連結
本頁匯總了 Light Stream 的官方資源:網站與下載頁面、技術支持渠道,以及 Light Stream Software 程序、Light Stream Player 播放器和 Light Stream Converter 硬件的文檔目錄。
官方網站
| 資源 | 地址 | 內容 |
|---|---|---|
| 主頁 | lightstream.pro | 產品與硬件介紹、聯繫方式、購買許可證 |
| 支持與下載 | lightstream.pro/ru/support | 最新版本程序的安裝文件(下載按鈕)、視頻教程 |
程序的下載與安裝流程見快速開始。
程序內的連結
所有外部連結都集中在 Light Stream 主窗口的幫助(Help)菜單中。其中每一項都會在默認瀏覽器中打開一個頁面。
| 菜單項 | 打開內容 |
|---|---|
| 支持聊天(Support Chat) | Telegram 上的 Light Stream 聊天 — t.me/lightstreamchat。這裏可以諮詢程序和硬件的相關問題 |
| Telegram 頻道 | 新聞頻道 — t.me/lightstreampro:新版本和更新的公告 |
| VKontakte 群組 | Light Stream 社區 — vk.com/lightstreampro |
| Light Stream 網站 | 網站主頁 — lightstream.pro |
同一菜單中上方還有兩項不會跳轉到任何地方,而是打開程序自身的窗口:快捷鍵(Hotkeys) — 按鍵組合列表,包含主要(Main)、時間軸(Timeline)、映射(Mapping)和3D 視圖(3D View)幾個部分;激活(Activation) — 用於輸入和檢查許可證密鑰的窗口。
另外還有兩個窗口中帶有指向網站的連結:
- 在歡迎窗口歡迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)中 — 右上角的更新(Update)字樣。旁邊兩個字樣不會打開瀏覽器:許可證(License)會打開激活(Activation)窗口,設置(Settings)會打開程序的設置窗口(見設置);
- 在激活(Activation)窗口中 — 徽標面板下方的lightstream.pro字樣,以及許可證密鑰(License Key)字段旁的購買許可證連結;後者只有在未輸入密鑰時才會顯示。
它們都會跳轉到網站主頁。
Light Stream Software 文檔
- 快速開始 — 程序安裝、許可證激活和第一個項目:從繪製固定裝置到導出動畫並將其加載到播放器中。
- 用戶指南 — 關於程序的所有文章目錄:映射、固定裝置、效果、合成、3D 預覽、投影、導出與設置。
- 術語 — Light Stream 中固定裝置(fixture)、樣條(spline)、佈局(layout)、合成(composition)和宇宙(universe)等術語的含義。
- 系統要求 — 運行程序所需的計算機配置要求。
- 系統文件與路徑 — 程序存儲項目、庫和設置的位置。
- 固定裝置 — 關於固定裝置及其地址分配的總體介紹文章。
- 未發送Art-Net — 如果固定裝置對程序發出的信號沒有反應,應檢查哪些內容。
Light Stream Player 文檔
- Light Stream Player 用戶指南 — 播放器的網頁界面:動畫、播放列表、日程安排、網絡與宇宙設置。
- Light Stream Player 設置 — Light Stream 程序屬性(Properties)窗口中的播放器參數。
- 將Cue文件導入Player — 如何將從 Light Stream 導出的動畫加載到播放器中。
- 將LS Player連接到互聯網 — 配置播放器的網絡連接。
- 固定裝置地址分配 — 將固定裝置分配到不同的宇宙和地址。
- 自動化 和 Light Stream Player 自動化 — 按日程和觸發器運行動畫、控制固定裝置電源。
- LS Player MQTT API — 通過 MQTT 從外部系統控制播放器。
Light Stream Converter 文檔
- Converter 6 - 用戶指南 — 端口分配、指示燈說明、設備配置。
- Converter 6 rev.1 和 rev.2 - 用戶指南 — 早期設備版本的相同內容。
- Light Stream Converter 參數 — Light Stream 程序屬性(Properties)窗口中的轉換器參數。
- 配置Light Stream Converter — 在項目中為轉換器做好使用準備。
Unreal Engine 插件
- Light Stream Plugin - Unreal Engine — 將畫面從 Unreal Engine 傳輸到 Light Stream。
參考表格
- 支持的LED晶片一覽表 — Light Stream 硬件支持哪些像素晶片。
- DMX接口功能 — 按宇宙數量和端口數量對比各接口。
變更日誌
各版本的更新內容: