3D对象

来自Light Stream (CN)

3D Objects(3D对象)窗口列出了三维场景中的所有内容:固定装置(Fixture)、样条(Spline)、导入的模型、基本几何体、摄像机(Camera)和投影(Projection)。通过这个窗口可以查找所需对象、显示或隐藏它、重命名或删除它,同时还能查看该对象在映射(Mapping)中关联的是哪个固定装置,以及它使用的是哪个地址。

该窗口通过菜单Window → 3D Objects(窗口 → 3D对象)开启,默认与Compositions(合成)和Fixtures(固定装置)窗口同组,以标签形式显示。对象本身是通过3D View(3D视图)窗口的工具栏按钮添加到场景中的,也可以通过导入模型添加——参见3D工具栏导入OBJ模型

列表的列

每一行对应场景中的一个对象。列表是扁平的:一条样条只占一行,其上的各个固定装置不会单独显示为行。相反,导入的模型通常一次会添加多行——它在3D编辑器中被拆分成多少个对象,就对应多少行。

显示内容
图标 对象类型的图标:单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器(Cloner)。基本几何体、导入的模型和摄像机没有图标。
复选框 对象在3D View窗口中的可见性。
3D Object(3D对象) 对象的名称。
Mapping(映射) 该对象所关联的映射固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。
Address(地址) 所关联固定装置的地址,格式为U«宇宙»-«起始通道»-«结束通道»。在固定装置尚未分配到端口之前,不显示宇宙(universe)编号。
Fixture(固定装置) 定义所关联映射固定装置的库中固定装置名称——例如RGB

最后三列只在对象与映射关联时才会填充——即单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影,这三列始终为空——这些对象没有可以发光的内容。

点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归到一起——这是理清有几十个对象的场景最快的方法;按Address排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。

选择

列表和场景显示的是同一个选择状态。选中某一行——对应对象会在3D View窗口中高亮显示,并出现移动操纵器(manipulator);在场景中用鼠标选中某个对象——列表会高亮对应行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。

列表的选择方式与常规一致:Ctrl用于追加选中某一行,Shift用于选中一段范围内的多行。Properties(属性)窗口显示的是最后一次选中对象的参数,但其中许多参数——例如颜色、可见性——会同时应用到所有被选中的对象上。

可见性

行中的复选框用于开启或关闭该对象的显示。如果选中了多行,复选框会同时切换所有被选中对象的可见性——不需要逐个取消勾选。

可见性只影响预览:隐藏的对象不会在3D View窗口中绘制,也不会出现在3D GIF预览中,但这不会影响映射、Art-Net的发送,也不会影响合成的导出。最常见的用法是关闭墙面或立面的可见性,因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。

锁定(Lock)

导入的对象、摄像机和投影在Properties窗口的General(基本)分区中有一个Lock(锁定)参数。被锁定的对象无法在场景中用鼠标选中:点击和框选都不会选中它。这常用于沿着导入的建筑模型的边缘放置固定装置的情况——锁定后模型不会再“粘住”光标,框选时只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过3D Objects列表中的对应行来选中。

名称、复制与删除

重命名
名称可以直接在3D Object列中编辑。新建对象会以其类型加三位数编号命名:Spline001(样条001)、Circle001(圆形001)、Projection001(投影001);基本几何体的名称不带编号——如Cube(立方体)、Sphere(球体)。单个固定装置的名称与其映射固定装置共用:在3D中重命名该对象,Fixtures窗口中对应固定装置的名称也会随之改变。而对于样条,其在3D中的名称与映射中的名称是相互独立的。
复制
Ctrl+CCtrl+V(或者右键菜单中的Copy(复制)和Paste(粘贴))会复制所选对象,Ctrl+D可以一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个映射固定装置,因此副本的发光效果与原对象完全相同:要让副本独立发光,需要为每个副本各自指定一个固定装置——参见2D 与 3D 的关联
删除
DeleteBackspace会将所选对象从场景中删除;右键菜单中的Delete(删除)项作用相同。这不会影响映射中的固定装置:被删除的3D对象只会从三维场景中消失,而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独进行确认——以防意外删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以通过Ctrl+Z撤销。

场景由什么组成

会发光的对象

只有与映射中固定装置关联的对象才会在3D中发光:它们展示的是动画在真实物体上实际呈现的效果。

Fixture(固定装置)
单个3D固定装置。在为其关联映射固定装置之前,它会显示为No Fixture(无固定装置)且不会发光。关于如何指定关联,请参见2D 与 3D 的关联
Spline(样条)
一条折线或曲线,固定装置沿其均匀分布:例如一根灯条、一串彩灯、一个轮廓。可以手动绘制,也可以来自导入的模型。在Properties窗口中它有Closed(闭合)参数——将最后一个点与第一个点相连——以及Smooth(平滑)参数——将转角处圆滑化。详情参见添加3D样条
Line、Circle、Rectangle、Polygon(直线、圆形、矩形、多边形)
现成的样条形状。它们的点无法编辑:形状由Properties窗口中的数值决定——直线的Length(长度),圆形的Radius(半径)和Angle(角度),矩形的Width(宽度)和Height(高度),多边形的Number of Sides(边数)和Radius(半径)。
Cloner(克隆器)
一个能够复制场景中所选对象(样条或固定装置)的单一对象。通过Properties窗口中的Object(对象)按钮指定源对象,同时还可设置重复的Count(数量),以及各副本之间沿XYZ方向的Offset(偏移)和Rotation(旋转)。这样,一排排相同的灯条、台阶或圆环就能用列表中的一行来完成,而不必手动复制十几份。

装饰物

这些对象本身不会发光。它们的作用是展示固定装置所依附的物体,并且在开启吸附(snapping)功能时(参见3D工具栏),可以方便地沿着它们的顶点和边放置固定装置。

Plane、Cube、Cylinder、Sphere(平面、立方体、圆柱体、球体)
基本几何体:墙面或地面、箱体、立柱、球体。尺寸在Properties窗口中设置:平面的Width(宽度)和Length(长度),立方体的WidthHeight(高度)和Length,圆柱体的HeightRadius(半径),球体的Radius
Object(对象)
*.obj*.fbx文件导入的模型。颜色和贴图来自文件本身,如有需要可以在Material(材质)分区中重新指定。关于如何准备模型使其拆分为便于使用的对象,请参见在3ds Max中准备模型

辅助对象

Target Camera(目标摄像机)
保存在项目中的一个拍摄视点。摄像机用于从所需角度观察对象,导出时GIF预览所用的视角也是从这些摄像机中选择的。详情参见切换视图和摄像机
Projection(投影)
一个虚拟投影仪,将合成的画面投射到场景中的对象上。详情参见创建投影投影设置

摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可以通过菜单View → 3D View → Auxiliary 3D Objects(视图 → 3D视图 → 辅助3D对象,快捷键F4)整体关闭;同时这也会隐藏没有关联固定装置的样条的线条。不过这些对象仍会保留在3D Objects列表中。

对象参数

选中某一行,Properties窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在Properties中重复出现:它们是通过3D View窗口工具栏上的XYZ字段来设置的。

装饰物和导入的模型有一个Material分区:

参数 用途
Color(颜色) 对象的颜色。会同时应用到所有被选中的对象上。
Enable Texture(启用贴图) 在对象上显示一张图片,而不是纯色填充。
File Name(文件名) 当前图片的路径,只读字段。
Open(打开) 选择图片文件。
Glow(发光) 对象不再受阴影影响,而是以其自身颜色或贴图以最大亮度绘制,就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕以及那些在未照明场景中也不应变暗的背景。

固定装置和样条没有材质分区,取而代之的是Display Settings(显示设置)分区:它设定光源本身在3D中的显示方式——Beam Type(光束类型)、光束的Length(长度)、Angle(角度)和Depth(深度),以及Pixel Width(像素宽度)、Pixel Height(像素高度)、Pixel Length(像素长度)。同一属性面板中的Fixture(固定装置)分区负责处理与映射的关联。

其他实用信息

  • Z键可将3D View窗口的摄像机居中对准所选对象,并将摄像机的旋转锁定到该对象上;如果没有选中任何对象,摄像机会居中对准场景的零点坐标。要找到在场景中“丢失”的对象,最简单的方法就是在列表中选中它所在的行,然后按Z键。
  • 固定装置或样条的Mapping列为空,是它不会在3D中发光的明确标志:说明尚未指定关联。
  • 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、修改参数——都可以通过Ctrl+Z撤销,并通过Ctrl+Shift+ZCtrl+Y重做。