隐藏的端口会输出零值;
- 固定装置的组成通过把固定装置拖入端口来设置,参见 固定装置的地址分配。
Light Stream Player 属性
项目中始终存在 Light Stream Player,在固定装置窗口中点击它即可打开其属性。
| 区块 | 参数 | 作用 |
|---|---|---|
| 常规 | 名称 | 该设备在项目中的名称 |
| 常规 | IP 地址 | 播放器的网络地址。默认值为 192.168.0.205 |
| 授权 | 用户名 和 密码 | 登录播放器所需的信息。密码旁有一个按钮,可以显示或隐藏已输入的字符 |
| 授权 | 导入 / 导出设置 | 该按钮会打开设置交换窗口:项目中的宇宙和设备会被发送到播放器,也可以反向取回已配置好的播放器的设置 |
| 内部转换器 | 使用内部转换器 | 启用播放器自身内置的宇宙。此参数关闭时,内置宇宙不占用许可证容量,也不会与其他转换器检查编号冲突 |
播放器完整的参数列表及配置步骤见文章 Light Stream Player 设置。
效果属性
在时间线或映射上选中一个效果——属性窗口会完全用于显示它。窗口顶部是效果的通用信息栏:
- 效果名称 —— 位于左侧,加粗显示。
- 混合模式 —— 一个下拉列表:决定该效果如何叠加在其下方的内容之上。右键点击该列表会将模式重置为普通(Normal)。详情见文章 混合模式。
- 齿轮图标 —— 打开效果设置窗口:大小、镜像、旋转、缩放和偏移,包括时间偏移。参见 Настройки эффектов。
- 不透明度 —— 控制效果整体透明度的滑块。
下方是该效果自身的参数——每个效果各不相同:速度、颜色、元素数量、方向等等。参数旁边有一个秒表图标(启用关键帧)和一个 L 按钮(通过 OSC、MIDI、DMX 实现的函数和外部控制)。具体用法见文章 关键帧与效果参数。
如果效果的参数很多而窗口又比较窄,可以拉宽窗口:所有元素都会按窗口大小成比例缩放。
合成属性
在合成窗口中双击某个合成后,它会自动显示在属性窗口中。此时会显示两个区块:
- 常规 —— 名称、时长(以"时:分:秒:帧"格式显示数值的按钮)、无限、循环和备注。
- 颜色过滤 —— 四个滑块:红、绿、蓝和白,用于减弱对应的固定装置通道。
以上内容在文章 合成设置 中有详细说明。
如果属性窗口当前显示的是效果或固定装置的参数,只需在合成窗口中再次双击该合成,即可切换回合成设置。
常见问题
窗口是空的。 没有选中任何内容,或者点击了空白处导致选择被取消。再次点击所需的对象即可。
窗口中显示的属性不对。 窗口显示的是最近一次的选择,而选择在整个程序中是共享的:点击时间线上的效果会把固定装置的属性从窗口中挤出去,打开合成会挤掉效果的属性。请重新选中所需的对象。
修改应用到了错误的固定装置上。 如果同时选中了多个固定装置,所有选中的固定装置都会获得该数值。点击空白处取消多余的选择,只保留所需的那一个固定装置。
固定装置在实体上不亮,但程序里的动画在正常播放。 依次检查可见性:固定装置本身、端口(在固定装置窗口中的复选框)以及转换器。其中任何一处关闭,都会导致输出数据归零。
参数显示不全。 拖动属性窗口与相邻窗口之间的边界,或将属性窗口拆分为独立的浮动窗口——这样可以为效果参数留出更多空间。