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Light Stream Converter 配置
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[[ru:Настройка Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Setup]] [[zh:Light Stream Converter 配置]] Converter 是一种设备,用来从计算机接收网络信号,并通过自身的端口(Port)分发给灯具。要让它在项目现场正常工作,需要进行配置:设置网络地址、端口模式(Port Mode)、像素芯片(Chip)类型和域(Universe)编号。这一切都可以直接在 Light Stream 软件中通过网络完成,无需使用单独的工具。 本文介绍的是对'''物理设备本身'''的配置。Converter 在'''项目内部'''的参数(数据发送到哪个地址、使用什么协议,项目中描述了多少端口和多少域)属于另一个窗口,相关内容见文章 [[Параметры Light Stream Converter]]。设备上的设置必须与项目中的设置保持一致:如果两者不一致,程序会照常发送数据,但灯具不会亮起。 配置通过网络广播请求完成。计算机和 Converter 必须连接到同一网络,并且计算机的网卡必须与设备处于同一子网。 == 在网络中搜索设备 == 一切从'''Art-Net 节点搜索'''(Art-Net Node Discovery)窗口开始。可以通过两种方式打开它: * 在'''固定装置'''(Fixtures)窗口中——底部面板上的放大镜按钮('''搜索''',Search),位于'''添加设备'''(Add Device)按钮旁边; * 在程序设置的'''网络'''(Network)部分——'''搜索'''按钮(见 [[Settings]])。 操作步骤: # 在'''网络设备'''(Network Device)列表中选择连接了 Converter 的网卡。所选项会被记住,并在下次打开窗口时自动提供。 # 点击'''搜索'''。程序扫描网络期间,下方会显示进度指示条;搜索过程只需几秒钟。 # 找到的设备会出现在左侧列表中:设备的'''IP'''和'''名称'''(Name)。 # 选中一行——右侧会显示所选设备的信息:完整名称和短名称、IP 地址、设备报告(''Node report'')、固件版本、ESTA 和 OEM 代码、MAC 地址。通过设备报告可以看出端口当前的工作模式以及所选的芯片。 设备报告大致如下所示:<code>#0001[0035] UCS1903(High,340)Tb=125,T0=30,T1=100,Tr=290</code>。其中 <code>UCS1903</code> 是所选芯片,<code>340</code> 是端口模式(每端口 340 个像素)。 实用提示: * 搜索期间,程序会停止发送 Art-Net,搜索结束后会重新开启。如果配置过程中现场的灯光熄灭了——这是正常现象,稍后会恢复。 * '''Ping'''按钮会让所选设备做出响应:真实的 Converter 会闪烁指示灯。这样便于弄清配电柜中哪个盒子对应找到的 IP。该按钮仅对 Light Stream 设备有效。 * '''设置'''(Settings)按钮会打开所选设备的配置窗口。它仅对 Light Stream 的 Converter 可用:其他厂商的设备以及'''Light Stream Player'''在这里没有自己的设置。 * 如果列表为空,请检查是否选择了正确的网卡,以及它是否与 Converter 处于同一子网。 == 将找到的设备添加到项目中 == '''添加选中节点'''(Add Selected Nodes)按钮会将勾选的设备连同其真实设置一起添加到项目中。可以同时选中多行。 * 找到的'''Light Stream Player'''会作为播放器添加到项目中,并带有其 IP 地址。 * 找到的 Converter 会作为 Converter 添加:带有设备的名称和 IP 地址、其起始域(Starting Universe),以及设备实际拥有的端口数量。如果端口工作在 1024 通道模式下,程序会考虑到每个端口对应两个域。 这是在项目中描述已配置好的设备的最快方式:无需手动核对地址和域。添加完成后,只需将灯具分配(patch)到端口即可——见 [[Патчинг приборов]]。 添加操作可以像项目中的其他任何操作一样,通过 ''Ctrl+Z'' 撤销。 == “控制器设置”窗口 == 该窗口通过搜索窗口中的'''设置'''按钮打开,分为四个部分: * '''基本设置'''(General Settings)——网络地址、设备名称、端口模式和芯片; * '''端口'''(Ports)——按端口列出域的表格; * '''信息'''(Information)——设备当前报告的自身状态; * '''发送 Art-Net 宏命令'''(Send Art-Net Macro)——供技术支持使用的服务字段。 所有更改只有在点击相应的'''设定'''(Set)按钮后才会发送到设备。仅仅在字段中输入数值是不够的。 === IP 地址与子网掩码 === # 输入所需的'''IP 地址'''(IP Address)和'''子网掩码'''(Mask)。 # 点击'''设定 IP'''(Set IP)。 # 在'''更改 IP?'''(Change IP?)窗口中确认操作。 # 成功后会出现提示'''IP 设置成功''',找到的设备列表也会自动刷新。 更改设备地址后,务必在项目中为该 Converter 设置相同的地址——即'''属性'''(Properties)窗口中的'''IP 地址'''字段(见 [[Параметры Light Stream Converter]])。否则程序会继续向旧地址发送数据。 如果计算机和 Converter 最终处于不同的子网中,更改地址后设备可能会从搜索结果中消失——请将计算机网卡调整到新的子网,然后重新搜索。 === 设备名称 === '''完整名称'''(Full Name)字段及其旁边的'''设定'''按钮会将名称写入 Converter。该名称会显示在找到的设备列表和 Art-Net 报告中,因此有意义的名称(例如“Facade North”“Roof”)能大大简化在有十几个相同盒子的现场的后续工作。 === 端口模式与芯片 === '''端口模式'''(Port Mode)列表用于设定设备端口的工作方式: {| class="wikitable" ! 数值 !! 含义 |- | '''DMX 512''' || 常规 DMX:512 个通道,每端口一个域 |- | '''DMX 1024HS''' || 通道数翻倍的 DMX:1024 个通道,每端口两个域 |- | '''SPI 170 Pix''' || 像素模式,每端口最多 170 个像素 |- | '''SPI 340 Pix''' || 像素模式,每端口最多 340 个像素 |- | '''SPI 680 Pix''' || 像素模式,每端口最多 680 个像素 |} '''芯片'''(Chip)列表仅在'''SPI'''模式下出现——DMX 端口没有芯片。此处选择 LED 灯带或像素模块所用驱动芯片的型号:'''GS8206'''、'''WS2811'''、'''WS2811L'''、'''WS2812'''、'''WS2814'''、'''WS2818'''、'''SK6812'''、'''UCS1903'''、'''UCS8903'''、'''TM1803'''、'''TM1914'''。该数值必须与线路上实际使用的芯片一致,否则像素会出现混乱闪烁、颜色错误,或完全不亮。 要应用模式和芯片,请点击'''端口模式'''列表右侧的'''设定'''按钮——它会一次性发送两个设置。设备不会立即完成切换:光标会变成“沙漏”状态持续几秒钟,之后程序会重新读取 Converter 的状态,并在'''信息'''中显示新的报告。请等待完成,不要关闭窗口。 模式和芯片是针对整台设备、所有端口一次性设定的。 === 单个端口的模式 === 单个端口的模式在'''端口'''表格中设定:在端口所在行上'''右键点击'''会打开一个菜单,包含'''DMX IN'''、'''DMX OUT'''、'''RDM'''和'''SPI'''选项。选择后,程序会提示'''端口模式设置成功''',并刷新设备数据。 * '''DMX IN''' ——端口接收来自第三方控台的 DMX。 * '''DMX OUT''' ——端口向灯具发送 DMX。 * '''RDM''' ——端口通过 RDM 协议进行带反馈的通信。 * '''SPI''' ——端口驱动一条像素线路。 例如,这样便于让一个端口用来接收外部 DMX,其余端口用作输出。 === 端口的域 === '''端口'''表格显示的是在设备本身上分配给各端口的域。 {| class="wikitable" ! 列 !! 显示内容 |- | '''短名称'''(Short Name) || 设备报告的端口名称。如果一个端口对应两个域,会出现两行相同名称的记录 |- | '''域'''(Universe) || 域的总编号,范围从 0 到 32767。这就是你在项目中与端口的域进行比对的数字 |- | '''Net / Sub / Universe''' || 同一个编号按照 Art-Net 标准拆分成三部分:'''Net'''(0–127)、'''Sub'''(0–15)和'''Universe'''(0–15) |} 这两种表示方式是关联的:更改总编号,三个字段会自动重新计算,反之亦然。总编号的计算方式为 ''Net × 256 + Sub × 16 + Universe''。你可以按自己方便的方式设置编号。 表格下方的按钮: * '''全选'''(Select All)——选中所有行。 * '''编辑所选'''(Edit Selected)——询问'''起始域'''(Starting Universe),并从该编号开始依次为所选行编号。这是按顺序排列域的最快方法。 * '''设定'''(Set)——将更改写入设备。写入期间会停止发送 Art-Net。写入完成后,程序会重新读取设备并核对结果:如果全部写入成功,会显示'''保存成功''';否则显示'''保存出错'''。 写入设备的域必须与项目中该 Converter 端口的域保持一致。在项目中它们不是逐一设置的:那里指定的是'''起始域'''和'''每端口域数''',其余按顺序计算。最简单的方法是用'''编辑所选'''按钮把设备的域依次编号,然后在项目中设置相同的起始域。 === 信息 === '''信息'''(Information)部分显示设备当前报告的自身状态:'''完整名称'''、'''短名称'''、'''IP 地址'''、'''MAC'''、'''状态'''(Status,即设备报告)、固件'''版本'''(Version)、'''ESTA'''和'''OEM'''代码。这些字段仅供查看,每次成功写入设置后都会刷新——通过它们可以方便地确认更改是否真正生效。 === 服务功能 === '''发送 Art-Net 宏命令'''部分中的'''数据'''(Data)字段和'''发送宏命令'''(Send Macro)按钮会向设备发送服务命令。只有在技术支持的指示下才能使用它们。此窗口中的'''重置设置'''(Reset Settings)按钮不可用。 == 新 Converter 的配置流程 == # 将 Converter 连接到网络,并将计算机的地址设置为同一子网。 # 打开'''Art-Net 节点搜索''',选择网卡,点击'''搜索'''。 # 在列表中找到所需设备,用'''Ping'''按钮确认响应的正是该设备。 # 点击'''设置''',为设备设定工作用的'''IP 地址'''和'''子网掩码'''。 # 设置'''完整名称''',以便日后识别该设备。 # 选择'''端口模式''',对于'''SPI'''模式还需选择'''芯片'''。点击'''设定'''并等待设备完成切换。 # 在'''端口'''表格中为域编号,然后点击'''设定'''。 # 关闭设置窗口,重新执行'''搜索''',然后用'''添加选中节点'''按钮将设备添加到项目中。 # 检查项目中 Converter 的参数:'''IP 地址'''、'''起始域'''、'''端口数量'''、'''每端口域数'''以及'''控制器类型'''(Controller Type,像素线路选择'''SPI''')。 # 将灯具分配(patch)到端口,并开启'''Art-Net'''。 == 如果出现问题 == '''搜索不到任何设备。''' 检查所选网卡、物理连接,以及计算机地址是否与 Converter 处于同一子网。部分交换机和 Wi-Fi 适配器不会转发广播请求——请改用网线连接。 '''更改 IP 后设备消失了。''' 新地址处于不同的子网中。请将计算机网卡的地址调整到新的子网,然后重新搜索。 '''写入域时出现保存错误。''' 设备没有确认更改。请重试写入;如果错误反复出现,请用'''Ping'''按钮检查与设备的连接,并确认写入期间没有其他人在访问该 Converter。 '''“Ping”和“设置”按钮不可用。''' 列表中选中的不是单个设备,或选中的是其他厂商的设备,或是'''Light Stream Player'''。此窗口中的设置仅对 Light Stream 的 Converter 可用。 '''模式和芯片没有生效。''' 设备需要几秒钟来完成切换。请在等待光标消失之前不要关闭窗口,并核对'''信息'''部分中的报告。 '''现场没有出现灯光。''' 请核对设备设置与项目中 Converter 的参数:IP 地址、域编号、端口模式。像素线路无论在设备上还是在项目中('''控制器类型'''参数)都需要'''SPI'''模式,否则画面会在域的边界处出现错位。 '''像素显示的颜色不对,或出现闪烁。''' '''芯片'''类型与线路上实际使用的芯片不一致。 == 参见 == * [[Параметры Light Stream Converter]] * [[Параметры Light Stream Player]] * [[Патчинг приборов]] * [[Виды и типы приборов]] * [[Settings]] * [[Properties]] * [[Терминология]]
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