背景與攝像機設置
3D View(3D視圖)窗口默認在一個平坦的深灰色底色上顯示場景。為了讓預覽看起來像是對象在夜間拍攝的效果,可以在場景後方開啟天空全景圖,降低幾何體的亮度,並調整固定裝置的輝光。這裡還可以設置可見範圍——比該距離更近或更遠的地方,攝像機將不會渲染。這些設置對整個場景通用,並保存在項目中。
設置在哪裡
- 打開3D View(3D視圖)窗口。
- 在工具欄上選擇Select and Move(選擇並移動)。
- 用滑鼠左鍵點擊場景中的空白處,取消所有對象的選中。
Properties(屬性)窗口會以四組顯示場景設置:Background Texture(背景紋理)、Colors(顏色)、Camera(攝像機)和Lighting(照明)。任何數值都會立即生效,沒有單獨的確認按鈕。
一旦你在場景中選中任意對象,屬性窗口就會切換到該對象的參數。要返回場景設置,請再次點擊空白處。
這些設置屬於項目:它們隨項目一起保存,每個項目各自獨立,新建項目則以默認值開始。
天空全景圖
背景紋理組負責開啟和選擇背景。
| 參數 | 作用 | 默認值 |
|---|---|---|
| Enabled(啟用) | 在場景後方顯示天空全景圖 | 關閉 |
| Texture(紋理) | 顯示五個內置全景圖中的哪一個 | Evening_sky1 |
| Rotation(旋轉) | 全景圖繞垂直軸的旋轉角度,單位為度 | 0 |
共有五個內置全景圖:
| 名稱 | 內容 |
|---|---|
| Evening_sky1 | 陰天的傍晚:連綿的層雲,地平線處有一道狹窄溫暖的落日縫隙 |
| Evening_sky2 | 晴朗的黃昏:山丘之上是一道明亮的黃粉色落日光帶,上方是深藍色天空 |
| Evening_sky3 | 深度黃昏:近乎均勻的深藍色天空,地平線處有一道細細的暖色光帶 |
| Evening_sky4 | 濃郁的藍色黃昏,大片雲朵,地平線處有落日的光點 |
| Starry_sky1 | 夜晚:布滿銀河的星空 |
所有全景圖都是傍晚和夜晚場景——在白天的天空下,發光的固定裝置幾乎不可見。
旋轉使全景圖繞垂直軸轉動,不影響場景和攝像機。這樣可以把落日或雲層縫隙調整到最佳觀感的位置——例如,旋轉天空讓明亮的部分正好出現在對象立面的後方。
關於背景,有一些值得了解的地方:
- 全景圖貼在一個巨大球體的內壁上,該球體的中心始終與攝像機重合。你無法靠近或遠離背景——它的表現如同真實的地平線,絕不會遮擋場景中的對象。
- 每個全景圖的下半部分是深色、近乎全黑的「地面」。如果攝像機從上往下俯視對象,畫面中出現的正是這部分;要讓畫面中出現天空,請把攝像機降到接近對象所在的高度。
- 背景只在透視視圖中渲染——即Perspective(透視)視圖和項目攝像機中。平面視圖(Top(頂視圖)、Front(前視圖)等)中沒有背景,仍然是平坦的底色。關於視圖的更多內容,參見切換視圖和攝像機。
- 全景圖不會照亮場景:它不會影響模型和固定裝置的顏色,僅僅是一個背景板。
- 如果GIF預覽是從透視視圖或項目攝像機拍攝的,背景也會出現在GIF預覽中(參見Настройки GIF превью)。
背景與對象亮度
顏色組。兩個參數都以0(黑色)到1(白色)之間的數值設置灰度。
| 參數 | 作用 | 默認值 |
|---|---|---|
| Background Color(背景顏色) | 場景中沒有對象且未啟用天空全景圖時所顯示的底色 | 0.14——深灰色 |
| Object Color(對象顏色) | 幾何體(模型、形狀、固定裝置外殼)照明的整體亮度 | 1——完全亮度 |
背景顏色是場景周圍可見的部分。數值為0時背景為黑色——這樣可以拍出發光固定裝置對比度最高的畫面。數值越接近1,背景越亮,便於在擺放固定裝置時看清深色的幾何體。天空全景圖會覆蓋這個底色,因此啟用背景後,背景顏色只有在平面視圖中才能看到。
對象顏色降低攝像機照亮場景所用的光線。數值調低後,模型會變暗直至變成黑色輪廓,只留下固定裝置發光像素可見。這是向客戶展示動畫效果的常用手法:對象仍可辨認,但所有注意力都集中在燈光上。此參數不影響固定裝置本身的發光效果,也不影響天空全景圖。
輝光
照明組控制明亮像素周圍的光暈——正是這一效果讓畫面看起來像是真實燈光照明的拍攝效果。
| 參數 | 作用 | 默認值 |
|---|---|---|
| Glow(輝光) | 開啟發光像素周圍的光暈 | 開啟 |
| Intensity(強度) | 光暈的強弱,數值範圍0到2 | 1 |
數值為1時呈現常規的輝光效果。數值越接近0,光暈越弱直至消失,只剩下像素本身——便於清點固定裝置數量和檢查排布。數值大於1時輝光變得更亮更寬,對於排列密集的像素會連成一條連續的發光線。
輝光不僅在窗口中可見,在GIF預覽和導出的視頻中也同樣可見,因此最好用你打算用來拍攝預覽的那個視圖來檢查輝光效果。
攝像機可見範圍
攝像機組設置兩個對所有視圖和項目中所有攝像機通用的邊界:比From(起始)更近、比To(結束)更遠的部分,攝像機都不會渲染。數值以場景單位表示——與對象坐標和尺寸所用的單位相同。
| 參數 | 作用 | 默認值 |
|---|---|---|
| From(起始) | 近處可見邊界 | 100 |
| To(結束) | 遠處可見邊界 | 3,000,000 |
默認值已經為任何真實對象留出了充足餘量,因此通常不需要修改。以下三種情況值得檢查這裡的設置:
- 場景遠處部分消失,像是被裁切了。 增大結束值。
- 靠近對象飛行時,對象消失或被穿透裁切。 減小起始值。不要設為零——畫面會出問題;請使用一個較小的正數。
- 表面閃爍並相互透視。 這是起始和結束之間差距過大導致的。增大起始值會有幫助:近處邊界對畫面精度的影響明顯大於遠處邊界。
天空全景圖的渲染與這些邊界無關,無論結束值設為多少,它都不會消失。
不要把可見範圍與某個具體攝像機的參數——Field of View(視場角)和Focal Length(焦距)混淆。它們是針對每個攝像機單獨設置的,詳見切換視圖和攝像機一文。
如果看不到背景
- 檢查背景紋理組中的啟用複選框——背景默認是關閉的。
- 檢查當前視圖:背景不會在平面視圖中渲染,請切換到透視視圖或項目攝像機。
- 如果畫面一片漆黑,說明攝像機正對著全景圖的「地面」。請把攝像機降到對象所在高度,或將其轉向地平線方向。
還有什麼會影響場景顯示
除了場景設置外,View → 3D View(查看 → 3D視圖)菜單中的開關也會改變窗口中的畫面:
- Show Grid(顯示網格)(快捷鍵G)——場景地面網格。在向客戶展示或拍攝預覽之前,通常會關閉它。
- Auxiliary 3D Objects(輔助3D對象)(快捷鍵F4)——攝像機和投影圖標、樣條線。
- Model Wireframe(模型網格)(快捷鍵F3)——幾何體以線框而非實體方式繪製。
- Show 3D GIF Bounds(顯示3D GIF邊界)(快捷鍵F5)——未來GIF預覽的邊框。