背景与摄像机设置
3D View(3D视图)窗口默认在一个平坦的深灰色底色上显示场景。为了让预览看起来像是对象在夜间拍摄的效果,可以在场景后方开启天空全景图,降低几何体的亮度,并调整固定装置的辉光。这里还可以设置可见范围——比该距离更近或更远的地方,摄像机将不会渲染。这些设置对整个场景通用,并保存在项目中。
设置在哪里
- 打开3D View(3D视图)窗口。
- 在工具栏上选择Select and Move(选择并移动)。
- 用鼠标左键点击场景中的空白处,取消所有对象的选中。
Properties(属性)窗口会以四组显示场景设置:Background Texture(背景纹理)、Colors(颜色)、Camera(摄像机)和Lighting(照明)。任何数值都会立即生效,没有单独的确认按钮。
一旦你在场景中选中任意对象,属性窗口就会切换到该对象的参数。要返回场景设置,请再次点击空白处。
这些设置属于项目:它们随项目一起保存,每个项目各自独立,新建项目则以默认值开始。
天空全景图
背景纹理组负责开启和选择背景。
| 参数 | 作用 | 默认值 |
|---|---|---|
| Enabled(启用) | 在场景后方显示天空全景图 | 关闭 |
| Texture(纹理) | 显示五个内置全景图中的哪一个 | Evening_sky1 |
| Rotation(旋转) | 全景图绕垂直轴的旋转角度,单位为度 | 0 |
共有五个内置全景图:
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| Evening_sky1 | 阴天的傍晚:连绵的层云,地平线处有一道狭窄温暖的落日缝隙 |
| Evening_sky2 | 晴朗的黄昏:山丘之上是一道明亮的黄粉色落日光带,上方是深蓝色天空 |
| Evening_sky3 | 深度黄昏:近乎均匀的深蓝色天空,地平线处有一道细细的暖色光带 |
| Evening_sky4 | 浓郁的蓝色黄昏,大片云朵,地平线处有落日的光点 |
| Starry_sky1 | 夜晚:布满银河的星空 |
所有全景图都是傍晚和夜晚场景——在白天的天空下,发光的固定装置几乎不可见。
旋转使全景图绕垂直轴转动,不影响场景和摄像机。这样可以把落日或云层缝隙调整到最佳观感的位置——例如,旋转天空让明亮的部分正好出现在对象立面的后方。
关于背景,有一些值得了解的地方:
- 全景图贴在一个巨大球体的内壁上,该球体的中心始终与摄像机重合。你无法靠近或远离背景——它的表现如同真实的地平线,绝不会遮挡场景中的对象。
- 每个全景图的下半部分是深色、近乎全黑的“地面”。如果摄像机从上往下俯视对象,画面中出现的正是这部分;要让画面中出现天空,请把摄像机降到接近对象所在的高度。
- 背景只在透视视图中渲染——即Perspective(透视)视图和项目摄像机中。平面视图(Top(顶视图)、Front(前视图)等)中没有背景,仍然是平坦的底色。关于视图的更多内容,参见切换视图和摄像机。
- 全景图不会照亮场景:它不会影响模型和固定装置的颜色,仅仅是一个背景板。
- 如果GIF预览是从透视视图或项目摄像机拍摄的,背景也会出现在GIF预览中(参见Настройки GIF превью)。
背景与对象亮度
颜色组。两个参数都以0(黑色)到1(白色)之间的数值设置灰度。
| 参数 | 作用 | 默认值 |
|---|---|---|
| Background Color(背景颜色) | 场景中没有对象且未启用天空全景图时所显示的底色 | 0.14——深灰色 |
| Object Color(对象颜色) | 几何体(模型、形状、固定装置外壳)照明的整体亮度 | 1——完全亮度 |
背景颜色是场景周围可见的部分。数值为0时背景为黑色——这样可以拍出发光固定装置对比度最高的画面。数值越接近1,背景越亮,便于在摆放固定装置时看清深色的几何体。天空全景图会覆盖这个底色,因此启用背景后,背景颜色只有在平面视图中才能看到。
对象颜色降低摄像机照亮场景所用的光线。数值调低后,模型会变暗直至变成黑色轮廓,只留下固定装置发光像素可见。这是向客户展示动画效果的常用手法:对象仍可辨认,但所有注意力都集中在灯光上。此参数不影响固定装置本身的发光效果,也不影响天空全景图。
辉光
照明组控制明亮像素周围的光晕——正是这一效果让画面看起来像是真实灯光照明的拍摄效果。
| 参数 | 作用 | 默认值 |
|---|---|---|
| Glow(辉光) | 开启发光像素周围的光晕 | 开启 |
| Intensity(强度) | 光晕的强弱,数值范围0到2 | 1 |
数值为1时呈现常规的辉光效果。数值越接近0,光晕越弱直至消失,只剩下像素本身——便于清点固定装置数量和检查排布。数值大于1时辉光变得更亮更宽,对于排列密集的像素会连成一条连续的发光线。
辉光不仅在窗口中可见,在GIF预览和导出的视频中也同样可见,因此最好用你打算用来拍摄预览的那个视图来检查辉光效果。
摄像机可见范围
摄像机组设置两个对所有视图和项目中所有摄像机通用的边界:比From(起始)更近、比To(结束)更远的部分,摄像机都不会渲染。数值以场景单位表示——与对象坐标和尺寸所用的单位相同。
| 参数 | 作用 | 默认值 |
|---|---|---|
| From(起始) | 近处可见边界 | 100 |
| To(结束) | 远处可见边界 | 3,000,000 |
默认值已经为任何真实对象留出了充足余量,因此通常不需要修改。以下三种情况值得检查这里的设置:
- 场景远处部分消失,像是被裁切了。 增大结束值。
- 靠近对象飞行时,对象消失或被穿透裁切。 减小起始值。不要设为零——画面会出问题;请使用一个较小的正数。
- 表面闪烁并相互透视。 这是起始和结束之间差距过大导致的。增大起始值会有帮助:近处边界对画面精度的影响明显大于远处边界。
天空全景图的渲染与这些边界无关,无论结束值设为多少,它都不会消失。
不要把可见范围与某个具体摄像机的参数——Field of View(视场角)和Focal Length(焦距)混淆。它们是针对每个摄像机单独设置的,详见切换视图和摄像机一文。
如果看不到背景
- 检查背景纹理组中的启用复选框——背景默认是关闭的。
- 检查当前视图:背景不会在平面视图中渲染,请切换到透视视图或项目摄像机。
- 如果画面一片漆黑,说明摄像机正对着全景图的“地面”。请把摄像机降到对象所在高度,或将其转向地平线方向。
还有什么会影响场景显示
除了场景设置外,View → 3D View(查看 → 3D视图)菜单中的开关也会改变窗口中的画面:
- Show Grid(显示网格)(快捷键G)——场景地面网格。在向客户展示或拍摄预览之前,通常会关闭它。
- Auxiliary 3D Objects(辅助3D对象)(快捷键F4)——摄像机和投影图标、样条线。
- Model Wireframe(模型网格)(快捷键F3)——几何体以线框而非实体方式绘制。
- Show 3D GIF Bounds(显示3D GIF边界)(快捷键F5)——未来GIF预览的边框。