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固定装置的地址分配
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[[ru:Патчинг приборов]] [[en:Patching Fixtures]] [[zh:固定装置的地址分配]] '''地址分配(Patching)'''是将项目中的固定装置(Fixture)连接到设备端口的过程。在固定装置被分配地址之前,它只存在于'''映射(Mapping)'''字段上——可见,也参与效果,但没有任何数据从它输出:既不会发送到真实设备,也不会写入导出的 <code>*.cue</code> 文件中。地址分配要回答的问题是:"这个固定装置的光,究竟是通过哪台设备的哪个物理接口输出的"。 这一切都在'''固定装置(Fixtures)'''窗口中完成,方法是把固定装置从下方列表拖入设备端口。下面介绍这个窗口的结构、如何单个或批量分配地址、'''自动分配地址(Autopatching)'''的作用,以及如何确认地址分配是否正确。 关于地址、宇宙(Universe)和通道本身,请参见 [[Виды и типы приборов]]。关于你要分配进去的设备的参数,请参见 [[Параметры Light Stream Converter|Light Stream Converter 参数]]。 == "固定装置(Fixtures)"窗口 == 窗口分为两个区域,两者之间的分界线可以用鼠标拖动。 ; 上方区域——设备 : 一棵四级树:'''Light Stream Player''' → 转换器(Converter) → 转换器端口(Port) → 已分配到该端口的固定装置。行左侧的箭头用于展开或折叠该级。 ; 下方区域——未分配地址的固定装置 : 未与任何端口关联的固定装置和样条(Spline)。每个在端口之外、在'''映射(Mapping)'''字段上新绘制的固定装置都会出现在这里。 地址分配的目标是清空下方列表:留在其中的一切都不会在实际对象上发光。 固定装置行在两个区域中的读法相同: {| class="wikitable" ! 列 !! 显示内容 |- | '''复选框''' || 固定装置可见性。取消勾选会关闭该固定装置的显示,但不影响其地址。若列表中选中了多个固定装置,复选框会同时切换所有选中项 |- | '''图标''' || 固定装置在映射上的绘制方式:一个点表示单个固定装置,一条折线表示样条 |- | '''名称''' || 固定装置的名称。双击名称即可修改 |- | '''地址''' || 占用的第一个和最后一个地址,例如 '''1-300''' |- | '''宇宙(Universe)''' || 该固定装置所在的宇宙:'''U1''',若装置无法容纳在一个宇宙内则为 '''U1-U2'''。此列只在已分配地址的固定装置上出现 |} 端口行显示其名称以及分配给它的宇宙编号——例如 '''U1''' 或 '''U1 U2'''。双击端口名称,或通过'''右键''' → '''重命名''',即可为端口改名;在大型项目中,像"正立面,左侧"这样含义清晰的名称能节省大量时间。 窗口底部有四个按钮: * '''添加设备(Add Device)'''(加号)——向项目中添加 '''Player'''、Light Stream 转换器,或带有所需端口数量的 '''Art-Net 转换器'''。 * '''搜索(Search)'''——在网络中查找设备,并可将已配置好的设备添加到项目中。 * '''折叠(Collapse)'''——一键折叠整个设备树;再次点击则完全展开。当转换器和端口很多时非常实用。 * '''自动分配地址(Autopatching)'''——自动分配地址的模式,见下文。 == 如何为固定装置分配地址 == # 确认项目中已有具备所需端口数量的设备。如果没有,请用'''添加设备(Add Device)'''按钮添加一个。 # 在下方列表中选中要放入同一端口的固定装置。按住 '''Shift''' 可连续选择,按住 '''Ctrl''' 可任意选择。 # 将选中项拖到目标端口所在的行。这些固定装置会被放到该端口列表的末尾。 # 端口会自动展开,你会立即看到各固定装置已分配好的地址和宇宙。 对其余端口重复上述操作。以下几点可以节省时间: * 拖动时可以按住选中组中的任意一个固定装置——整个选中组都会一起移动。 * 如果需要把固定装置放到端口中间的特定位置,而不是末尾,请把它们放到已分配地址的固定装置之间,而不是端口那一行上。 * 一条样条作为整体移动,始终显示为单独一行,无论其上有多少固定装置。同一条样条上的固定装置不能被拆分到不同端口——如需这样做,须先把样条转换为单个固定装置,参见 [[Сплайны и одиночные приборы]]。 * 固定装置也可以在端口之间拖动,包括拖到另一台转换器上。 * 任何移动操作都可用 '''Ctrl+Z''' 撤销,用 '''Ctrl+Shift+Z''' 重做。 '''固定装置(Fixtures)'''窗口与'''映射(Mapping)'''字段的选中状态是联动的:在列表中选中某个固定装置,你就能看到它在对象上的位置,反之亦然。这是理解你当前究竟在为哪个装置分配地址的最简单方法。 == 端口内固定装置的顺序 == 端口内各行的顺序就是地址分配的顺序。列表中第一个固定装置获得端口的第一个地址,下一个获得紧随其后的地址,依此类推。因此端口内固定装置的排列顺序应与它们在对象上的接线顺序一致:离设备最近的排在最前面。 顺序可通过在端口内拖动固定装置来改变。开启'''自动分配地址(Autopatching)'''后,地址会立即重新计算。 == 自动分配地址(Autopatching) == '''自动分配地址(Autopatching)'''是一种由程序自动分配地址的模式。该按钮出现在两个位置:'''固定装置(Fixtures)'''窗口底部,以及'''映射(Mapping)'''窗口的工具栏上。此设置对整个程序全局生效,同时作用于所有端口。 {| class="wikitable" ! 发生的操作 !! 自动分配地址已开启 !! 自动分配地址已关闭 |- | 固定装置被添加到端口 || 整个端口的地址会依次重新计算,从其第一个宇宙的地址 1 开始 || 固定装置保留原有地址;程序只为它们分配宇宙编号 |- | 端口内固定装置的顺序被改变 || 地址按新顺序重新计算 || 地址保持不变 |- | 在映射上绘制了新的固定装置 || 获得下一个可用地址 || 获得地址 1——之后由你自行设置地址 |- | 复制了固定装置 || 副本在同一端口内获得下一个可用地址 || 副本保留原始装置的地址 |} 经验法则:当固定装置按顺序接线、地址需要连续排列时,开启'''自动分配地址(Autopatching)'''——这适用于绝大多数像素项目。当地址由已安装完成的设备决定、必须保持原样时,则关闭它。 关闭'''自动分配地址(Autopatching)'''并不意味着"完全没有帮助":地址始终可以一次性重新分配。在端口上'''右键'''点击,选择'''重新计算固定装置地址(Recalculate Fixture Addresses)'''——端口内的固定装置会按当前行顺序依次获得地址,而该模式本身仍保持关闭。 地址在宇宙边界处具体如何排布,取决于转换器的'''控制器类型(Controller Type)''':在 '''DMX''' 模式下,通道以连续流的方式排列;在 '''SPI''' 模式下,一个固定装置会整体移动到下一个宇宙。详情参见 [[Параметры Light Stream Converter|Light Stream Converter 参数]]。 == 如何在摆放固定装置的同时完成地址分配 == 固定装置不必先绘制、后分配地址。在'''固定装置(Fixtures)'''窗口中选中一个端口,之后你在'''映射(Mapping)'''字段上绘制的每个固定装置都会直接落入该端口,并已分配好地址(前提是'''自动分配地址(Autopatching)'''已开启)。端口列表会自动滚动到最后添加的固定装置,折叠的 '''Player''' 和转换器也会自动展开。 副本的行为与此相同:在映射上按住 '''Ctrl''' 复制、通过复制/粘贴产生的固定装置,都会留在与原始装置相同的端口内,若'''自动分配地址(Autopatching)'''已开启,则会获得下一个可用地址。矩阵和相同行的快速搭建正是基于这一点:分配好一行的地址后,之后只需不断复制即可。 要让新的固定装置重新落入下方列表,请取消端口的选中状态——在'''固定装置(Fixtures)'''窗口的空白处点击一下即可。 == 如何将固定装置从端口中移除 == 在端口内选中固定装置,'''右键'''点击并选择'''取消分配地址(Unpatch)'''——这些固定装置会返回'''固定装置(Fixtures)'''窗口的下方列表,并保留在映射上原来的位置。 要一次性释放整个端口,请在端口上'''右键'''点击并选择'''取消全部分配(Unpatch All)'''。在转换器上'''右键'''点击也能看到同一选项——它会一次性取消该转换器所有端口的地址分配。 '''Delete 键不会取消固定装置的地址分配,而是会将其从项目中删除''',连同它在映射上的位置以及与 3D 场景的关联一起删除。如果只是想把固定装置从端口中移出,请使用'''取消分配地址(Unpatch)'''。 如果减少转换器的'''端口数量(Number of Ports)''',被移除端口中的固定装置也会自动返回下方列表:它们不会消失,只是变为未分配地址状态。 == 如何检查一切是否设置正确 == === 红色高亮 === 程序会自动标记地址分配错误:固定装置所在的行,连同其所属端口和转换器的名称,都会变为红色。原因有两种: * '''固定装置的地址相互重叠'''——两个固定装置占用了同一批通道; * '''固定装置超出了端口的宇宙范围'''——其最后一个地址超过了分配给该端口的范围。 第一种情况下,请修正地址或开启'''自动分配地址(Autopatching)''';第二种情况下,请增大转换器的'''每端口宇宙数(Universes per Port)''',或将部分固定装置移到相邻端口。 === 端口占用指示图 === 端口名称左侧有一张小图——即该端口所含宇宙的地图,其中已占用的通道以橙色显示。通过它可以一眼看出该端口的占用程度以及是否存在空隙。点击这张小图,会在单独窗口中以更大尺寸打开同一张地图,并标注宇宙编号。 === 映射字段上的地址 === 地址会直接标注在映射上固定装置的旁边。具体显示宇宙编号、像素编号,还是连续的多重地址,可在'''查看(View) → 2D 映射(2D Mapping)'''菜单中设置。这是检查对象上地址走向是否符合预期的最快方法。 === 在真实对象上高亮固定装置 === 当需要确认对象上的某个固定装置究竟对应列表中的哪一行时,可使用'''时间轴(Timeline)'''面板右侧的'''高亮固定装置与 DMX 数据(Highlight Fixtures and DMX Data)'''按钮。被选中的固定装置会在动画之上开始发光——无论是在软件中还是在真实设备上。 '''右键'''点击该按钮可打开高亮模式选项: * '''常亮白色(Solid White)'''——稳定发光; * '''闪烁白色(Blinking White)'''——闪烁,在对象上最容易被察觉; * '''RGBW 颜色(RGBW Colors)'''——依次切换颜色,同时也有助于检查颜色通道的顺序。 闪烁间隔(以秒为单位)也在同一处设置。如果时间轴上没有该按钮,可通过在播放面板上'''右键''' → '''显示固定装置高亮按钮(Show Fixture Highlight Button)'''来启用它。 要确认程序正在与正确的设备通信,可在'''固定装置(Fixtures)'''窗口中点击转换器图标:真实设备的指示灯会随之闪烁。 == 大型项目的工作流程 == # 在开始分配地址之前——而不是之后——先为转换器设置好'''起始宇宙(Start Universe)'''、'''端口数量(Number of Ports)'''和'''每端口宇宙数(Universes per Port)''':之后再修改这些参数,会导致已经分配好地址的端口地址发生偏移。 # 检查'''控制器类型(Controller Type)'''是 '''DMX''' 还是 '''SPI'''。更改它会重新计算该转换器所有固定装置的地址。 # 按对象的区域为端口起有意义的名称。 # 开启'''自动分配地址(Autopatching)''',按接线顺序逐条线路分配地址,并确保端口内的行顺序与接线顺序一致。 # 每完成一个端口,就查看一次占用指示图:如果已经排满,后面的固定装置就放不下了。 # 当下方列表清空后,逐一检查所有端口,确认没有任何红色高亮。 == 常见问题 == * '''映射上有固定装置,效果也在播放,但就是不发光。''' 这些固定装置很可能还留在'''固定装置(Fixtures)'''窗口的下方列表中——它们还没有分配地址。同时检查固定装置、端口和转换器的可见性复选框。 * '''某个固定装置的行变红了。''' 它的地址与相邻装置重叠,或超出了端口的宇宙范围。开启'''自动分配地址(Autopatching)''',或在端口上'''右键'''选择'''重新计算固定装置地址(Recalculate Fixture Addresses)'''。 * '''如何在不删除固定装置的情况下把它从端口中取出?''' '''右键''' → '''取消分配地址(Unpatch)'''。'''Delete''' 键会把该固定装置从项目中彻底删除。 * '''端口内第一个固定装置总是获得地址 1,但我需要其他地址。''' 这是'''自动分配地址(Autopatching)'''的固有行为:它总是从端口第一个宇宙的第一个地址开始。请将其关闭,然后在'''属性(Properties)'''窗口中手动为固定装置设置地址。 * '''我只给一个固定装置设置了地址,结果好几个都变了。''' '''地址(Address)'''字段中输入的值会应用到当时所有被选中的固定装置。请取消多余的选中,再重新操作。 * '''需要把一条样条拆分到两个端口。''' 样条只能作为整体分配地址。请先将其转换为单个固定装置(参见 [[Сплайны и одиночные приборы]]),再分别分配到各个端口。 * '''固定装置放不进端口了。''' 增大转换器的'''每端口宇宙数(Universes per Port)''',或将部分固定装置移到相邻端口。请注意,项目中的宇宙数量受许可证限制。 * '''更改固定装置类型后,地址错乱了。''' 新类型的通道数不同。请重新计算该端口的地址,或开启'''自动分配地址(Autopatching)'''。 * '''端口中的固定装置消失了。''' 请检查是否减少了转换器的'''端口数量(Number of Ports)'''——被移除端口中的固定装置会返回下方列表。 * '''端口无法展开。''' 该端口内没有任何固定装置:空端口没有内容可以展开。 == 另请参见 == * [[Виды и типы приборов]] * [[Сплайны и одиночные приборы]] * [[Добавление сплайнов и приборов|添加样条和固定装置]] * [[Параметры Light Stream Converter|Light Stream Converter 参数]] * [[Настройка Light Stream Converter|Light Stream Converter 配置]] * [[Параметры Light Stream Player|Light Stream Player 设置]] * [[Терминология]]
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