固定装置的地址分配

来自Light Stream (CN)

地址分配(Patching)是将项目中的固定装置(Fixtures)与设备端口(Port)关联起来的操作。固定装置在完成地址分配之前,只存在于映射(Mapping)面板上:可以看到它,它也会参与效果,但它的数据不会发送到任何地方——既不会发送到真实设备,也不会写入导出的 *.cue 文件。地址分配回答的问题是"这个固定装置的光究竟是通过哪台设备的哪个物理接口发出的"。

这一切都在固定装置窗口中完成——把固定装置从下方列表拖到设备端口中。下面介绍这个窗口的结构、如何单个或批量地为固定装置分配地址、自动地址分配(Auto-patching)的作用,以及如何确认地址分配是否正确。

关于地址、域(Universe)和通道本身,请参见 Виды и типы приборов。关于你要分配地址的设备的参数,请参见 Light Stream Converter 参数

"固定装置"窗口

窗口分为两个区域,两者之间的分界线可以用鼠标拖动。

上方区域——设备
一个四层结构的树状列表:Light Stream Player → Converter → Converter 端口 → 已分配到该端口的固定装置。行左侧的箭头用于展开或折叠该层级。
下方区域——未分配地址的固定装置
未与任何端口关联的固定装置和样条(Spline)。凡是在映射面板上、端口之外绘制的新固定装置,都会出现在这里。

地址分配的目标是清空下方列表:留在其中的一切,在现场都不会发光。

固定装置行在两个区域中的显示方式相同:

显示内容
复选框(Checkbox) 固定装置的可见性。取消勾选会关闭该固定装置的显示,但不影响其地址。如果列表中同时选中了多个固定装置,复选框会同时对所有选中项生效
图标 表示固定装置在映射中的绘制方式:一个点表示单个固定装置,一条折线表示样条
名称 固定装置的名称。双击名称或按 F2 可修改
地址(Address) 已占用的首尾地址,例如 1-300
域(Universe) 固定装置所占用的域:U1,或者当一个域放不下时为 U1-U2。此列仅在固定装置已分配地址时才会出现

端口行显示其名称,以及分配给该端口的域编号——例如 U1U1 U2。双击名称、按 F2,或通过鼠标右键(right-click)重命名(Rename),都可以重命名端口;像"正面幕墙左侧"这样清晰的名称,能在大型项目中节省大量时间。

窗口底部有四个按钮:

  • 添加设备(Add Device)(加号)——向项目中添加设备。菜单分为两部分:Light Stream——PlayerPlayer V2,以及现成的 Converter 2Converter 6Converter 8 LITEArt-Net Converter——拥有 1、2、3、4、5、6、8 或 16 个端口的 Converter。新添加的 Converter 会加入当前选中的 Player 内部,因此请先选中它所连接的那个 Player
  • 搜索(Search)——在网络中搜索设备,并可以将已配置好的设备直接添加到项目中。
  • 折叠(Collapse)——一键折叠所有 Converter 和端口;再次点击则展开整棵树。当 Converter 和端口很多时非常有用。
  • 自动地址分配(Auto-patching)——自动分配地址的模式,详见下文。

如何为固定装置分配地址

  1. 确认项目中已有端口数量足够的设备。如果没有,用添加设备按钮添加一个。
  2. 在下方列表中选中要放入同一端口的固定装置。按住 Shift 可连续选择,按住 Ctrl 可不连续选择。
  3. 将选中项拖到目标端口所在的行。这些固定装置会被放到该端口列表的末尾。
  4. 端口会自动展开,你会立即看到已分配好地址和域的固定装置。

对其余端口重复以上步骤。以下几点可以节省时间:

  • 拖动时可以按住任意一个被选中的固定装置——整个选中的组都会一起移动。
  • 如果需要把固定装置放到端口中的特定位置,而不是末尾,请把它们拖放到已分配地址的固定装置之间,而不是端口行上。
  • 无论样条上有多少固定装置,它都会作为一个整体、一行来移动。不能把同一条样条上的固定装置分配到不同端口——如果需要这样做,请先把样条转换为单个固定装置,参见 样条和单个固定装置
  • 固定装置也可以在端口之间拖动,包括拖到另一个 Converter 上,也可以拖回下方列表。
  • 任何拖动操作都可以用 Ctrl+Z 撤销,用 Ctrl+Shift+Z 重做。

固定装置窗口和映射面板中的选中状态是共通的:在列表中选中一个固定装置,就能看到它在现场对应的位置,反之亦然。这是弄清楚自己正在为哪个固定装置分配地址的最简单方法。

端口内固定装置的顺序

端口内各行的顺序,就是地址分配的顺序。列表中第一个固定装置获得端口的第一个地址,下一个获得紧随其后的地址,依此类推。因此,端口内的固定装置顺序,应该和它们在现场的实际接线顺序一致:离设备最近的排在最前面。

顺序可以通过在端口内拖动固定装置来调整。开启自动地址分配后,地址会立即重新计算。

自动地址分配

自动地址分配是程序自动分配地址的模式。这个按钮出现在两个位置:固定装置窗口底部,以及映射窗口的工具栏上。该设置是全局的,同时作用于所有端口。

情况 自动地址分配开启 自动地址分配关闭
向端口中添加了固定装置 整个端口的地址会从其第一个域的地址 1 开始依次重新计算 固定装置保留自己的地址;程序只为它们分配域编号
更改了端口内固定装置的顺序 地址会按新顺序重新计算 地址保持不变
在映射上绘制了新固定装置 获得下一个可用地址 获得地址 1——之后的地址需要你自己设置
复制了固定装置 副本在同一端口内获得下一个可用地址 副本保留原件的地址

经验法则:当固定装置按顺序接线、地址应当连续排列时——这适用于绝大多数像素类项目——请开启自动地址分配。当地址是由已经安装好的设备决定、必须保持原样时,请将其关闭。

关闭自动地址分配并不意味着"没有帮助":地址随时都可以一次性重新分配。在端口上点击鼠标右键,选择重新计算固定装置地址(Recalculate Fixture Addresses)——端口内的固定装置会按当前行顺序依次获得地址,而该模式本身仍然保持关闭。

地址在域边界处具体如何排列,取决于 Converter 的控制器类型(Controller Type):在 DMX 模式下,通道以连续流的方式排列;在 SPI 模式下,一个固定装置会整体移动到下一个域。详见 Light Stream Converter 参数

如何在摆放固定装置的同时完成地址分配

固定装置不一定要先画好再分配地址。在固定装置窗口中选中一个端口——之后你在映射面板上绘制的所有固定装置,都会直接进入该端口,并且(在开启自动地址分配的情况下)已经带有地址。此时端口列表会自动滚动到最后添加的固定装置,已折叠的 Player 和 Converter 也会自动展开。

副本的行为方式相同:在映射上按住 Ctrl 复制、通过菜单复制,或从剪贴板粘贴的固定装置,都会留在与原件相同的端口中,并且在开启自动地址分配时获得后续的可用地址。这正是快速搭建矩阵和相同排列行的方法:先为一行分配好地址,之后只需不断复制。

要让新画的固定装置重新进入下方列表,只需取消端口的选中状态——在固定装置窗口的空白处点击一下即可。

如何将固定装置从端口中移除

选中端口内的固定装置,点击鼠标右键,选择取消地址分配(Unpatch)——这些固定装置会返回固定装置窗口的下方列表,并继续留在映射上原来的位置。

要清空整个端口,在端口上点击鼠标右键,选择全部取消地址分配(Unpatch All)。在 Converter 上点击鼠标右键也能找到同样的选项——它会一次性取消该 Converter 所有端口的地址分配。

Delete 键不会取消固定装置的地址分配,而是会把它从项目中直接删除——同时删除它在映射上的位置以及与 3D 的关联。如果只是想把固定装置从端口中取出,请使用取消地址分配

如果减少 Converter 的端口数量(Number of Ports),固定装置也会自动返回下方列表:被移除端口中的固定装置不会消失,只会变为未分配地址的状态。

如何检查地址分配是否正确

红色高亮

程序会自动标出地址分配的错误:固定装置所在的行,连同端口和 Converter 的名称,都会变成红色。原因有三种:

  • 固定装置的地址互相重叠——两个固定装置占用了相同的通道;
  • 固定装置超出了端口的域范围——它的最后一个地址超过了分配给该端口的范围;
  • 端口的域被另一个端口占用——同一个 Player 下的两个端口被分配了相同的域编号;这种情况下,端口行中的域编号本身会显示为红色。

第一种情况,请调整地址或开启自动地址分配;第二种情况,请增加 Converter 的每端口域数量(Universes per Port),或将部分固定装置移动到相邻端口;第三种情况,请通过修改其中一个 Converter 的起始域(Start Universe),让各 Converter 使用不同的域。

端口占用指示图

端口名称左侧有一张小图——它是该端口所有域的示意图,已占用的通道以橙色标出。通过它可以立即看出端口的占用情况,以及是否存在空缺的通道。点击这张图,可以在单独的窗口中以更大尺寸查看,并带有域的标注;按 Esc 键可以关闭该窗口。

映射面板上的地址

地址会直接标注在映射面板上固定装置的旁边。具体显示域编号、像素编号,还是连续的多重地址,可以在查看(View)→ 2D 映射(2D Mapping)菜单中设置。这是检查现场地址走向是否符合预期的最快方法。

在真实现场高亮固定装置

当你需要弄清楚现场哪个固定装置对应列表中的哪一行时,可以使用时间轴(Timeline)面板右侧的高亮固定装置和 DMX 数据(Highlight Fixtures and DMX Data)按钮。被选中的固定装置会在动画之上开始发光——无论是在程序中,还是在真实设备上。

它右侧带箭头的小按钮会打开高亮模式列表:

  • 常亮白色(Solid White)——持续均匀发光;
  • 闪烁白色(Blinking White)——闪烁,在现场最容易辨认;
  • RGBW 颜色(RGBW Colors)——依次切换颜色,同时也有助于检查色彩通道的顺序。

同一位置的间隔(Interval)选项用于设置切换速度——从 0.5 秒到 5 秒。如果时间轴上没有这个按钮,可以在播放面板上点击鼠标右键显示固定装置高亮按钮(Show Fixture Highlight Button)来启用它。

点击固定装置窗口中的 Converter 图标,有助于确认程序正在访问的确实是目标设备:真实设备会闪烁指示灯作为响应。

大型项目的工作流程

  1. 在开始分配地址之前(而不是之后),为 Converter 设置好起始域端口数量每端口域数量:更改这些参数会使已经完成分配的端口地址发生偏移。
  2. 检查控制器类型——DMX 还是 SPI。它决定了地址在域边界处的排列方式,因此应在分配地址之前就确定好:对于已经摆放好的单个固定装置,更改类型后地址不会自动重新计算,端口需要手动重新计算。
  3. 根据现场的区域,为端口起一个含义清晰的名称。
  4. 开启自动地址分配,按接线顺序逐条为固定装置分配地址,并确保端口内的行顺序与接线顺序一致。
  5. 每完成一个端口,查看一下占用指示图:如果已经排满,后续的固定装置将无法再放入。
  6. 当下方列表清空后,依次检查所有端口,确认没有任何红色高亮。
  7. 如果 Player 名称旁边出现了带感叹号的橙色图标,说明设备的设置已经更改,但还没有发送到 Player 本身。点击该图标,系统会提示打开 Player 的属性并发送这些设置。

常见问题

  • 映射上有固定装置,效果也在播放,但就是不发光。 这些固定装置很可能还留在固定装置窗口的下方列表中——它们还没有被分配地址。同时也请检查固定装置、端口和 Converter 的可见性复选框。
  • 固定装置所在的行变成了红色。 说明地址与相邻的重叠,或者超出了端口的域范围。请开启自动地址分配,或在端口上点击鼠标右键选择重新计算固定装置地址
  • 如何在不删除固定装置的情况下把它从端口中取出? 鼠标右键取消地址分配Delete 键会把固定装置从项目中彻底删除。
  • 端口中的第一个固定装置总是获得地址 1,但我需要其他地址。 这是自动地址分配的工作方式:它总是从端口第一个域的第一个地址开始。请将其关闭,然后在属性(Properties)面板中手动为该固定装置设置地址。
  • 我只给一个固定装置设置了地址,结果好几个都变了。 地址字段中输入的值,会应用到当前所有被选中的固定装置。请取消多余的选中,然后重试。
  • 需要把一条样条分配到两个端口。 样条只能作为整体分配地址。请先将其转换为单个固定装置(参见 样条和单个固定装置),再分别分配到各个端口。
  • 固定装置放不进端口了。 增加 Converter 的每端口域数量,或把部分固定装置移动到相邻端口。请注意,项目中可用的域数量受许可证限制。
  • 更改固定装置类型后地址错乱了。 新类型的通道数量不同。请重新计算端口地址,或开启自动地址分配
  • 固定装置从端口中消失了。 请检查是否减少了 Converter 的端口数量——被移除端口中的固定装置会返回下方列表。
  • 端口无法展开。 说明其中没有任何固定装置:空端口没有内容可以展开。

参见