链接
本页汇总了 Light Stream 的官方资源:网站与下载页面、技术支持渠道,以及 Light Stream Software 程序、Light Stream Player 播放器和 Light Stream Converter 硬件的文档目录。
官方网站
| 资源 | 地址 | 内容 |
|---|---|---|
| 主页 | lightstream.pro | 产品与硬件介绍、联系方式、购买许可证 |
| 支持与下载 | lightstream.pro/ru/support | 最新版本程序的安装文件(下载按钮)、视频教程 |
程序的下载与安装流程见快速开始。
程序内的链接
所有外部链接都集中在 Light Stream 主窗口的帮助(Help)菜单中。其中每一项都会在默认浏览器中打开一个页面。
| 菜单项 | 打开内容 |
|---|---|
| 支持聊天(Support Chat) | Telegram 上的 Light Stream 聊天 — t.me/lightstreamchat。这里可以咨询程序和硬件的相关问题 |
| Telegram 频道 | 新闻频道 — t.me/lightstreampro:新版本和更新的公告 |
| VKontakte 群组 | Light Stream 社区 — vk.com/lightstreampro |
| Light Stream 网站 | 网站主页 — lightstream.pro |
同一菜单中上方还有两项不会跳转到任何地方,而是打开程序自身的窗口:快捷键(Hotkeys) — 按键组合列表,包含主要(Main)、时间轴(Timeline)、映射(Mapping)和3D 视图(3D View)几个部分;激活(Activation) — 用于输入和检查许可证密钥的窗口。
另外还有两个窗口中带有指向网站的链接:
- 在欢迎窗口欢迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)中 — 右上角的更新(Update)字样。旁边两个字样不会打开浏览器:许可证(License)会打开激活(Activation)窗口,设置(Settings)会打开程序的设置窗口(见设置);
- 在激活(Activation)窗口中 — 徽标面板下方的lightstream.pro字样,以及许可证密钥(License Key)字段旁的购买许可证链接;后者只有在未输入密钥时才会显示。
它们都会跳转到网站主页。
Light Stream Software 文档
- 快速开始 — 程序安装、许可证激活和第一个项目:从绘制固定装置到导出动画并将其加载到播放器中。
- 用户指南 — 关于程序的所有文章目录:映射、固定装置、效果、合成、3D 预览、投影、导出与设置。
- 术语 — Light Stream 中固定装置(fixture)、样条(spline)、布局(layout)、合成(composition)和宇宙(universe)等术语的含义。
- 系统要求 — 运行程序所需的计算机配置要求。
- 系统文件与路径 — 程序存储项目、库和设置的位置。
- 固定装置 — 关于固定装置及其地址分配的总体介绍文章。
- 未发送Art-Net — 如果固定装置对程序发出的信号没有反应,应检查哪些内容。
Light Stream Player 文档
- Light Stream Player 用户指南 — 播放器的网页界面:动画、播放列表、日程安排、网络与宇宙设置。
- Light Stream Player 设置 — Light Stream 程序属性(Properties)窗口中的播放器参数。
- 将Cue文件导入Player — 如何将从 Light Stream 导出的动画加载到播放器中。
- 将LS Player连接到互联网 — 配置播放器的网络连接。
- 固定装置地址分配 — 将固定装置分配到不同的宇宙和地址。
- 自动化 和 Light Stream Player 自动化 — 按日程和触发器运行动画、控制固定装置电源。
- LS Player MQTT API — 通过 MQTT 从外部系统控制播放器。
Light Stream Converter 文档
- Converter 6 - 用户指南 — 端口分配、指示灯说明、设备配置。
- Converter 6 rev.1 和 rev.2 - 用户指南 — 早期设备版本的相同内容。
- Light Stream Converter 参数 — Light Stream 程序属性(Properties)窗口中的转换器参数。
- 配置Light Stream Converter — 在项目中为转换器做好使用准备。
Unreal Engine 插件
- Light Stream Plugin - Unreal Engine — 将画面从 Unreal Engine 传输到 Light Stream。
参考表格
- 支持的LED芯片一览表 — Light Stream 硬件支持哪些像素芯片。
- DMX接口功能 — 按宇宙数量和端口数量对比各接口。
变更日志
各版本的更新内容: