跳到内容
折叠侧栏
Light Stream (CN)
搜索
登录
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
上传文件
特殊页面
页面信息
查看“固定装置的地址分配”的源代码
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
更多
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
←
固定装置的地址分配
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
[[ru:Патчинг приборов]] [[en:Patching Fixtures]] [[zh:固定装置的地址分配]] '''地址分配(Patching)'''是将项目中的固定装置(Fixtures)与设备端口(Port)关联起来的操作。固定装置在完成地址分配之前,只存在于'''映射(Mapping)'''面板上:可以看到它,它也会参与效果,但它的数据不会发送到任何地方——既不会发送到真实设备,也不会写入导出的 <code>*.cue</code> 文件。地址分配回答的问题是"这个固定装置的光究竟是通过哪台设备的哪个物理接口发出的"。 这一切都在'''固定装置'''窗口中完成——把固定装置从下方列表拖到设备端口中。下面介绍这个窗口的结构、如何单个或批量地为固定装置分配地址、'''自动地址分配(Auto-patching)'''的作用,以及如何确认地址分配是否正确。 关于地址、域(Universe)和通道本身,请参见 [[Виды и типы приборов]]。关于你要分配地址的设备的参数,请参见 [[Light Stream Converter 参数]]。 == "固定装置"窗口 == 窗口分为两个区域,两者之间的分界线可以用鼠标拖动。 ; 上方区域——设备 : 一个四层结构的树状列表:'''Light Stream Player''' → Converter → Converter 端口 → 已分配到该端口的固定装置。行左侧的箭头用于展开或折叠该层级。 ; 下方区域——未分配地址的固定装置 : 未与任何端口关联的固定装置和样条(Spline)。凡是在'''映射'''面板上、端口之外绘制的新固定装置,都会出现在这里。 地址分配的目标是清空下方列表:留在其中的一切,在现场都不会发光。 固定装置行在两个区域中的显示方式相同: {| class="wikitable" ! 列 !! 显示内容 |- | '''复选框(Checkbox)''' || 固定装置的可见性。取消勾选会关闭该固定装置的显示,但不影响其地址。如果列表中同时选中了多个固定装置,复选框会同时对所有选中项生效 |- | '''图标''' || 表示固定装置在映射中的绘制方式:一个点表示单个固定装置,一条折线表示样条 |- | '''名称''' || 固定装置的名称。双击名称或按 '''F2''' 可修改 |- | '''地址(Address)''' || 已占用的首尾地址,例如 '''1-300''' |- | '''域(Universe)''' || 固定装置所占用的域:'''U1''',或者当一个域放不下时为 '''U1-U2'''。此列仅在固定装置已分配地址时才会出现 |} 端口行显示其名称,以及分配给该端口的域编号——例如 '''U1''' 或 '''U1 U2'''。双击名称、按 '''F2''',或通过'''鼠标右键(right-click)''' → '''重命名(Rename)''',都可以重命名端口;像"正面幕墙左侧"这样清晰的名称,能在大型项目中节省大量时间。 窗口底部有四个按钮: * '''添加设备(Add Device)'''(加号)——向项目中添加设备。菜单分为两部分:'''Light Stream'''——'''Player'''、'''Player V2''',以及现成的 '''Converter 2'''、'''Converter 6'''、'''Converter 8 LITE''';'''Art-Net Converter'''——拥有 1、2、3、4、5、6、8 或 16 个端口的 Converter。新添加的 Converter 会加入当前选中的 '''Player''' 内部,因此请先选中它所连接的那个 '''Player'''。 * '''搜索(Search)'''——在网络中搜索设备,并可以将已配置好的设备直接添加到项目中。 * '''折叠(Collapse)'''——一键折叠所有 Converter 和端口;再次点击则展开整棵树。当 Converter 和端口很多时非常有用。 * '''自动地址分配(Auto-patching)'''——自动分配地址的模式,详见下文。 == 如何为固定装置分配地址 == # 确认项目中已有端口数量足够的设备。如果没有,用'''添加设备'''按钮添加一个。 # 在下方列表中选中要放入同一端口的固定装置。按住 '''Shift''' 可连续选择,按住 '''Ctrl''' 可不连续选择。 # 将选中项拖到目标端口所在的行。这些固定装置会被放到该端口列表的末尾。 # 端口会自动展开,你会立即看到已分配好地址和域的固定装置。 对其余端口重复以上步骤。以下几点可以节省时间: * 拖动时可以按住任意一个被选中的固定装置——整个选中的组都会一起移动。 * 如果需要把固定装置放到端口中的特定位置,而不是末尾,请把它们拖放到已分配地址的固定装置之间,而不是端口行上。 * 无论样条上有多少固定装置,它都会作为一个整体、一行来移动。不能把同一条样条上的固定装置分配到不同端口——如果需要这样做,请先把样条转换为单个固定装置,参见 [[样条和单个固定装置]]。 * 固定装置也可以在端口之间拖动,包括拖到另一个 Converter 上,也可以拖回下方列表。 * 任何拖动操作都可以用 '''Ctrl+Z''' 撤销,用 '''Ctrl+Shift+Z''' 重做。 '''固定装置'''窗口和'''映射'''面板中的选中状态是共通的:在列表中选中一个固定装置,就能看到它在现场对应的位置,反之亦然。这是弄清楚自己正在为哪个固定装置分配地址的最简单方法。 == 端口内固定装置的顺序 == 端口内各行的顺序,就是地址分配的顺序。列表中第一个固定装置获得端口的第一个地址,下一个获得紧随其后的地址,依此类推。因此,端口内的固定装置顺序,应该和它们在现场的实际接线顺序一致:离设备最近的排在最前面。 顺序可以通过在端口内拖动固定装置来调整。开启'''自动地址分配'''后,地址会立即重新计算。 == 自动地址分配 == '''自动地址分配'''是程序自动分配地址的模式。这个按钮出现在两个位置:'''固定装置'''窗口底部,以及'''映射'''窗口的工具栏上。该设置是全局的,同时作用于所有端口。 {| class="wikitable" ! 情况 !! 自动地址分配开启 !! 自动地址分配关闭 |- | 向端口中添加了固定装置 || 整个端口的地址会从其第一个域的地址 1 开始依次重新计算 || 固定装置保留自己的地址;程序只为它们分配域编号 |- | 更改了端口内固定装置的顺序 || 地址会按新顺序重新计算 || 地址保持不变 |- | 在映射上绘制了新固定装置 || 获得下一个可用地址 || 获得地址 1——之后的地址需要你自己设置 |- | 复制了固定装置 || 副本在同一端口内获得下一个可用地址 || 副本保留原件的地址 |} 经验法则:当固定装置按顺序接线、地址应当连续排列时——这适用于绝大多数像素类项目——请开启'''自动地址分配'''。当地址是由已经安装好的设备决定、必须保持原样时,请将其关闭。 关闭'''自动地址分配'''并不意味着"没有帮助":地址随时都可以一次性重新分配。在端口上点击'''鼠标右键''',选择'''重新计算固定装置地址(Recalculate Fixture Addresses)'''——端口内的固定装置会按当前行顺序依次获得地址,而该模式本身仍然保持关闭。 地址在域边界处具体如何排列,取决于 Converter 的'''控制器类型(Controller Type)''':在 '''DMX''' 模式下,通道以连续流的方式排列;在 '''SPI''' 模式下,一个固定装置会整体移动到下一个域。详见 [[Light Stream Converter 参数]]。 == 如何在摆放固定装置的同时完成地址分配 == 固定装置不一定要先画好再分配地址。在'''固定装置'''窗口中选中一个端口——之后你在'''映射'''面板上绘制的所有固定装置,都会直接进入该端口,并且(在开启'''自动地址分配'''的情况下)已经带有地址。此时端口列表会自动滚动到最后添加的固定装置,已折叠的 '''Player''' 和 Converter 也会自动展开。 副本的行为方式相同:在映射上按住 '''Ctrl''' 复制、通过菜单复制,或从剪贴板粘贴的固定装置,都会留在与原件相同的端口中,并且在开启'''自动地址分配'''时获得后续的可用地址。这正是快速搭建矩阵和相同排列行的方法:先为一行分配好地址,之后只需不断复制。 要让新画的固定装置重新进入下方列表,只需取消端口的选中状态——在'''固定装置'''窗口的空白处点击一下即可。 == 如何将固定装置从端口中移除 == 选中端口内的固定装置,点击'''鼠标右键''',选择'''取消地址分配(Unpatch)'''——这些固定装置会返回'''固定装置'''窗口的下方列表,并继续留在映射上原来的位置。 要清空整个端口,在端口上点击'''鼠标右键''',选择'''全部取消地址分配(Unpatch All)'''。在 Converter 上点击'''鼠标右键'''也能找到同样的选项——它会一次性取消该 Converter 所有端口的地址分配。 '''Delete 键不会取消固定装置的地址分配,而是会把它从项目中直接删除'''——同时删除它在映射上的位置以及与 3D 的关联。如果只是想把固定装置从端口中取出,请使用'''取消地址分配'''。 如果减少 Converter 的'''端口数量(Number of Ports)''',固定装置也会自动返回下方列表:被移除端口中的固定装置不会消失,只会变为未分配地址的状态。 == 如何检查地址分配是否正确 == === 红色高亮 === 程序会自动标出地址分配的错误:固定装置所在的行,连同端口和 Converter 的名称,都会变成红色。原因有三种: * '''固定装置的地址互相重叠'''——两个固定装置占用了相同的通道; * '''固定装置超出了端口的域范围'''——它的最后一个地址超过了分配给该端口的范围; * '''端口的域被另一个端口占用'''——同一个 '''Player''' 下的两个端口被分配了相同的域编号;这种情况下,端口行中的域编号本身会显示为红色。 第一种情况,请调整地址或开启'''自动地址分配''';第二种情况,请增加 Converter 的'''每端口域数量(Universes per Port)''',或将部分固定装置移动到相邻端口;第三种情况,请通过修改其中一个 Converter 的'''起始域(Start Universe)''',让各 Converter 使用不同的域。 === 端口占用指示图 === 端口名称左侧有一张小图——它是该端口所有域的示意图,已占用的通道以橙色标出。通过它可以立即看出端口的占用情况,以及是否存在空缺的通道。点击这张图,可以在单独的窗口中以更大尺寸查看,并带有域的标注;按 '''Esc''' 键可以关闭该窗口。 === 映射面板上的地址 === 地址会直接标注在映射面板上固定装置的旁边。具体显示域编号、像素编号,还是连续的多重地址,可以在'''查看(View)→ 2D 映射(2D Mapping)'''菜单中设置。这是检查现场地址走向是否符合预期的最快方法。 === 在真实现场高亮固定装置 === 当你需要弄清楚现场哪个固定装置对应列表中的哪一行时,可以使用'''时间轴(Timeline)'''面板右侧的'''高亮固定装置和 DMX 数据(Highlight Fixtures and DMX Data)'''按钮。被选中的固定装置会在动画之上开始发光——无论是在程序中,还是在真实设备上。 它右侧带箭头的小按钮会打开高亮模式列表: * '''常亮白色(Solid White)'''——持续均匀发光; * '''闪烁白色(Blinking White)'''——闪烁,在现场最容易辨认; * '''RGBW 颜色(RGBW Colors)'''——依次切换颜色,同时也有助于检查色彩通道的顺序。 同一位置的'''间隔(Interval)'''选项用于设置切换速度——从 0.5 秒到 5 秒。如果时间轴上没有这个按钮,可以在播放面板上点击'''鼠标右键''' → '''显示固定装置高亮按钮(Show Fixture Highlight Button)'''来启用它。 点击'''固定装置'''窗口中的 Converter 图标,有助于确认程序正在访问的确实是目标设备:真实设备会闪烁指示灯作为响应。 == 大型项目的工作流程 == # 在开始分配地址之前(而不是之后),为 Converter 设置好'''起始域'''、'''端口数量'''和'''每端口域数量''':更改这些参数会使已经完成分配的端口地址发生偏移。 # 检查'''控制器类型'''——'''DMX''' 还是 '''SPI'''。它决定了地址在域边界处的排列方式,因此应在分配地址之前就确定好:对于已经摆放好的单个固定装置,更改类型后地址不会自动重新计算,端口需要手动重新计算。 # 根据现场的区域,为端口起一个含义清晰的名称。 # 开启'''自动地址分配''',按接线顺序逐条为固定装置分配地址,并确保端口内的行顺序与接线顺序一致。 # 每完成一个端口,查看一下占用指示图:如果已经排满,后续的固定装置将无法再放入。 # 当下方列表清空后,依次检查所有端口,确认没有任何红色高亮。 # 如果 '''Player''' 名称旁边出现了带感叹号的橙色图标,说明设备的设置已经更改,但还没有发送到 '''Player''' 本身。点击该图标,系统会提示打开 '''Player''' 的属性并发送这些设置。 == 常见问题 == * '''映射上有固定装置,效果也在播放,但就是不发光。''' 这些固定装置很可能还留在'''固定装置'''窗口的下方列表中——它们还没有被分配地址。同时也请检查固定装置、端口和 Converter 的可见性复选框。 * '''固定装置所在的行变成了红色。''' 说明地址与相邻的重叠,或者超出了端口的域范围。请开启'''自动地址分配''',或在端口上点击'''鼠标右键'''选择'''重新计算固定装置地址'''。 * '''如何在不删除固定装置的情况下把它从端口中取出?''' '''鼠标右键''' → '''取消地址分配'''。'''Delete''' 键会把固定装置从项目中彻底删除。 * '''端口中的第一个固定装置总是获得地址 1,但我需要其他地址。''' 这是'''自动地址分配'''的工作方式:它总是从端口第一个域的第一个地址开始。请将其关闭,然后在'''属性(Properties)'''面板中手动为该固定装置设置地址。 * '''我只给一个固定装置设置了地址,结果好几个都变了。''' '''地址'''字段中输入的值,会应用到当前所有被选中的固定装置。请取消多余的选中,然后重试。 * '''需要把一条样条分配到两个端口。''' 样条只能作为整体分配地址。请先将其转换为单个固定装置(参见 [[样条和单个固定装置]]),再分别分配到各个端口。 * '''固定装置放不进端口了。''' 增加 Converter 的'''每端口域数量''',或把部分固定装置移动到相邻端口。请注意,项目中可用的域数量受许可证限制。 * '''更改固定装置类型后地址错乱了。''' 新类型的通道数量不同。请重新计算端口地址,或开启'''自动地址分配'''。 * '''固定装置从端口中消失了。''' 请检查是否减少了 Converter 的'''端口数量'''——被移除端口中的固定装置会返回下方列表。 * '''端口无法展开。''' 说明其中没有任何固定装置:空端口没有内容可以展开。 == 参见 == * [[Виды и типы приборов]] * [[样条和单个固定装置]] * [[添加样条和固定装置]] * [[Light Stream Converter 参数]] * [[Настройка Light Stream Converter]] * [[Light Stream Player 设置]] * [[术语]]
返回
固定装置的地址分配
。