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背景与摄像机设置
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[[ru:Задний фон и настройки камеры]] [[en:Background and Camera Settings]] [[zh:背景与摄像机设置]] '''3D View(3D视图)'''窗口默认在一个平坦的深灰色底色上显示场景。为了让预览看起来像是对象在夜间拍摄的效果,可以在场景后方开启天空全景图,降低几何体的亮度,并调整固定装置的辉光。这里还可以设置可见范围——比该距离更近或更远的地方,摄像机将不会渲染。这些设置对整个场景通用,并保存在项目中。 == 设置在哪里 == # 打开'''3D View(3D视图)'''窗口。 # 在工具栏上选择'''Select and Move(选择并移动)'''。 # 用鼠标左键点击场景中的空白处,取消所有对象的选中。 '''Properties(属性)'''窗口会以四组显示场景设置:'''Background Texture(背景纹理)'''、'''Colors(颜色)'''、'''Camera(摄像机)'''和'''Lighting(照明)'''。任何数值都会立即生效,没有单独的确认按钮。 一旦你在场景中选中任意对象,'''属性'''窗口就会切换到该对象的参数。要返回场景设置,请再次点击空白处。 这些设置属于项目:它们随项目一起保存,每个项目各自独立,新建项目则以默认值开始。 == 天空全景图 == '''背景纹理'''组负责开启和选择背景。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 !! 默认值 |- | '''Enabled(启用)''' || 在场景后方显示天空全景图 || 关闭 |- | '''Texture(纹理)''' || 显示五个内置全景图中的哪一个 || Evening_sky1 |- | '''Rotation(旋转)''' || 全景图绕垂直轴的旋转角度,单位为度 || 0 |} 共有五个内置全景图: {| class="wikitable" ! 名称 !! 内容 |- | '''Evening_sky1''' || 阴天的傍晚:连绵的层云,地平线处有一道狭窄温暖的落日缝隙 |- | '''Evening_sky2''' || 晴朗的黄昏:山丘之上是一道明亮的黄粉色落日光带,上方是深蓝色天空 |- | '''Evening_sky3''' || 深度黄昏:近乎均匀的深蓝色天空,地平线处有一道细细的暖色光带 |- | '''Evening_sky4''' || 浓郁的蓝色黄昏,大片云朵,地平线处有落日的光点 |- | '''Starry_sky1''' || 夜晚:布满银河的星空 |} 所有全景图都是傍晚和夜晚场景——在白天的天空下,发光的固定装置几乎不可见。 '''旋转'''使全景图绕垂直轴转动,不影响场景和摄像机。这样可以把落日或云层缝隙调整到最佳观感的位置——例如,旋转天空让明亮的部分正好出现在对象立面的后方。 关于背景,有一些值得了解的地方: * 全景图贴在一个巨大球体的内壁上,该球体的中心始终与摄像机重合。你无法靠近或远离背景——它的表现如同真实的地平线,绝不会遮挡场景中的对象。 * 每个全景图的下半部分是深色、近乎全黑的“地面”。如果摄像机从上往下俯视对象,画面中出现的正是这部分;要让画面中出现天空,请把摄像机降到接近对象所在的高度。 * 背景只在透视视图中渲染——即'''Perspective(透视)'''视图和项目摄像机中。平面视图('''Top(顶视图)'''、'''Front(前视图)'''等)中没有背景,仍然是平坦的底色。关于视图的更多内容,参见[[切换视图和摄像机]]。 * 全景图不会照亮场景:它不会影响模型和固定装置的颜色,仅仅是一个背景板。 * 如果GIF预览是从'''透视'''视图或项目摄像机拍摄的,背景也会出现在GIF预览中(参见[[Настройки GIF превью]])。 == 背景与对象亮度 == '''颜色'''组。两个参数都以0(黑色)到1(白色)之间的数值设置灰度。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 !! 默认值 |- | '''Background Color(背景颜色)''' || 场景中没有对象且未启用天空全景图时所显示的底色 || 0.14——深灰色 |- | '''Object Color(对象颜色)''' || 几何体(模型、形状、固定装置外壳)照明的整体亮度 || 1——完全亮度 |} '''背景颜色'''是场景周围可见的部分。数值为0时背景为黑色——这样可以拍出发光固定装置对比度最高的画面。数值越接近1,背景越亮,便于在摆放固定装置时看清深色的几何体。天空全景图会覆盖这个底色,因此启用背景后,背景颜色只有在平面视图中才能看到。 '''对象颜色'''降低摄像机照亮场景所用的光线。数值调低后,模型会变暗直至变成黑色轮廓,只留下固定装置发光像素可见。这是向客户展示动画效果的常用手法:对象仍可辨认,但所有注意力都集中在灯光上。此参数不影响固定装置本身的发光效果,也不影响天空全景图。 == 辉光 == '''照明'''组控制明亮像素周围的光晕——正是这一效果让画面看起来像是真实灯光照明的拍摄效果。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 !! 默认值 |- | '''Glow(辉光)''' || 开启发光像素周围的光晕 || 开启 |- | '''Intensity(强度)''' || 光晕的强弱,数值范围0到2 || 1 |} 数值为1时呈现常规的辉光效果。数值越接近0,光晕越弱直至消失,只剩下像素本身——便于清点固定装置数量和检查排布。数值大于1时辉光变得更亮更宽,对于排列密集的像素会连成一条连续的发光线。 辉光不仅在窗口中可见,在GIF预览和导出的视频中也同样可见,因此最好用你打算用来拍摄预览的那个视图来检查辉光效果。 == 摄像机可见范围 == '''摄像机'''组设置两个对所有视图和项目中所有摄像机通用的边界:比'''From(起始)'''更近、比'''To(结束)'''更远的部分,摄像机都不会渲染。数值以场景单位表示——与对象坐标和尺寸所用的单位相同。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 !! 默认值 |- | '''From(起始)''' || 近处可见边界 || 100 |- | '''To(结束)''' || 远处可见边界 || 3,000,000 |} 默认值已经为任何真实对象留出了充足余量,因此通常不需要修改。以下三种情况值得检查这里的设置: * '''场景远处部分消失,像是被裁切了。''' 增大'''结束'''值。 * '''靠近对象飞行时,对象消失或被穿透裁切。''' 减小'''起始'''值。不要设为零——画面会出问题;请使用一个较小的正数。 * '''表面闪烁并相互透视。''' 这是'''起始'''和'''结束'''之间差距过大导致的。增大'''起始'''值会有帮助:近处边界对画面精度的影响明显大于远处边界。 天空全景图的渲染与这些边界无关,无论'''结束'''值设为多少,它都不会消失。 不要把可见范围与某个具体摄像机的参数——'''Field of View(视场角)'''和'''Focal Length(焦距)'''混淆。它们是针对每个摄像机单独设置的,详见[[切换视图和摄像机]]一文。 == 如果看不到背景 == * 检查'''背景纹理'''组中的'''启用'''复选框——背景默认是关闭的。 * 检查当前视图:背景不会在平面视图中渲染,请切换到'''透视'''视图或项目摄像机。 * 如果画面一片漆黑,说明摄像机正对着全景图的“地面”。请把摄像机降到对象所在高度,或将其转向地平线方向。 == 还有什么会影响场景显示 == 除了场景设置外,'''View → 3D View(查看 → 3D视图)'''菜单中的开关也会改变窗口中的画面: * '''Show Grid(显示网格)'''(快捷键'''G''')——场景地面网格。在向客户展示或拍摄预览之前,通常会关闭它。 * '''Auxiliary 3D Objects(辅助3D对象)'''(快捷键'''F4''')——摄像机和投影图标、样条线。 * '''Model Wireframe(模型网格)'''(快捷键'''F3''')——几何体以线框而非实体方式绘制。 * '''Show 3D GIF Bounds(显示3D GIF边界)'''(快捷键'''F5''')——未来GIF预览的边框。 关于场景中的移动,参见[[3D导航]]一文;关于视图和摄像机,参见[[切换视图和摄像机]]。
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