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Light Stream Converter 设置
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[[ru:Настройка Light Stream Converter]] [[en:Light Stream Converter Setup]] [[zh:Light Stream Converter 设置]] 转换器(Converter)是一种设备,它从电脑接收网络信号,并通过自己的端口分发给灯具。要让它在现场工作,需要对其进行配置:设置网络地址、端口模式、像素芯片类型和 Universe 编号。这一切都可以直接在 Light Stream 中通过网络完成,无需任何单独的工具。 本文介绍的是对'''物理设备本身'''的配置。转换器在'''项目内部'''的参数(向哪个地址、用哪种协议发送数据,项目中描述了多少端口和 Universe)是另一个窗口,见文章 [[Light Stream Converter 参数]]。设备设置与项目设置必须一致:如果两者不一致,程序会照常发送数据,但灯具不会亮。 配置通过网络广播请求进行。电脑和转换器必须连接到同一网络,且电脑的网卡必须与设备处于同一子网。 == 在网络中查找设备 == 一切从'''Art-Net Node Discovery(搜索 Art-Net 节点)'''窗口开始。可以通过两种方式打开它: * 在'''Fixtures(固定装置)'''窗口中——底部面板上带放大镜图标的'''Search(搜索)'''按钮,位于'''Add Device(添加设备)'''按钮旁边; * 在程序设置的'''Network(网络)'''部分——'''Search(搜索)'''按钮(见 [[设置]])。 操作步骤: # 在'''Network Device(网络设备)'''列表中选择转换器所连接的网卡。所选内容会被记住,并在下次打开窗口时自动带出。 # 点击'''Search'''。轮询网络期间,按钮下方会显示进度指示;搜索大约需要几秒钟。 # 找到的设备会出现在左侧列表中:设备的'''IP'''和'''Name(名称)'''。 # 选中某一行——右侧会显示所选设备的信息:完整名称和简称、IP 地址、设备报告(''Node report'')、固件版本、ESTA 和 OEM 代码、MAC 地址。设备报告显示端口当前的工作模式以及选择的芯片。 设备报告大致如下:<code>#0001[0035] UCS1903(High,340)Tb=125,T0=30,T1=100,Tr=290</code>。其中 <code>UCS1903</code> 是所选芯片,<code>340</code> 是端口模式(每端口 340 个像素)。 有用的提示: * 搜索期间程序会停止发送 Art-Net,搜索结束后自动恢复。如果现场的灯在配置过程中熄灭,这是正常的,之后会恢复。 * '''Ping'''按钮会让选中的设备做出响应:真实的转换器会闪烁指示灯。这样便于分辨配电箱里哪一个盒子对应找到的 IP。该按钮仅对 Light Stream 设备有效。 * '''Settings(设置)'''按钮会打开所选设备的设置窗口。只有当列表中恰好选中一台 Light Stream 设备时才可用:其他厂商的设备以及'''Light Stream Player'''在这里没有设置项。 * 如果列表为空,请检查是否选择了正确的网卡,以及它是否与转换器处于同一子网。 == 将找到的设备添加到项目中 == '''Add Selected Nodes(添加选中节点)'''按钮会将勾选的设备连同其真实设置一起添加到项目中。可以同时选中多行。 * 找到的'''Light Stream Player'''会作为播放器添加到项目中,并带上它的 IP 地址。 * 找到的转换器会作为转换器添加:带有设备的名称和 IP 地址、其起始 Universe,以及设备实际拥有的端口数量。如果端口工作在 1024 通道模式下,程序会将其计为每端口两个 Universe。 这是在项目中描述已配置好的设备最快的方法:无需手动核对地址和 Universe。添加之后,剩下的工作就是把灯具分配(patch)到端口上——见 [[固定装置的地址分配]]。 添加操作可以像项目中的任何其他操作一样,通过 ''Ctrl+Z'' 撤销。 == "Controller Settings(控制器设置)"窗口 == 该窗口通过搜索窗口中的'''Settings'''按钮打开,分为四个部分: * '''Main Settings(主要设置)'''——网络地址、设备名称、端口模式和芯片; * '''Ports(端口)'''——按端口列出 Universe 的表格; * '''Information(信息)'''——设备当前报告的自身状态; * '''Send Art-Net Macro(发送 Art-Net 宏命令)'''——用于技术支持指令的服务字段。 所有更改只有在点击相应的'''Set(设置)'''按钮后才会发送到设备。仅仅在字段中输入数值是不够的。 每次写入成功后,程序会将设备标记为已更改,当你关闭窗口时,网络搜索会自动重新进行——已找到设备的列表会随之更新。 === IP Address(IP 地址)与 Mask(子网掩码) === # 输入所需的'''IP Address'''和'''Mask'''。 # 点击'''Set IP(设置 IP)'''。 # 在'''Change IP?(更改 IP?)'''窗口中确认操作。 # 成功后会出现消息'''IP set successfully(IP 设置成功)'''。 旁边有一个'''Ping'''按钮——作用与搜索窗口中的相同:让设备闪烁指示灯。用它可以方便地确认你正在编辑的确实是想要的那台转换器。 更改设备地址后,务必在项目中为该转换器设置相同的地址——在'''Properties(属性)'''窗口的'''IP Address'''字段中(见 [[Light Stream Converter 参数]])。否则程序会继续向旧地址发送数据。 如果电脑和转换器最终处于不同的子网,设备可能在更改地址后从搜索结果中消失——请将电脑网卡调整到新的子网,然后重新搜索。 === Device Name(设备名称) === '''Full Name(完整名称)'''字段和旁边的'''Set'''按钮会把设备名称写入转换器。该名称会显示在已找到设备的列表和 Art-Net 报告中,因此有意义的名称(例如“北立面”“屋顶”)会让在有十几个相同盒子的现场工作轻松得多。 === Port Mode(端口模式)与 Chip(芯片) === '''Port Mode'''列表用于设置设备端口的工作方式: {| class="wikitable" ! 取值 !! 含义 |- | '''DMX 512''' || 普通 DMX:512 通道,每端口一个 Universe |- | '''DMX 1024HS''' || 通道数加倍的 DMX:1024 通道,每端口两个 Universe |- | '''SPI 170 Pix''' || 像素模式,每端口最多 170 个像素 |- | '''SPI 340 Pix''' || 像素模式,每端口最多 340 个像素 |- | '''SPI 680 Pix''' || 像素模式,每端口最多 680 个像素 |} '''Chip'''列表仅在'''SPI'''模式下出现——DMX 端口没有芯片选项。用于选择 LED 灯带或像素模块所使用的驱动芯片型号:'''GS8206'''、'''WS2811'''、'''WS2811L'''、'''WS2812'''、'''WS2814'''、'''WS2818'''、'''SK6812'''、'''UCS1903'''、'''UCS8903'''、'''TM1803'''、'''TM1914'''。该数值必须与所连接线路上实际安装的芯片一致,否则像素会杂乱闪烁、显示错误颜色,或者根本不亮。 程序仅在像素模式下,通过设备报告来判断这两个列表的当前取值。如果转换器工作在 DMX 模式下,'''Port Mode'''字段可能显示为空——这不是错误,只需自行选择所需的值即可。 要应用模式和芯片,请点击'''Port Mode'''列表右侧的'''Set'''按钮——它会一次性发送两项设置。设备不会立即完成重新配置:光标会变成“沙漏”状态持续十几秒,之后程序会重新读取转换器的状态,并在'''Information'''中显示新的报告。请等待其完成,不要关闭窗口。 模式和芯片是针对整台设备、其所有端口一次性设置的。 === 单个端口的模式 === 单个端口的模式在'''Ports'''表格中指定:右键点击端口所在行,会打开包含'''DMX IN'''、'''DMX OUT'''、'''RDM'''和'''SPI'''选项的菜单。选择后,程序会提示'''Port mode set successfully(端口模式设置成功)''',并刷新设备数据。 * '''DMX IN''' —— 该端口接收来自外部调光台的 DMX 信号。 * '''DMX OUT''' —— 该端口向灯具输出 DMX 信号。 * '''RDM''' —— 该端口通过 RDM 协议进行带反馈的通信。 * '''SPI''' —— 该端口驱动一条像素线路。 例如,可以方便地将一个端口保留为接收外部 DMX,其余端口用作输出。 === 端口的 Universe === '''Ports'''表格显示设备上各端口所分配的 Universe。 {| class="wikitable" ! 列 !! 显示内容 |- | '''Short Name(简称)''' || 设备报告的端口名称。如果一个端口占用两个 Universe,会有两行同名的记录 |- | '''Universe''' || 总体 Universe 编号,范围 0 到 32767。这是你在项目中与端口 Universe 进行比对的数值 |- | '''Net / Subnet / Univ.''' || 同一个编号按 Art-Net 标准拆分成三部分:'''Net'''(0–127)、'''Sub'''(0–15)和'''Universe'''(0–15) |} 两种表示方式是关联的:修改总体编号,三个字段会自动重新计算,反之亦然。总体编号的计算方式为 ''Net × 256 + Sub × 16 + Universe''。按你觉得方便的方式设置编号即可。 '''Net'''和'''Subnet'''是同一端口共用的。如果某端口分配了两个 Universe,在其中一行修改这两个字段也会同步修改另一行——这两行只在最后一个字段'''Universe'''上有区别。 表格下方的按钮: * '''Select All(全选)''' —— 选中所有行。 * '''Edit Selected(编辑所选)''' —— 询问'''Starting Universe(起始 Universe)''',并从该值开始依次为所选行编号。这是按顺序排列 Universe 最快的方法。 * '''Set''' —— 将更改写入设备。写入期间 Art-Net 的发送会暂停。完成后,程序会重新读取设备并核对结果:如果全部写入成功,会显示'''Saved successfully(保存成功)''';否则显示'''Save error(保存出错)'''。 写入设备的 Universe 必须与项目中转换器的端口 Universe 一致。在项目中它们不是逐个设置的:你只需指定'''Starting Universe'''和'''Universes per Port(每端口 Universe 数)''',其余按顺序自动计算。最简单的方法是用'''Edit Selected'''按钮把设备的 Universe 依次编号,并在项目中设置相同的起始 Universe。 === Information(信息) === '''Information'''部分显示设备当前报告的自身状态:'''Full Name'''、'''Short Name'''、'''IP Address'''、'''MAC'''、'''Status(状态,即设备报告)'''、固件'''Version(版本)'''、'''ESTA'''和'''OEM'''代码。这些字段为只读,每次程序重新读取设备时都会更新——即在写入名称、端口模式、芯片或 Universe 之后。通过它们可以方便地确认更改是否真正生效。 === 服务性元素 === '''Send Art-Net Macro'''部分中的'''Data(数据)'''字段和'''Send Macro(发送宏)'''按钮用于向设备发送服务指令。仅在技术支持的指示下使用它们。该窗口中的'''Reset Settings(重置设置)'''按钮处于不可用状态。 == 配置新转换器的步骤 == # 将转换器接入网络,并为电脑设置同一子网内的地址。 # 打开'''Art-Net Node Discovery''',选择网卡,点击'''Search'''。 # 在列表中找到所需设备,用'''Ping'''按钮确认响应的正是它。 # 点击'''Settings''',为设备设置工作用的'''IP Address'''和'''Mask'''。 # 设置一个便于识别该设备的'''Full Name'''。 # 选择'''Port Mode''',对于'''SPI'''模式还要选择'''Chip'''。点击'''Set'''并等待设备完成重新配置。 # 在'''Ports'''表格中为 Universe 编号,然后点击'''Set'''。 # 关闭设置窗口——程序会自动重新进行搜索——然后用'''Add Selected Nodes'''按钮把设备添加到项目中。 # 核对项目中转换器的参数:'''IP Address'''、'''Starting Universe'''、'''Number of Ports(端口数量)'''、'''Universes per Port'''和'''Controller Type(控制器类型)'''(像素线路选'''SPI''')。 # 将灯具分配(patch)到端口上,并启用'''Art-Net'''。 == 如果出现问题 == '''搜索什么都找不到。''' 检查所选的网卡、物理连接,以及电脑地址是否与转换器处于同一子网。部分网络交换机和 Wi-Fi 适配器不会转发广播请求——请改用有线连接。 '''更改 IP 后设备消失了。''' 新地址落在了不同的子网中。将电脑网卡的地址调整到新子网,然后重新搜索。 '''写入 Universe 时出现 Save error。''' 设备没有确认更改。请重试写入;如果错误依旧出现,请用'''Ping'''按钮检查与设备的连接,并确认写入期间没有其他人在访问该转换器。 '''"Ping"和"Settings"按钮不可用。''' 列表中选中了不止一台设备,或所选设备来自其他厂商,或是'''Light Stream Player'''。此窗口中的设置仅对 Light Stream 转换器可用。 '''模式和芯片没有生效。''' 设备需要时间完成重新配置——最长可达几十秒。在等待光标消失之前不要关闭窗口,并对照'''Information'''部分的报告进行核对。 '''现场没有出现灯光。''' 请核对设备设置与项目中转换器参数是否一致:IP 地址、Universe 编号、端口模式。像素线路无论在设备上还是在项目中都需要'''SPI'''模式(对应项目中的'''Controller Type'''参数),否则画面会在 Universe 边界处出现错位。 '''像素颜色不对或闪烁。''' '''Chip'''类型与线路上实际安装的芯片不一致。 == 另请参阅 == * [[Light Stream Converter 参数]] * [[Light Stream Player 设置]] * [[固定装置的地址分配]] * [[固定装置的种类与类型]] * [[设置]] * [[属性]] * [[术语]]
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