Light Stream Converter 设置

来自Light Stream (CN)

转换器(Converter)是一种设备,它从电脑接收网络信号,并通过自己的端口分发给灯具。要让它在现场工作,需要对其进行配置:设置网络地址、端口模式、像素芯片类型和 Universe 编号。这一切都可以直接在 Light Stream 中通过网络完成,无需任何单独的工具。

本文介绍的是对物理设备本身的配置。转换器在项目内部的参数(向哪个地址、用哪种协议发送数据,项目中描述了多少端口和 Universe)是另一个窗口,见文章 Light Stream Converter 参数。设备设置与项目设置必须一致:如果两者不一致,程序会照常发送数据,但灯具不会亮。

配置通过网络广播请求进行。电脑和转换器必须连接到同一网络,且电脑的网卡必须与设备处于同一子网。

在网络中查找设备

一切从Art-Net Node Discovery(搜索 Art-Net 节点)窗口开始。可以通过两种方式打开它:

  • Fixtures(固定装置)窗口中——底部面板上带放大镜图标的Search(搜索)按钮,位于Add Device(添加设备)按钮旁边;
  • 在程序设置的Network(网络)部分——Search(搜索)按钮(见 设置)。

操作步骤:

  1. Network Device(网络设备)列表中选择转换器所连接的网卡。所选内容会被记住,并在下次打开窗口时自动带出。
  2. 点击Search。轮询网络期间,按钮下方会显示进度指示;搜索大约需要几秒钟。
  3. 找到的设备会出现在左侧列表中:设备的IPName(名称)
  4. 选中某一行——右侧会显示所选设备的信息:完整名称和简称、IP 地址、设备报告(Node report)、固件版本、ESTA 和 OEM 代码、MAC 地址。设备报告显示端口当前的工作模式以及选择的芯片。

设备报告大致如下:#0001[0035] UCS1903(High,340)Tb=125,T0=30,T1=100,Tr=290。其中 UCS1903 是所选芯片,340 是端口模式(每端口 340 个像素)。

有用的提示:

  • 搜索期间程序会停止发送 Art-Net,搜索结束后自动恢复。如果现场的灯在配置过程中熄灭,这是正常的,之后会恢复。
  • Ping按钮会让选中的设备做出响应:真实的转换器会闪烁指示灯。这样便于分辨配电箱里哪一个盒子对应找到的 IP。该按钮仅对 Light Stream 设备有效。
  • Settings(设置)按钮会打开所选设备的设置窗口。只有当列表中恰好选中一台 Light Stream 设备时才可用:其他厂商的设备以及Light Stream Player在这里没有设置项。
  • 如果列表为空,请检查是否选择了正确的网卡,以及它是否与转换器处于同一子网。

将找到的设备添加到项目中

Add Selected Nodes(添加选中节点)按钮会将勾选的设备连同其真实设置一起添加到项目中。可以同时选中多行。

  • 找到的Light Stream Player会作为播放器添加到项目中,并带上它的 IP 地址。
  • 找到的转换器会作为转换器添加:带有设备的名称和 IP 地址、其起始 Universe,以及设备实际拥有的端口数量。如果端口工作在 1024 通道模式下,程序会将其计为每端口两个 Universe。

这是在项目中描述已配置好的设备最快的方法:无需手动核对地址和 Universe。添加之后,剩下的工作就是把灯具分配(patch)到端口上——见 固定装置的地址分配

添加操作可以像项目中的任何其他操作一样,通过 Ctrl+Z 撤销。

"Controller Settings(控制器设置)"窗口

该窗口通过搜索窗口中的Settings按钮打开,分为四个部分:

  • Main Settings(主要设置)——网络地址、设备名称、端口模式和芯片;
  • Ports(端口)——按端口列出 Universe 的表格;
  • Information(信息)——设备当前报告的自身状态;
  • Send Art-Net Macro(发送 Art-Net 宏命令)——用于技术支持指令的服务字段。

所有更改只有在点击相应的Set(设置)按钮后才会发送到设备。仅仅在字段中输入数值是不够的。

每次写入成功后,程序会将设备标记为已更改,当你关闭窗口时,网络搜索会自动重新进行——已找到设备的列表会随之更新。

IP Address(IP 地址)与 Mask(子网掩码)

  1. 输入所需的IP AddressMask
  2. 点击Set IP(设置 IP)
  3. Change IP?(更改 IP?)窗口中确认操作。
  4. 成功后会出现消息IP set successfully(IP 设置成功)

旁边有一个Ping按钮——作用与搜索窗口中的相同:让设备闪烁指示灯。用它可以方便地确认你正在编辑的确实是想要的那台转换器。

更改设备地址后,务必在项目中为该转换器设置相同的地址——在Properties(属性)窗口的IP Address字段中(见 Light Stream Converter 参数)。否则程序会继续向旧地址发送数据。

如果电脑和转换器最终处于不同的子网,设备可能在更改地址后从搜索结果中消失——请将电脑网卡调整到新的子网,然后重新搜索。

Device Name(设备名称)

Full Name(完整名称)字段和旁边的Set按钮会把设备名称写入转换器。该名称会显示在已找到设备的列表和 Art-Net 报告中,因此有意义的名称(例如“北立面”“屋顶”)会让在有十几个相同盒子的现场工作轻松得多。

Port Mode(端口模式)与 Chip(芯片)

Port Mode列表用于设置设备端口的工作方式:

取值 含义
DMX 512 普通 DMX:512 通道,每端口一个 Universe
DMX 1024HS 通道数加倍的 DMX:1024 通道,每端口两个 Universe
SPI 170 Pix 像素模式,每端口最多 170 个像素
SPI 340 Pix 像素模式,每端口最多 340 个像素
SPI 680 Pix 像素模式,每端口最多 680 个像素

Chip列表仅在SPI模式下出现——DMX 端口没有芯片选项。用于选择 LED 灯带或像素模块所使用的驱动芯片型号:GS8206WS2811WS2811LWS2812WS2814WS2818SK6812UCS1903UCS8903TM1803TM1914。该数值必须与所连接线路上实际安装的芯片一致,否则像素会杂乱闪烁、显示错误颜色,或者根本不亮。

程序仅在像素模式下,通过设备报告来判断这两个列表的当前取值。如果转换器工作在 DMX 模式下,Port Mode字段可能显示为空——这不是错误,只需自行选择所需的值即可。

要应用模式和芯片,请点击Port Mode列表右侧的Set按钮——它会一次性发送两项设置。设备不会立即完成重新配置:光标会变成“沙漏”状态持续十几秒,之后程序会重新读取转换器的状态,并在Information中显示新的报告。请等待其完成,不要关闭窗口。

模式和芯片是针对整台设备、其所有端口一次性设置的。

单个端口的模式

单个端口的模式在Ports表格中指定:右键点击端口所在行,会打开包含DMX INDMX OUTRDMSPI选项的菜单。选择后,程序会提示Port mode set successfully(端口模式设置成功),并刷新设备数据。

  • DMX IN —— 该端口接收来自外部调光台的 DMX 信号。
  • DMX OUT —— 该端口向灯具输出 DMX 信号。
  • RDM —— 该端口通过 RDM 协议进行带反馈的通信。
  • SPI —— 该端口驱动一条像素线路。

例如,可以方便地将一个端口保留为接收外部 DMX,其余端口用作输出。

端口的 Universe

Ports表格显示设备上各端口所分配的 Universe。

显示内容
Short Name(简称) 设备报告的端口名称。如果一个端口占用两个 Universe,会有两行同名的记录
Universe 总体 Universe 编号,范围 0 到 32767。这是你在项目中与端口 Universe 进行比对的数值
Net / Subnet / Univ. 同一个编号按 Art-Net 标准拆分成三部分:Net(0–127)、Sub(0–15)和Universe(0–15)

两种表示方式是关联的:修改总体编号,三个字段会自动重新计算,反之亦然。总体编号的计算方式为 Net × 256 + Sub × 16 + Universe。按你觉得方便的方式设置编号即可。

NetSubnet是同一端口共用的。如果某端口分配了两个 Universe,在其中一行修改这两个字段也会同步修改另一行——这两行只在最后一个字段Universe上有区别。

表格下方的按钮:

  • Select All(全选) —— 选中所有行。
  • Edit Selected(编辑所选) —— 询问Starting Universe(起始 Universe),并从该值开始依次为所选行编号。这是按顺序排列 Universe 最快的方法。
  • Set —— 将更改写入设备。写入期间 Art-Net 的发送会暂停。完成后,程序会重新读取设备并核对结果:如果全部写入成功,会显示Saved successfully(保存成功);否则显示Save error(保存出错)

写入设备的 Universe 必须与项目中转换器的端口 Universe 一致。在项目中它们不是逐个设置的:你只需指定Starting UniverseUniverses per Port(每端口 Universe 数),其余按顺序自动计算。最简单的方法是用Edit Selected按钮把设备的 Universe 依次编号,并在项目中设置相同的起始 Universe。

Information(信息)

Information部分显示设备当前报告的自身状态:Full NameShort NameIP AddressMACStatus(状态,即设备报告)、固件Version(版本)ESTAOEM代码。这些字段为只读,每次程序重新读取设备时都会更新——即在写入名称、端口模式、芯片或 Universe 之后。通过它们可以方便地确认更改是否真正生效。

服务性元素

Send Art-Net Macro部分中的Data(数据)字段和Send Macro(发送宏)按钮用于向设备发送服务指令。仅在技术支持的指示下使用它们。该窗口中的Reset Settings(重置设置)按钮处于不可用状态。

配置新转换器的步骤

  1. 将转换器接入网络,并为电脑设置同一子网内的地址。
  2. 打开Art-Net Node Discovery,选择网卡,点击Search
  3. 在列表中找到所需设备,用Ping按钮确认响应的正是它。
  4. 点击Settings,为设备设置工作用的IP AddressMask
  5. 设置一个便于识别该设备的Full Name
  6. 选择Port Mode,对于SPI模式还要选择Chip。点击Set并等待设备完成重新配置。
  7. Ports表格中为 Universe 编号,然后点击Set
  8. 关闭设置窗口——程序会自动重新进行搜索——然后用Add Selected Nodes按钮把设备添加到项目中。
  9. 核对项目中转换器的参数:IP AddressStarting UniverseNumber of Ports(端口数量)Universes per PortController Type(控制器类型)(像素线路选SPI)。
  10. 将灯具分配(patch)到端口上,并启用Art-Net

如果出现问题

搜索什么都找不到。 检查所选的网卡、物理连接,以及电脑地址是否与转换器处于同一子网。部分网络交换机和 Wi-Fi 适配器不会转发广播请求——请改用有线连接。

更改 IP 后设备消失了。 新地址落在了不同的子网中。将电脑网卡的地址调整到新子网,然后重新搜索。

写入 Universe 时出现 Save error。 设备没有确认更改。请重试写入;如果错误依旧出现,请用Ping按钮检查与设备的连接,并确认写入期间没有其他人在访问该转换器。

"Ping"和"Settings"按钮不可用。 列表中选中了不止一台设备,或所选设备来自其他厂商,或是Light Stream Player。此窗口中的设置仅对 Light Stream 转换器可用。

模式和芯片没有生效。 设备需要时间完成重新配置——最长可达几十秒。在等待光标消失之前不要关闭窗口,并对照Information部分的报告进行核对。

现场没有出现灯光。 请核对设备设置与项目中转换器参数是否一致:IP 地址、Universe 编号、端口模式。像素线路无论在设备上还是在项目中都需要SPI模式(对应项目中的Controller Type参数),否则画面会在 Universe 边界处出现错位。

像素颜色不对或闪烁。 Chip类型与线路上实际安装的芯片不一致。

另请参阅