Light Stream Converter 設置
轉換器(Converter)是一種設備,它從電腦接收網絡信號,並通過自己的端口分發給燈具。要讓它在現場工作,需要對其進行配置:設置網絡地址、端口模式、像素晶片類型和 Universe 編號。這一切都可以直接在 Light Stream 中通過網絡完成,無需任何單獨的工具。
本文介紹的是對物理設備本身的配置。轉換器在項目內部的參數(向哪個地址、用哪種協議發送數據,項目中描述了多少端口和 Universe)是另一個窗口,見文章 Light Stream Converter 參數。設備設置與項目設置必須一致:如果兩者不一致,程序會照常發送數據,但燈具不會亮。
配置通過網絡廣播請求進行。電腦和轉換器必須連接到同一網絡,且電腦的網卡必須與設備處於同一子網。
在網絡中查找設備
一切從Art-Net Node Discovery(搜索 Art-Net 節點)窗口開始。可以通過兩種方式打開它:
- 在Fixtures(固定裝置)窗口中——底部面板上帶放大鏡圖標的Search(搜索)按鈕,位於Add Device(添加設備)按鈕旁邊;
- 在程序設置的Network(網絡)部分——Search(搜索)按鈕(見 設置)。
操作步驟:
- 在Network Device(網絡設備)列表中選擇轉換器所連接的網卡。所選內容會被記住,並在下次打開窗口時自動帶出。
- 點擊Search。輪詢網絡期間,按鈕下方會顯示進度指示;搜索大約需要幾秒鐘。
- 找到的設備會出現在左側列表中:設備的IP和Name(名稱)。
- 選中某一行——右側會顯示所選設備的信息:完整名稱和簡稱、IP 地址、設備報告(Node report)、固件版本、ESTA 和 OEM 代碼、MAC 地址。設備報告顯示端口當前的工作模式以及選擇的晶片。
設備報告大致如下:#0001[0035] UCS1903(High,340)Tb=125,T0=30,T1=100,Tr=290。其中 UCS1903 是所選晶片,340 是端口模式(每端口 340 個像素)。
有用的提示:
- 搜索期間程序會停止發送 Art-Net,搜索結束後自動恢復。如果現場的燈在配置過程中熄滅,這是正常的,之後會恢復。
- Ping按鈕會讓選中的設備做出響應:真實的轉換器會閃爍指示燈。這樣便於分辨配電箱裏哪一個盒子對應找到的 IP。該按鈕僅對 Light Stream 設備有效。
- Settings(設置)按鈕會打開所選設備的設置窗口。只有當列表中恰好選中一台 Light Stream 設備時才可用:其他廠商的設備以及Light Stream Player在這裏沒有設置項。
- 如果列表為空,請檢查是否選擇了正確的網卡,以及它是否與轉換器處於同一子網。
將找到的設備添加到項目中
Add Selected Nodes(添加選中節點)按鈕會將勾選的設備連同其真實設置一起添加到項目中。可以同時選中多行。
- 找到的Light Stream Player會作為播放器添加到項目中,並帶上它的 IP 地址。
- 找到的轉換器會作為轉換器添加:帶有設備的名稱和 IP 地址、其起始 Universe,以及設備實際擁有的端口數量。如果端口工作在 1024 通道模式下,程序會將其計為每端口兩個 Universe。
這是在項目中描述已配置好的設備最快的方法:無需手動核對地址和 Universe。添加之後,剩下的工作就是把燈具分配(patch)到端口上——見 固定裝置的地址分配。
添加操作可以像項目中的任何其他操作一樣,通過 Ctrl+Z 撤銷。
"Controller Settings(控制器設置)"窗口
該窗口通過搜索窗口中的Settings按鈕打開,分為四個部分:
- Main Settings(主要設置)——網絡地址、設備名稱、端口模式和晶片;
- Ports(端口)——按端口列出 Universe 的表格;
- Information(信息)——設備當前報告的自身狀態;
- Send Art-Net Macro(發送 Art-Net 宏命令)——用於技術支持指令的服務字段。
所有更改只有在點擊相應的Set(設置)按鈕後才會發送到設備。僅僅在字段中輸入數值是不夠的。
每次寫入成功後,程序會將設備標記為已更改,當你關閉窗口時,網絡搜索會自動重新進行——已找到設備的列表會隨之更新。
IP Address(IP 地址)與 Mask(子網掩碼)
- 輸入所需的IP Address和Mask。
- 點擊Set IP(設置 IP)。
- 在Change IP?(更改 IP?)窗口中確認操作。
- 成功後會出現消息IP set successfully(IP 設置成功)。
旁邊有一個Ping按鈕——作用與搜索窗口中的相同:讓設備閃爍指示燈。用它可以方便地確認你正在編輯的確實是想要的那台轉換器。
更改設備地址後,務必在項目中為該轉換器設置相同的地址——在Properties(屬性)窗口的IP Address字段中(見 Light Stream Converter 參數)。否則程序會繼續向舊地址發送數據。
如果電腦和轉換器最終處於不同的子網,設備可能在更改地址後從搜索結果中消失——請將電腦網卡調整到新的子網,然後重新搜索。
Device Name(設備名稱)
Full Name(完整名稱)字段和旁邊的Set按鈕會把設備名稱寫入轉換器。該名稱會顯示在已找到設備的列表和 Art-Net 報告中,因此有意義的名稱(例如「北立面」「屋頂」)會讓在有十幾個相同盒子的現場工作輕鬆得多。
Port Mode(端口模式)與 Chip(晶片)
Port Mode列表用於設置設備端口的工作方式:
| 取值 | 含義 |
|---|---|
| DMX 512 | 普通 DMX:512 通道,每端口一個 Universe |
| DMX 1024HS | 通道數加倍的 DMX:1024 通道,每端口兩個 Universe |
| SPI 170 Pix | 像素模式,每端口最多 170 個像素 |
| SPI 340 Pix | 像素模式,每端口最多 340 個像素 |
| SPI 680 Pix | 像素模式,每端口最多 680 個像素 |
Chip列表僅在SPI模式下出現——DMX 端口沒有晶片選項。用於選擇 LED 燈帶或像素模塊所使用的驅動晶片型號:GS8206、WS2811、WS2811L、WS2812、WS2814、WS2818、SK6812、UCS1903、UCS8903、TM1803、TM1914。該數值必須與所連接線路上實際安裝的晶片一致,否則像素會雜亂閃爍、顯示錯誤顏色,或者根本不亮。
程序僅在像素模式下,通過設備報告來判斷這兩個列表的當前取值。如果轉換器工作在 DMX 模式下,Port Mode字段可能顯示為空——這不是錯誤,只需自行選擇所需的值即可。
要應用模式和晶片,請點擊Port Mode列表右側的Set按鈕——它會一次性發送兩項設置。設備不會立即完成重新配置:光標會變成「沙漏」狀態持續十幾秒,之後程序會重新讀取轉換器的狀態,並在Information中顯示新的報告。請等待其完成,不要關閉窗口。
模式和晶片是針對整台設備、其所有端口一次性設置的。
單個端口的模式
單個端口的模式在Ports表格中指定:右鍵點擊端口所在行,會打開包含DMX IN、DMX OUT、RDM和SPI選項的菜單。選擇後,程序會提示Port mode set successfully(端口模式設置成功),並刷新設備數據。
- DMX IN —— 該端口接收來自外部調光台的 DMX 信號。
- DMX OUT —— 該端口向燈具輸出 DMX 信號。
- RDM —— 該端口通過 RDM 協議進行帶反饋的通信。
- SPI —— 該端口驅動一條像素線路。
例如,可以方便地將一個端口保留為接收外部 DMX,其餘端口用作輸出。
端口的 Universe
Ports表格顯示設備上各端口所分配的 Universe。
| 列 | 顯示內容 |
|---|---|
| Short Name(簡稱) | 設備報告的端口名稱。如果一個端口佔用兩個 Universe,會有兩行同名的記錄 |
| Universe | 總體 Universe 編號,範圍 0 到 32767。這是你在項目中與端口 Universe 進行比對的數值 |
| Net / Subnet / Univ. | 同一個編號按 Art-Net 標準拆分成三部分:Net(0–127)、Sub(0–15)和Universe(0–15) |
兩種表示方式是關聯的:修改總體編號,三個字段會自動重新計算,反之亦然。總體編號的計算方式為 Net × 256 + Sub × 16 + Universe。按你覺得方便的方式設置編號即可。
Net和Subnet是同一端口共用的。如果某端口分配了兩個 Universe,在其中一行修改這兩個字段也會同步修改另一行——這兩行只在最後一個字段Universe上有區別。
表格下方的按鈕:
- Select All(全選) —— 選中所有行。
- Edit Selected(編輯所選) —— 詢問Starting Universe(起始 Universe),並從該值開始依次為所選行編號。這是按順序排列 Universe 最快的方法。
- Set —— 將更改寫入設備。寫入期間 Art-Net 的發送會暫停。完成後,程序會重新讀取設備並核對結果:如果全部寫入成功,會顯示Saved successfully(保存成功);否則顯示Save error(保存出錯)。
寫入設備的 Universe 必須與項目中轉換器的端口 Universe 一致。在項目中它們不是逐個設置的:你只需指定Starting Universe和Universes per Port(每端口 Universe 數),其餘按順序自動計算。最簡單的方法是用Edit Selected按鈕把設備的 Universe 依次編號,並在項目中設置相同的起始 Universe。
Information(信息)
Information部分顯示設備當前報告的自身狀態:Full Name、Short Name、IP Address、MAC、Status(狀態,即設備報告)、固件Version(版本)、ESTA和OEM代碼。這些字段為只讀,每次程序重新讀取設備時都會更新——即在寫入名稱、端口模式、晶片或 Universe 之後。通過它們可以方便地確認更改是否真正生效。
服務性元素
Send Art-Net Macro部分中的Data(數據)字段和Send Macro(發送宏)按鈕用於向設備發送服務指令。僅在技術支持的指示下使用它們。該窗口中的Reset Settings(重置設置)按鈕處於不可用狀態。
配置新轉換器的步驟
- 將轉換器接入網絡,並為電腦設置同一子網內的地址。
- 打開Art-Net Node Discovery,選擇網卡,點擊Search。
- 在列表中找到所需設備,用Ping按鈕確認響應的正是它。
- 點擊Settings,為設備設置工作用的IP Address和Mask。
- 設置一個便於識別該設備的Full Name。
- 選擇Port Mode,對於SPI模式還要選擇Chip。點擊Set並等待設備完成重新配置。
- 在Ports表格中為 Universe 編號,然後點擊Set。
- 關閉設置窗口——程序會自動重新進行搜索——然後用Add Selected Nodes按鈕把設備添加到項目中。
- 核對項目中轉換器的參數:IP Address、Starting Universe、Number of Ports(端口數量)、Universes per Port和Controller Type(控制器類型)(像素線路選SPI)。
- 將燈具分配(patch)到端口上,並啟用Art-Net。
如果出現問題
搜索什麼都找不到。 檢查所選的網卡、物理連接,以及電腦地址是否與轉換器處於同一子網。部分網絡交換機和 Wi-Fi 適配器不會轉發廣播請求——請改用有線連接。
更改 IP 後設備消失了。 新地址落在了不同的子網中。將電腦網卡的地址調整到新子網,然後重新搜索。
寫入 Universe 時出現 Save error。 設備沒有確認更改。請重試寫入;如果錯誤依舊出現,請用Ping按鈕檢查與設備的連接,並確認寫入期間沒有其他人在訪問該轉換器。
"Ping"和"Settings"按鈕不可用。 列表中選中了不止一台設備,或所選設備來自其他廠商,或是Light Stream Player。此窗口中的設置僅對 Light Stream 轉換器可用。
模式和晶片沒有生效。 設備需要時間完成重新配置——最長可達幾十秒。在等待光標消失之前不要關閉窗口,並對照Information部分的報告進行核對。
現場沒有出現燈光。 請核對設備設置與項目中轉換器參數是否一致:IP 地址、Universe 編號、端口模式。像素線路無論在設備上還是在項目中都需要SPI模式(對應項目中的Controller Type參數),否則畫面會在 Universe 邊界處出現錯位。
像素顏色不對或閃爍。 Chip類型與線路上實際安裝的晶片不一致。