属性:修订间差异

来自Light Stream (CN)
(Перевод с русской вики (задача №981, LS Dev Hub))
 
(Перевод с русской вики (задача №1046, LS Dev Hub))
 
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[[ru:Properties]] [[en:Properties]] [[zh:属性]]
[[ru:Properties]] [[en:Properties]] [[zh:属性]]
'''属性'''(Properties) 窗口是 一个统一的 参数面板: 它显示当前选中对象 的所有 可配置内容。选中一个固定装置(Fixture) —— 你会 看到它的地址(Address) 和宇宙(Universe); 选中一个转换器(Converter) ——它的网络设置; 选中一个效果(Effect) ——它的参数; 打开一个合成(Composition) ——它的时长。Light Stream 中并没有为每种对象类型单独设置窗口:所有内容 集在同一个地方, 窗口内容会随选择而变化。
'''属性''' (Properties) 窗口是 通用 参数面板 它显示当前选中对象可 配置 的一切 内容。选中一个固定装置 (Fixture) —— 可以 看到它的地址和宇宙 (Universe); 选中一个转换器 (Converter) —— 可以看到 它的网络设置 选中一个效果 (Effect) —— 可以看到 它的参数 打开一个合成 (Composition) —— 可以看到 它的时长。Light Stream 中并没有为每种对象类型 设置 单独 设置窗口 :它们 都集 在同一个地方 窗口内容会随选择而变化。


 不要把'''属性'''窗口和程序 设置混淆: 菜单项'''设置'''(Settings)  → '''属性'''('''Ctrl+P''') 会打开 Light Stream 的 常规 设置,相关内容 文章 [[Settings]]。
 不要把'''属性'''窗口和程序设置混淆 菜单项'''设置''' (Settings) → '''属性''' '''Ctrl+P''' 会打开 Light Stream 的 通用 设置 ,详 见 [[ 设置]] 一文


== 窗口位置 ==
== 窗口位置 ==


 在默认工作区(Workspace) ,'''属性'''窗口位于屏幕左侧,在'''合成''' '''固定装置'''窗口 下方 。窗口之间的边界可以用鼠标拖动: 如果参数太多放不下, 可以 增加 窗口 高度 或滚动列表。
 在默认工作区 (Workspace) '''属性'''窗口位于屏幕左侧 ,紧邻'''合成''' (Compositions)、'''固定装置''' (Fixtures)和'''3D物体'''(3D Objects) 窗口。窗口之间的边界可以用鼠标拖动 如果参数太多放不下 可以 放大 窗口或滚动列表。


 该窗口无法关闭, 但可以隐藏 后再调出 ——菜单'''窗口'''(Window)  → '''属性'''。和程序中其他窗口一样,'''属性'''窗口可以通过标题栏 别处 、与相邻窗口合并为 标签页, 或者独立 浮动窗口。窗口布局会保存在工作区中, 参见 [[Workspace]]。
 该窗口无法关闭 但可以隐藏 并重新显示 ——菜单'''窗口''' (Window) → '''属性'''。和程序中其他窗口一样 '''属性'''窗口可以通过 拖动 标题栏 移动 其他位置 、与相邻窗口合并为 选项卡, 或者独立 浮动窗口。窗口布局会保存在工作区中 参见 [[Workspace]]。


 当没有任何 选中内容 , 窗口 ——这是正常现象, 不代表出错。
 当没有 选中 任何 对象 窗口 空——这是正常现象 不代表出错。


== 窗口中显示的内容 ==
== 窗口中显示的内容 ==


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 选中 的对象 !! 在 哪里 选中 !! 属性窗口显示的内容
! 选中 内容 !! 在 何处 选中 !!  属性 窗口显示的内容
|-
|-
| 单个固定装置 或样条(Spline) || '''映射'''(Mapping) 窗口, 或'''固定装置'''窗口中的固定装置列表 || 名称、可见性、地址分配、固定装置类型; 样条 还会 显示固定装置 在其上 的分布 方式
| 单个固定装置 || '''映射''' (Mapping) 窗口或'''固定装置'''窗口中的固定装置列表 || 名称、可见性、地址分配、固定装置类型 、跳转到关联的3D固定装置
|-
样条 (Spline) || '''映射'''窗口或'''固定装置'''窗口中的固定装置列表 || 与上相同,并额外 显示固定装置 沿线 的分布
|-
|-
| 转换器 || '''固定装置'''窗口 || 网络设置和宇宙设置
| 转换器 || '''固定装置'''窗口 || 网络设置和宇宙设置
|-
|-
| 转换器端口(Port) || '''固定装置'''窗口 || 端口名称
| 转换器端口 || '''固定装置'''窗口 || 端口名称
|-
|-
| Light Stream Player || '''固定装置'''窗口 || 网络地址、登录 信息以及 设置交换 按钮
| '''Light Stream Player''' || '''固定装置'''窗口 || 网络地址 和端口 、登录 凭据、 设置交换 、内部转换器
|-
|-
效果 || ''' 时间线'''(Timeline) 或''' 映射'''窗口 || 混合模式(Blend Mode) 不透明度以 该效果 全部参数
布局(Layout) || ''' 映射''' 窗口 或''' 时间轴''' (Timeline) 窗口 || 混合模式、 位置、大小 布局 背景图片
|-
|-
合成 || ''' 合成'''窗口 中双击某个合成 ||  名称、时长、循环 模式、 备注和颜色过滤
效果 || ''' 时间轴'''窗口 ||  混合 模式、 不透明度及效果的所有参数
|-
|-
布局(Layout) || ''' 映射'''或'''时间线'''窗口 ||  布局的位置和大小
合成 || ''' 合成'''窗口 中双击某个合成 ||  名称、时长、循环模式、备注及颜色过滤
|-
|-
| 3D 对象(3D Object) 、摄像机(Camera) 、投影(Projection) || '''3D 视图'''(3D View) 或'''3D 对象'''窗口 || 尺寸、位置、旋转 对象自身的设置
| 3D 物体 、摄像机、投影 || '''3D视图''' (3D View )窗口 或'''3D 物体'''窗口 || 尺寸、位置、旋转及对象自身的设置
|}
|}


 程序中的选择是联动的: 在'''固定装置'''窗口中选中 个固定装置, 也会 同时 在'''映射'''窗口中选中它, 反之亦然——两种情况下,'''属性'''窗口显示的都是同一个固定装置。
 程序中的选择是联动的 在'''固定装置'''窗口中选中 个固定装置 也会在'''映射'''窗口中选中它 反之亦然——两种情况下'''属性'''窗口显示的都是同一个固定装置。


== 通用规则 ==
== 通用规则 ==


* 数值会立即生效, 窗口中没有" 确定" " 应用" 按钮。
* 数值会立即生效 窗口中没有''' 确定'''(OK) '''取消'''(Cancel)按钮。唯一的例外是布局的''' 应用'''(Apply) 按钮 :它会根据输入的宽度和高度重新计算布局
* 数值可以 通过 键盘输入, 也可以用字段右侧的箭头调整。
* 数值 参数 可以 键盘输入 也可以用字段右侧的箭头调整 。按住'''Shift'''点击箭头时,步进值会增大十倍
* 属性 为几个 ——''' 常规'''(General) 、'''宇宙设置'''(Universe Settings) 、'''授权'''(Authorization) 、'''颜色过滤'''(Color Filtering) 具体显示哪些 取决于当前选中的内容。
* 属性 分区 显示 ——''' 基本''' (General) 、'''宇宙设置''' (Universe Settings 、'''授权''' (Authorization)、'''内部转换器'''(Internal Converter)、'''背景'''(Background) 、'''颜色过滤''' (Color Filtering 的组合 取决于当前选中的内容 ;点击分区标题可以将其折叠
* 如果同时选中 多个对象, 窗口 显示 一个 对象的属性, 但修改会立即应用到所有选中 对象。例外是'''名称'''(Name): 只有属性 正被 打开 查看 的那个对象才会获得新名称。
* 如果同时选中多个对象 窗口显示 的是最后选 中对象的属性 但修改会立即应用到所有选中对象。例外是'''名称''' (Name): 只有属性 窗口当前 打开的那个对象才会获得新名称。
* 属性的组 还取决于对象自身的设置。例如, 使用 sACN 协议的转换器会 用" 组播(Multicast)"代替" 广播(Broadcast)"; 而分布方式为" 固定像素" 的样条,其" 固定装置数量" 字段 将不再起作用
* 属性的组 还取决于对象自身的设置。例如 使用'''sACN''' 协议的转换器会 显示'''Multicast'''( 组播 )而不是''' 广播'''(Broadcast), 而分布方式为''' 固定像素''' 的样条 则会禁用''' 固定装置数量''' 字段。


== 固定装置属性 ==
== 固定装置属性 ==


 单个固定装置 是映射上的一个像素或一个灯具。它显示 的是''' 常规'''区
 单个固定装置是映射上的一个像素或一个灯具。它 显示''' 基本''' 区。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 参数 !! 作用
! 参数 !! 作用
|-
|-
| '''名称''' || 固定装置的名称。固定装置 会以此名称显示 在'''固定装置'''窗口 以及 端口的固定装置列表中
| '''名称''' || 固定装置的名称。固定装置在'''固定装置'''窗口 端口的固定装置列表中 都以此名称显示
|-
|-
| '''可见性''' || 固定装置不再显示在'''映射'''和'''3D 视图'''窗口中, 其通道值会 零——不会向 实灯具发送任何数据。 此时 固定装置不会从端口中移除,仍保留 其地址
| '''可见性''' (Visibility) || 固定装置 不再显示在'''映射'''和'''3D视图'''窗口中 其通道值 零——不会向实 灯具发送任何数据。固定装置不会 因此 从端口中移除 其地址 也会保留
|-
|-
| '''地址''' || 固定装置在宇宙内的起 始 DMX  地址
| '''地址''' (Address) || 固定装置在宇宙内的起 始DMX 地址
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|-
| '''宇宙''' || 固定装置所在宇宙 编号
| '''宇宙''' (Universe) || 固定装置所在 宇宙编号
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|-
| '''固定装置类型''' || 显示当前类型名称的按钮。点击会打开[[ 固定装置库| 固定装置库]], 可以在其中选择其他类型——例如 将 RGB  为 RGBW
| '''固定装置类型''' (Fixture Type) || 显示当前类型名称的按钮。点击会打开[[固定装置库]] 可以在其中选择其他类型——例如 将RGB 为RGBW
|-
|-
| '''转 到 3D  固定装置''' || 跳转到关 联的 3D  固定装置的按钮 。仅当存 在 3D 关联 时才 可用; 如果关联了多个固定装置, 程序会提示从列表中选择
| '''转 到3D 固定装置''' (Go to 3D Fixture) || 跳转到关 联3D 固定装置的按钮 :该固定装置会 '''3D 视图'''窗口中被选中,'''属性'''窗口随即显示它的参数。如果没有3D 关联 ,该按钮不 可用 如果关联了多个固定装置 程序会提示从列表中选择 需要的一个
|}
|}


 通常不需要手动设置地址和宇宙:开 启自动地址分配(patching)后, 程序会在固定装置被移入端口 自动重新计算。只有在 需要按 已安装好的设备 地址时, 才需要手动修改。
 通常不需要手动设置地址和宇宙 :在 自动地址分配 的情况下, 程序会在固定装置被移入端口 自动重新计算。只有在 已安装好的设备设 地址时 才需要手动修改。


== 样条属性 ==
== 样条属性 ==


 样条(Spline) ——承载多个固定装置的一条线——同样显示''' 常规'''区 块, 但参数更多。'''名称'''、'''可见性'''、'''地址'''、'''宇宙'''、'''固定装置类型'''和'''转 到 3D  固定装置'''的 方式 与单个固定装置相同: 地址和宇宙对应样条上的第一个固定装置, 其余固定装置 顺推 计算。此外还有以下参数:
 样条 (Spline) —— 同时 承载多个固定装置的一条线——同样显示''' 基本''' 但参数更多。'''名称'''、'''可见性'''、'''地址'''、'''宇宙'''、'''固定装置类型'''和'''转 到3D 固定装置'''的作 与单个固定装置相同 地址和宇宙对应样条上的第一个固定装置 其余固定装置 为基准 计算。此外还有以下参数


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 参数 !! 作用
! 参数 !! 作用
|-
|-
| '''平滑''' || 样条变为平滑曲线而 折线。固定装置会立即按新形状重新排列
| '''平滑''' (Smooth) || 样条变为平滑曲线而 不是 折线。固定装置会立即按新形状重新排列
|-
|-
| '''吸附像素''' || 样条上的固定装置精确对齐到映射的像素网格。关闭后, 固定装置沿线自由分布, 不再对齐网格
| '''吸附 像素''' (Snap to Pixels) || 样条上的固定装置 精确对齐到映射的像素网格。关闭后 固定装置沿线自由分布 不再对齐网格
|-
|-
| '''分布类型''' || '''均匀''' —— 设定数量的固定装置沿样条全长均匀分布。'''固定像素''' —— 固定装置 按网格单元放 , 数量由 样条长度 决定
| '''分布类型''' (Distribution Type) || '''均匀''' (Even) ——设定数量的固定装置沿样条全长均匀分布。'''固定像素''' (Fixed Pixels) —— 每个线条节点上放置一个 固定装置 ,固定装 置数量由 节点数 决定
|-
|-
| '''固定装置数量''' || 样条上 有多少个 固定装置。仅在'''均匀''' 分布下起作用; 在'''固定像素'''模式下,数量由线段长度计算得出, 该字段不 任何 作用
| '''固定装置数量''' (Fixture Count) || 样条上固定装置 的数量 。仅在 分布方式为'''均匀''' 时生效; 在'''固定像素'''模式下 该字段 显示线条的节点数,输入数值 会产生 任何 效果
|-
|-
| '''地址偏移''' || 样条上相邻固定装置之间额外 的通道 间隔。 为 0  , 固定装置依次相连, 通道紧接通道。 设备要求固定装置 之间的 间距大于其通道数 时会用到
| '''地址偏移''' (Address Offset) || 样条上相邻固定装置之间 通道的 额外间隔。 数值为0 固定装置依次相连 通道紧接通道。 适用于 设备要求固定装置间距大于其通道数 量的情况
|-
|-
| '''反 ''' ||  转地址分配方向: 第一个固定装置变为最后一个。用于修正接反 了(从"另一端"接入)、 动画 方向相反 的线路
| '''反 ''' (Reverse) ||  转地址分配方向 第一个固定装置变为最后一个。用于修正 接反 方向而导致 动画 放的线路
|}
|}


 除名称外, 以上所有参数会同时应用到所有选中的样条。这是 改整组线路的固定装置数量或固定装置类型最快的方法: 在映射上用框选选中它们, 设置一次数值 即可
 除名称外 以上所有参数 会同时应用到所有选中的样条 。这是 整组线路的固定装置数量或固定装置类型最快的方法 在映射上用框选选中它们 ,只需 设置一次数值。


== 转换器属性 ==
== 转换器属性 ==


 转换器在'''固定装置'''窗口中选中。它的属性是 Light Stream 向设备发送数据方式的设置; 物理设备本身的配置是 另外 进行的, 参见 [[Light Stream Converter 配置]]。
 转换器 (Converter) 在'''固定装置'''窗口中选中。它的属性是 Light Stream 向设备发送数据方式的设置 物理设备本身的配置是 单独 进行的 参见[[Light Stream Converter 配置]]。


''' 常规'''区 块:
''' 基本'''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 参数 !! 作用
! 参数 !! 作用
|-
|-
| '''名称''' || 转换器在项目中的名称。名称必须 不相同: 重名会影响向 Player 导出设置
| '''名称''' || 转换器在项目中的名称。名称必须 不相同 重名会影响向'''Player''' 导出设置
|-
|-
| '''可见性''' ||  关闭可见性 的转换器不会接收数据—— 所有端口都会输出零值。固定装置 本身 仍保留在原 来的 位置和地址上
| '''可见性''' ||  禁用 的转换器不会接收数据—— 所有端口都会输出零值。固定装置仍 保留在原位置和地址上
|-
|-
| '''协议''' || '''Art-Net''' 或 '''sACN'''
| '''协议''' (Protocol) || '''ArtNet''' 或 '''sACN'''
|-
|-
| '''控制器类型''' || '''DMX''' 或 '''SPI'''。这决定了端口 固定装置地址的计算方式
| '''控制器类型''' (Controller Type) || '''DMX''' 或 '''SPI'''。这决定了端口 固定装置地址的计算方式
|-
|-
| '''广播''' || 数据以广播方式发送给网络中的所有设备。使用 '''Art-Net''' 协议时显示
| '''广播''' (Broadcast) || 数据以广播方式发送给网络中的所有设备。使用'''ArtNet'''协议时显示
|-
|-
| '''Multicast''' || 组播方式发送。使用 '''sACN''' 协议时显示
| '''Multicast''' (组播) || 组播方式发送。使用'''sACN'''协议时显示
|-
|-
| '''IP 地址''' || 数据发送的 目标 设备地址。 仅在 关闭广播时设置
| '''IP地址''' (IP Address) || 数据发送 的设备地址。关闭广播时 需要 设置
|-
|-
| '''端口''' || 发送使用的网络端口。只有特殊情况下才需要
| '''端口''' (Port) || 发送使用的网络端口。只有 特殊情况下才需要
|-
|-
| '''使用自定义网络接口''' || 允许该转换器 通过指定 的网卡发送数据,而不是使用项目的公共网卡
| '''使用自定义网络接口''' (Use Custom Network Interface) || 允许 不通过项目共用的网卡,而通过为 该转换器 单独选择 的网卡发送数据
|-
|-
| '''网卡''' || 为该转换器选择网卡。仅在启用自定义网络接口时可用
| '''网卡''' (Network Adapter) || 为该转换器选择网卡。仅在启用自定义网络接口时可用
|}
|}


'''宇宙设置'''区 块:
'''宇宙设置'''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 参数 !! 作用
! 参数 !! 作用
|-
|-
| '''起始宇宙''' || 第一个端口的宇宙编号。其余端口的宇宙 按顺序 依此计算
| '''起始宇宙''' (Start Universe) || 第一个端口的宇宙编号。其余端口的宇宙 编号 次以 为基准 计算
|-
|-
| '''端口数量''' || 项目中该转换器的端口数量。不能设置 得比 实际设备的端口数 更多
| '''端口数量''' (Port Count) || 项目中该转换器的端口数量。不能设置 超过 实际设备 型号所拥有 的端口数
|-
|-
| '''每端口宇宙数''' || 一个端口占用 多少个 宇宙。 这会 影响一个端口能容纳 多少 固定装置
| '''每端口宇宙数''' (Universes per Port) || 一个端口占用 宇宙 数量 。影响一个端口能容纳 固定装置 数量
|-
|-
| '''发送空端口''' || 即使端口 没有任何固定装置, 也会发送数据
| '''发送空端口''' (Send Empty Ports) || 即使端口 没有任何固定装置 也会发送数据
|}
|}


  设置需要谨慎修改:
  以下 设置需要谨慎修改


* '''起始宇宙''' 会将该转换器所有固定装置的宇宙整体偏移相同的 。当需要在整体地址方案中移动整 设备时很方便, 但偏移后固定装置会落入不同的宇宙。
* '''起始宇宙'''会将该转换器所有固定装置的宇宙 编号 整体偏移相同的 数值 。当需要在整体地址方案中移动整 设备时很方便 但偏移后固定装置会落入不同的宇宙。
* 减 '''端口数量'''会连同其地址分配(patching) 一起删除多余端口: 被删除端口中的固定装置会返回 通用列表 中,变为未分配状态 。固定装置本身及其在映射上的位置不会丢失。
* 减 '''端口数量'''会连同其地址分配一起删除多余 端口 被删除端口中的固定装置会返回 未分配地址的 通用列表。固定装置本身及其在映射上的位置不会丢失。


== 端口属性 ==
== 端口属性 ==


 端口在'''属性'''窗口中只能 置'''名称'''。像" 正面, 左侧" 这样清晰易懂的名称, 有助于在地址分配和安装施工时不 会把 端口 搞混
 端口 (Port) 在'''属性'''窗口中只能 置'''名称'''。像 正面 左侧 这样清晰易懂的名称 有助于在地址分配和安装施工时不 混淆 端口。


 其余内容都是从" 上层" 传递 端口的, 需要在 别处设 :
 其余内容都是从 上层 传递 端口的 需要在 其他地方配


* 端口的宇宙编号 转换器的'''起始宇宙'''和'''每端口宇宙数'''参数计算得出;
* 端口的宇宙编号 根据 转换器的'''起始宇宙'''和'''每端口宇宙数'''参数计算得出
* 端口的可见性通过'''固定装置'''窗口中端口旁的复选框切换——隐藏的端口会输出零值;
* 端口的可见性通过'''固定装置'''窗口中端口旁 的复选框切换—— 隐藏的端口会输出零值
* 固定装置的组成通过 固定装置拖入端口来设 置, 参见 [[固定装置的地址分配]]。
* 固定装置的组成 通过 固定装置拖入端口来设 定的, 参见[[固定装置的地址分配]]。


== Light Stream Player 属性 ==
== Light Stream Player 属性 ==


项目中始终存在 '''Light Stream Player''',在'''固定装置'''窗口中点击 即可打开 属性。
'''Light Stream Player''' '''固定装置'''窗口中 的顶层设备:转换器存在于其内部,而端口又存在于转换器内部。 点击 该设备 即可打开 播放器的 属性。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 区 !! 参数 !! 作用
区 !! 参数 !! 作用
|-
| '''基本''' || '''名称''' || 设备在项目中的名称
|-
| '''基本''' || '''IP地址''' || 播放器的网络地址。默认值为192.168.0.205
|-
| '''基本''' || '''启用HTTPS'''(Enable HTTPS) || 程序通过安全协议与播放器通信
|-
| '''基本''' || '''HTTP端口'''、'''HTTPS端口''' || 程序访问播放器所使用的网络端口。无需更改默认值
|-
| '''授权''' || '''用户名'''(Username)、'''密码'''(Password) || 登录播放器所需的凭据。密码旁边有一个按钮,可以隐藏或显示已输入的字符
|-
| '''授权''' || '''导入/导出设置'''(Import / Export Settings) || 该按钮会打开设置交换窗口:项目中的宇宙和设备会发送到播放器,也可以反向获取已配置好的播放器的设置
|-
|-
| ''' 常规''' || ''' 名称''' || 该设 备在项目 中的 名称
| ''' 内部转换器''' || ''' 使用内部转换器''' (Use Internal Converter) ||  启用播放器自身内置的宇宙。 参数关闭时,内置宇宙不参与与其他转换器编号冲突的检查
|}
 
播放器完整的参数列表及其配置顺序,参见[[Light Stream Player  置]]一文。
 
== 布局属性 ==
 
布局(Layout)通过点击'''映射'''窗口中的边框或'''时间轴'''上的布局行来选 ;新创建 布局会自动打开其属性。此时会显示两个分区。
 
'''基本'''分区:
 
{| class="wikitable"
! 参数 !! 作用
|-
|-
| ''' 常规''' || '''IP 地址''' || 播放器的网络地址。默认值为 192.168.0.205
| ''' 混合模式''' (Blend Mode) ||  布局内容如何叠加在其下方内容之上。详见[[Режимы смешивания]]一文
|-
|-
| ''' 授权''' || ''' 用户名''' 和 '''密码''' ||  登录播放器所需的信息。密码旁有一个按钮,可以显示或隐藏已输入 字符
| '''X位置''' '''Y位置''' (Position X, Position Y) ||  布局在映射画面上 位置,单位为像素
|-
|-
| ''' 授权''' || ''' 导入 / 导出设置''' ||  该按钮会打开设置交换窗口:项目中的宇宙和设备会被发送到播放器,也可以反向取回已配置好的播放器 设置
| ''' 宽度''' ''' 高度''' (Width, Height) ||  布局 尺寸,单位为像素
|-
|-
| ''' 内部转换器''' || '''使 内部转换器''' ||  启用播放器自身内置 宇宙。此参数关闭时,内置宇宙不占用许可证容量,也不会与其他转换器检查编号冲突
| ''' 用''' ||  根据输入 宽度和高度重新计算布局
|}
|}


  播放器完 整的参 数列表及配置步骤 文章 [[Light Stream Player 设置]]。
  主布局('''Main layout''')表现特殊:无法移动,改变其宽度和高度会改变 个映射画面的尺寸。关于布局 创建和顺序, 参见[[ Создание и изменение лейаутов]]。
 
'''背景'''分区——布局的衬底:便于摆放固定装置的场地平面图或立面照片。
 
{| class="wikitable"
! 参数 !! 作用
|-
| '''显示图像'''(Show Image) || 开启固定装置下方衬底图像的显示
|-
| '''文件名'''(File Name) || 选择图片文件的按钮。选择后按钮上会显示所选文件的名称
|-
| '''重采样模式'''(Resampling Mode) || 图片的拉伸方式:'''自动'''(Automatic)——带平滑处理,'''最近邻(硬边缘)'''(Nearest Neighbor (hard edges))——不做平滑处理,像素边界清晰
|-
| '''X偏移'''、'''Y偏移'''(Offset X, Offset Y) || 图片相对布局的位移
|-
| '''X缩放'''、'''Y缩放'''(Scale X, Scale Y) || 图片在水平和垂直方向上的缩放
|-
| '''刷新'''(Refresh) || 重新从磁盘读取文件。在外部编辑器中重新绘制过图片时需要用到
|}


== 效果属性 ==
== 效果属性 ==


 在'''时间 线''' 或映射 上选中一个效果——'''属性'''窗口会完全用于显示它。 窗口 顶部是效果的通用 信息 :
 在'''时间 '''上选中一个效果——'''属性'''窗口会完全用于显示它。顶部是效果的通用 标题
 
* '''效果名称'''(Effect name)——位于左侧,加粗显示。
* '''混合模式'''——下拉列表:效果如何叠加在其下方内容之上。右键点击该列表会恢复为'''正常'''(Normal)模式。详见[[Режимы смешивания]]一文。
* '''齿轮图标'''(gear icon)——打开效果设置窗口:大小、翻转、旋转、缩放和位移,包括时间位移。参见[[Настройки эффектов]]。
* '''不透明度'''(Opacity)——控制效果整体透明度的滑块。


* ''' 效果 名称''' ——  于左侧,加粗显示。
标题栏中没有 效果 本身的 置、旋转或缩放 —— 这些都需要 在齿轮图标打开 效果设置窗口 中设置
* '''混合模式'''  —— 一个下拉列表:决定该效果如何叠加 其下方的内容之上。右键点击该列表会将模式重置为'''普通'''(Normal)。详情见文章 [[混合模式]]。
* ''' 齿轮图标''' ——  打开效果设置窗口:大小、镜像、旋转、缩放和偏移,包括时间偏移。参见 [[Настройки эффектов]]。
* '''不透明度''' —— 控制效果整体透明度的滑块


 下方是 效果自身的参数——每个效果各不相同: 速度、颜色、元素数量、方向等等。 参数旁边有 个秒 图标(启用关键帧)和一个 '''L''' 按钮(通过 OSC、MIDI、DMX 实现的函数和外部控制) 具体用法见文章 [[关 帧与效果 参数]]
 下方是效果自身的参数——每个效果各不相同 速度、颜色、元素数量、方向等等。 它们以单 形式显示,没有嵌套分组,超出窗口高度时可以滚动 点击滑块可将 参数 恢复为默认值


 如果效果的参数很多而窗口 又比 较窄, 可以拉宽窗口: 所有元素 窗口大小 比例缩放。
  每个参数右侧有两个按钮:
 
* '''L'''——将参数绑定到函数或通过OSC、MIDI、DMX进行外部控制。 如果 已绑定,字母会变为橙色;如果参数已分配函数,按钮上还会出现字母'''F'''。
* '''秒表图标'''(stopwatch icon)——为参数开启关键帧(Keyframe)模式。这是唯一能开启关键帧模式的地方:一旦开启,该参数就会在'''时间轴'''上以效果下方单独一行的形式出现,关键帧就是在那里放置的。没有关键帧的参数不会显示在时间轴上。详见[[Ключевые кадры и параметры эффектов]]一文。
 
对于不处理平面图像的效果,标题栏会有所不同:3D效果的标题栏中,混合模式被替换为3D区域的选择;而控制固定装置通道和旋转的 效果 ,标题栏中则是固定装置选择按钮和已选数量 计数。
 
如果效果 参数很多而窗口较窄 可以拉宽窗口 所有元素会 窗口大小 比例缩放。


== 合成属性 ==
== 合成属性 ==


  '''合成'''窗口中 双击 某个合成后, 它会自动显示在'''属性'''窗口中。此时会显示两个区块:
  双击'''合成'''窗口中 某个合成后 它会自动显示在'''属性'''窗口中。此时会显示两个
 
* '''基本'''——'''名称'''、'''时长'''(Duration,格式为“时:分:秒:帧”的按钮)、'''无限'''(Infinite)、'''循环'''(Loop)和'''备注'''(Comments)。
* '''颜色过滤'''——四个滑 :'''红'''、'''绿'''、'''蓝'''和'''白''',用于减弱对应的固定装置通道。


* '''常规''' —— '''名称'''、'''时长'''( "时:分:秒:帧"格式显示数值的按钮)、'''无限'''、'''循环'''和'''备注'''。
 以 上内容在[[Настройки композиций]]一文中有详细说明
* '''颜色过滤''' —— 四个滑块:'''红'''、'''绿'''、'''蓝'''和'''白''',用于减弱对应的固定装置通道


  以上内容 文章 [[ 合成设置]] 中有详细说明
  如果'''属性'''窗口当前显示的是效果或固定装置的参数,只需 在合成 窗口中再次双击该合成,即可切回其 设置。


  如果'''属性'''窗口当前显示的是效果或固定装置的参数,只需在'''合成'''窗口中再次双击该合成,即可切换回合成设置。
== 出现问题时 ==


== 常见问题 ==
'''窗口是空的。''' 没有选中任何内容,或者点击空白处导致选择被取消。请再次点击所需对象。


'''窗口 是空 的。'''  没有 中任何 内容,或者点击了空白处导致 选择 被取消。再次 点击所需 对象 即可
'''窗口 显示 属性不对 。'''  窗口显示的是最后一次 择的 内容 ,而这一 选择 是整个程序共用的:在时间轴上 点击 某个效果会把固定装置的属性从窗口中挤出去,打开合成也会把效果的属性挤出去。请重新选中 所需对象。


''' 窗口中显示 属性不对 。'''  窗口显示的是最近一次的 择,而 择在整个程序 是共享的:点击时间线上 效果会把 固定装置 的属性从窗口中挤出去,打开合成 挤掉效果 属性。请重新 选中 需的 对象
''' 修改应用到了错误 固定装置上 。'''  如果同时 中了多个固定装置,所有 选中的固定装置 获得该数值。点击空白处取消多余 选择,只 选中需 那一个固定装置


''' 修改应用到了错误 的固定装置 。'''  如果同时选中 多个 固定 装置,所有选中的 固定装置 都会获得该 值。 击空白处取消多余的选择,只保留所需的那一个固 装置
''' 样条上 的固定装置 数量无法更改 。'''  该样条启用 ''' 固定 像素'''分布方式,此时 固定装置数 量由线条的节 数决 。请将'''分布类型'''切换为'''均匀'''


'''固定装置在实体上不亮, 但程序 里的 动画在 正常 播放。''' 依次检查'''可见性''': 固定装置本身、端口(在'''固定装置'''窗口中的复选框) 以及转换器。其中任何一处关闭, 都会 导致 输出数据 零。
'''固定装置在实体 对象 上不亮 但程序 动画 在播放。'''  依次检查'''可见性''' 链条: 固定装置本身、端口 '''固定装置'''窗口中的复选框 以及转换器。其中任何一处 可见性被 关闭 都会 使 输出数据 零。


'''参数显示不全。''' 拖动'''属性'''窗口与相邻窗口之间的边界, 或将'''属性'''窗口 拆分为 独立 浮动窗口——这样可以为效果参数留出更多空间。
'''参数显示不全。''' 拖动'''属性'''窗口与相邻窗口之间的边界 或将'''属性'''窗口独立 浮动窗口——这样可以为效果参数留出更多空间。


== 另请参阅 ==
== 另请参阅 ==


* [[Settings]]
* [[ 设置]]
* [[Workspace]]
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* [[固定装置的地址分配]]
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* [[固定装置的种类和类型]]
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* [[样条和单个固定装置]]
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* [[ 合成设置]]
* [[ Создание и изменение лейаутов]]
* [[Настройки композиций]]
* [[关键帧与效果参数]]
* [[关键帧与效果参数]]
* [[ Настройки эффектов]]
* [[ 效果设置]]
* [[3D 对象]]
* [[3D Объекты]]
* [[Терминология]]
* [[Терминология]]

2026年9月3日 (四) 13:30的最新版本

属性(Properties)窗口是通用参数面板:它显示当前选中对象可以配置的一切内容。选中一个固定装置(Fixture)——可以看到它的地址和宇宙(Universe);选中一个转换器(Converter)——可以看到它的网络设置;选中一个效果(Effect)——可以看到它的参数;打开一个合成(Composition)——可以看到它的时长。Light Stream 中并没有为每种对象类型设置单独的设置窗口:它们都集中在同一个地方,窗口内容会随选择而变化。

不要把属性窗口和程序设置混淆:菜单项设置(Settings)→ 属性Ctrl+P)会打开 Light Stream 的通用设置,详见 设置 一文。

窗口位置

在默认工作区(Workspace)中,属性窗口位于屏幕左侧,紧邻合成(Compositions)、固定装置(Fixtures)和3D物体(3D Objects)窗口。窗口之间的边界可以用鼠标拖动:如果参数太多放不下,可以放大窗口或滚动列表。

该窗口无法关闭,但可以隐藏并重新显示——菜单窗口(Window)→ 属性。和程序中其他窗口一样,属性窗口可以通过拖动标题栏移动到其他位置、与相邻窗口合并为选项卡,或者独立为浮动窗口。窗口布局会保存在工作区中,参见 Workspace

当没有选中任何对象时,窗口为空——这是正常现象,不代表出错。

窗口中显示的内容

选中内容 在何处选中 “属性”窗口显示的内容
单个固定装置 映射(Mapping)窗口或固定装置窗口中的固定装置列表 名称、可见性、地址分配、固定装置类型、跳转到关联的3D固定装置
样条(Spline) 映射窗口或固定装置窗口中的固定装置列表 与上相同,并额外显示固定装置沿线的分布
转换器 固定装置窗口 网络设置和宇宙设置
转换器端口 固定装置窗口 端口名称
Light Stream Player 固定装置窗口 网络地址和端口、登录凭据、设置交换、内部转换器
布局(Layout) 映射窗口或时间轴(Timeline)窗口 混合模式、位置、大小及布局的背景图片
效果 时间轴窗口 混合模式、不透明度及效果的所有参数
合成 合成窗口中双击某个合成 名称、时长、循环模式、备注及颜色过滤
3D物体、摄像机、投影 3D视图(3D View)窗口或3D物体窗口 尺寸、位置、旋转及对象自身的设置

程序中的选择是联动的:在固定装置窗口中选中某个固定装置,也会在映射窗口中选中它,反之亦然——两种情况下属性窗口显示的都是同一个固定装置。

通用规则

  • 数值会立即生效,窗口中没有确定(OK)和取消(Cancel)按钮。唯一的例外是布局的应用(Apply)按钮:它会根据输入的宽度和高度重新计算布局。
  • 数值参数可以用键盘输入,也可以用字段右侧的箭头调整。按住Shift点击箭头时,步进值会增大十倍。
  • 属性按分区显示——基本(General)、宇宙设置(Universe Settings)、授权(Authorization)、内部转换器(Internal Converter)、背景(Background)、颜色过滤(Color Filtering)。分区的组合取决于当前选中的内容;点击分区标题可以将其折叠。
  • 如果同时选中多个对象,窗口显示的是最后选中对象的属性,但修改会立即应用到所有选中对象。例外是名称(Name):只有属性窗口当前打开的那个对象才会获得新名称。
  • 属性的组合还取决于对象自身的设置。例如,使用sACN协议的转换器会显示Multicast(组播)而不是广播(Broadcast),而分布方式为固定像素的样条则会禁用固定装置数量字段。

固定装置属性

单个固定装置是映射上的一个像素或一个灯具。它会显示基本分区。

参数 作用
名称 固定装置的名称。固定装置在固定装置窗口和端口的固定装置列表中都以此名称显示
可见性(Visibility) 固定装置将不再显示在映射3D视图窗口中,其通道值也会清零——不会向实际灯具发送任何数据。固定装置不会因此从端口中移除,其地址也会保留
地址(Address) 固定装置在宇宙内的起始DMX地址
宇宙(Universe) 固定装置所在的宇宙编号
固定装置类型(Fixture Type) 显示当前类型名称的按钮。点击会打开固定装置库,可以在其中选择其他类型——例如将RGB改为RGBW
转到3D固定装置(Go to 3D Fixture) 跳转到关联3D固定装置的按钮:该固定装置会在3D视图窗口中被选中,属性窗口随即显示它的参数。如果没有3D关联,该按钮不可用;如果关联了多个固定装置,程序会提示从列表中选择需要的一个

通常不需要手动设置地址和宇宙:在启用自动地址分配的情况下,程序会在固定装置被移入端口后自动重新计算。只有在为已安装好的设备设置地址时,才需要手动修改。

样条属性

样条(Spline)——同时承载多个固定装置的一条线——同样显示基本分区,但参数更多。名称可见性地址宇宙固定装置类型转到3D固定装置的作用与单个固定装置相同:地址和宇宙对应样条上的第一个固定装置,其余固定装置以此为基准计算。此外还有以下参数:

参数 作用
平滑(Smooth) 样条变为平滑曲线而不是折线。固定装置会立即按新形状重新排列
吸附到像素(Snap to Pixels) 样条上的固定装置会精确对齐到映射的像素网格。关闭后,固定装置沿线自由分布,不再对齐网格
分布类型(Distribution Type) 均匀(Even)——设定数量的固定装置沿样条全长均匀分布。固定像素(Fixed Pixels)——每个线条节点上放置一个固定装置,固定装置数量由节点数决定
固定装置数量(Fixture Count) 样条上固定装置的数量。仅在分布方式为均匀时生效;在固定像素模式下,该字段显示线条的节点数,输入数值不会产生任何效果
地址偏移(Address Offset) 样条上相邻固定装置之间通道的额外间隔。数值为0时,固定装置依次相连,通道紧接通道。适用于设备要求固定装置间距大于其通道数量的情况
反向(Reverse) 反转地址分配方向:第一个固定装置变为最后一个。用于修正因接反方向而导致动画倒放的线路

除名称外,以上所有参数都会同时应用到所有选中的样条上。这是更改一整组线路的固定装置数量或固定装置类型最快的方法:在映射上用框选选中它们,只需设置一次数值。

转换器属性

转换器(Converter)在固定装置窗口中选中。它的属性是 Light Stream 向设备发送数据方式的设置;物理设备本身的配置是单独进行的,参见Light Stream Converter 配置

基本分区:

参数 作用
名称 转换器在项目中的名称。名称必须互不相同:重名会影响向Player导出设置
可见性 禁用的转换器不会接收数据——其所有端口都会输出零值。固定装置仍会保留在原位置和地址上
协议(Protocol) ArtNetsACN
控制器类型(Controller Type) DMXSPI。这决定了端口中固定装置地址的计算方式
广播(Broadcast) 数据以广播方式发送给网络中的所有设备。使用ArtNet协议时显示
Multicast(组播) 组播方式发送。使用sACN协议时显示
IP地址(IP Address) 数据发送到的设备地址。关闭广播时需要设置
端口(Port) 发送使用的网络端口。只有在特殊情况下才需要更改
使用自定义网络接口(Use Custom Network Interface) 允许不通过项目共用的网卡,而通过为该转换器单独选择的网卡发送数据
网卡(Network Adapter) 为该转换器选择网卡。仅在启用自定义网络接口时可用

宇宙设置分区:

参数 作用
起始宇宙(Start Universe) 第一个端口的宇宙编号。其余端口的宇宙编号依次以此为基准计算
端口数量(Port Count) 项目中该转换器的端口数量。不能设置超过实际设备型号所拥有的端口数
每端口宇宙数(Universes per Port) 一个端口占用的宇宙数量。影响一个端口能容纳的固定装置数量
发送空端口(Send Empty Ports) 即使端口中没有任何固定装置,也会发送数据

以下两项设置需要谨慎修改:

  • 起始宇宙会将该转换器所有固定装置的宇宙编号整体偏移相同的数值。当需要在整体地址方案中移动整个设备时很方便,但偏移后固定装置会落入不同的宇宙。
  • 减少端口数量会连同其地址分配一起删除多余的端口:被删除端口中的固定装置会返回未分配地址的通用列表。固定装置本身及其在映射上的位置不会丢失。

端口属性

端口(Port)在属性窗口中只能配置名称。像“正面,左侧”这样清晰易懂的名称,有助于在地址分配和安装施工时不混淆端口。

其余内容都是从“上层”传递给端口的,需要在其他地方配置:

  • 端口的宇宙编号根据转换器的起始宇宙每端口宇宙数参数计算得出;
  • 端口的可见性通过固定装置窗口中端口旁边的复选框切换——被隐藏的端口会输出零值;
  • 固定装置的组成是通过将固定装置拖入端口来设定的,参见固定装置的地址分配

Light Stream Player 属性

Light Stream Player固定装置窗口中的顶层设备:转换器存在于其内部,而端口又存在于转换器内部。点击该设备即可打开播放器的属性。

分区 参数 作用
基本 名称 设备在项目中的名称
基本 IP地址 播放器的网络地址。默认值为192.168.0.205
基本 启用HTTPS(Enable HTTPS) 程序通过安全协议与播放器通信
基本 HTTP端口HTTPS端口 程序访问播放器所使用的网络端口。无需更改默认值
授权 用户名(Username)、密码(Password) 登录播放器所需的凭据。密码旁边有一个按钮,可以隐藏或显示已输入的字符
授权 导入/导出设置(Import / Export Settings) 该按钮会打开设置交换窗口:项目中的宇宙和设备会发送到播放器,也可以反向获取已配置好的播放器的设置
内部转换器 使用内部转换器(Use Internal Converter) 启用播放器自身内置的宇宙。该参数关闭时,内置宇宙不参与与其他转换器编号冲突的检查

播放器完整的参数列表及其配置顺序,参见Light Stream Player 设置一文。

布局属性

布局(Layout)通过点击映射窗口中的边框或时间轴上的布局行来选中;新创建的布局会自动打开其属性。此时会显示两个分区。

基本分区:

参数 作用
混合模式(Blend Mode) 布局内容如何叠加在其下方内容之上。详见Режимы смешивания一文
X位置Y位置(Position X, Position Y) 布局在映射画面上的位置,单位为像素
宽度高度(Width, Height) 布局的尺寸,单位为像素
应用 根据输入的宽度和高度重新计算布局

主布局(Main layout)表现特殊:无法移动,改变其宽度和高度会改变整个映射画面的尺寸。关于布局的创建和顺序,参见Создание и изменение лейаутов

背景分区——布局的衬底:便于摆放固定装置的场地平面图或立面照片。

参数 作用
显示图像(Show Image) 开启固定装置下方衬底图像的显示
文件名(File Name) 选择图片文件的按钮。选择后按钮上会显示所选文件的名称
重采样模式(Resampling Mode) 图片的拉伸方式:自动(Automatic)——带平滑处理,最近邻(硬边缘)(Nearest Neighbor (hard edges))——不做平滑处理,像素边界清晰
X偏移Y偏移(Offset X, Offset Y) 图片相对布局的位移
X缩放Y缩放(Scale X, Scale Y) 图片在水平和垂直方向上的缩放
刷新(Refresh) 重新从磁盘读取文件。在外部编辑器中重新绘制过图片时需要用到

效果属性

时间轴上选中一个效果——属性窗口会完全用于显示它。顶部是效果的通用标题栏:

  • 效果名称(Effect name)——位于左侧,加粗显示。
  • 混合模式——下拉列表:效果如何叠加在其下方内容之上。右键点击该列表会恢复为正常(Normal)模式。详见Режимы смешивания一文。
  • 齿轮图标(gear icon)——打开效果设置窗口:大小、翻转、旋转、缩放和位移,包括时间位移。参见Настройки эффектов
  • 不透明度(Opacity)——控制效果整体透明度的滑块。

标题栏中没有效果本身的位置、旋转或缩放——这些都需要在齿轮图标打开的效果设置窗口中设置。

下方是效果自身的参数——每个效果各不相同:速度、颜色、元素数量、方向等等。它们以单一列表形式显示,没有嵌套分组,超出窗口高度时可以滚动。右键点击滑块可将参数恢复为默认值。

每个参数右侧有两个按钮:

  • L——将参数绑定到函数或通过OSC、MIDI、DMX进行外部控制。如果已绑定,字母会变为橙色;如果参数已分配函数,按钮上还会出现字母F
  • 秒表图标(stopwatch icon)——为参数开启关键帧(Keyframe)模式。这是唯一能开启关键帧模式的地方:一旦开启,该参数就会在时间轴上以效果下方单独一行的形式出现,关键帧就是在那里放置的。没有关键帧的参数不会显示在时间轴上。详见Ключевые кадры и параметры эффектов一文。

对于不处理平面图像的效果,标题栏会有所不同:3D效果的标题栏中,混合模式被替换为3D区域的选择;而控制固定装置通道和旋转的效果,标题栏中则是固定装置选择按钮和已选数量的计数。

如果效果参数很多而窗口较窄,可以拉宽窗口:所有元素会随窗口大小按比例缩放。

合成属性

双击合成窗口中的某个合成后,它会自动显示在属性窗口中。此时会显示两个分区:

  • 基本——名称时长(Duration,格式为“时:分:秒:帧”的按钮)、无限(Infinite)、循环(Loop)和备注(Comments)。
  • 颜色过滤——四个滑块:绿,用于减弱对应的固定装置通道。

以上内容在Настройки композиций一文中有详细说明。

如果属性窗口当前显示的是效果或固定装置的参数,只需在合成窗口中再次双击该合成,即可切回其设置。

出现问题时

窗口是空的。 没有选中任何内容,或者点击空白处导致选择被取消。请再次点击所需对象。

窗口显示的属性不对。 窗口显示的是最后一次选择的内容,而这一选择是整个程序共用的:在时间轴上点击某个效果会把固定装置的属性从窗口中挤出去,打开合成也会把效果的属性挤出去。请重新选中所需对象。

修改应用到了错误的固定装置上。 如果同时选中了多个固定装置,所有选中的固定装置都会获得该数值。点击空白处取消多余的选择,只选中需要的那一个固定装置。

样条上的固定装置数量无法更改。 该样条启用了固定像素分布方式,此时固定装置数量由线条的节点数决定。请将分布类型切换为均匀

固定装置在实体对象上不亮,但程序中动画正在播放。 请依次检查可见性链条:固定装置本身、端口(固定装置窗口中的复选框)以及转换器。其中任何一处可见性被关闭,都会使输出数据清零。

参数显示不全。 拖动属性窗口与相邻窗口之间的边界,或将属性窗口独立为浮动窗口——这样可以为效果参数留出更多空间。

另请参阅