背景與攝像機設置

出自Light Stream (CN)

3D View(3D視圖)窗口默認在一個平坦的深灰色底色上顯示場景。為了讓預覽看起來像是對象在夜間拍攝的效果,可以在場景後方開啟天空全景圖,降低幾何體的亮度,並調整固定裝置的輝光。這裏還可以設置可見範圍——比該距離更近或更遠的地方,攝像機將不會渲染。這些設置對整個場景通用,並保存在項目中。

設置在哪裏

  1. 打開3D View(3D視圖)窗口。
  2. 在工具欄上選擇Select and Move(選擇並移動)
  3. 用鼠標左鍵點擊場景中的空白處,取消所有對象的選中。

Properties(屬性)窗口會以四組顯示場景設置:Background Texture(背景紋理)Colors(顏色)Camera(攝像機)Lighting(照明)。任何數值都會立即生效,沒有單獨的確認按鈕。

一旦你在場景中選中任意對象,屬性窗口就會切換到該對象的參數。要返回場景設置,請再次點擊空白處。

這些設置屬於項目:它們隨項目一起保存,每個項目各自獨立,新建項目則以默認值開始。

天空全景圖

背景紋理組負責開啟和選擇背景。

參數 作用 默認值
Enabled(啟用) 在場景後方顯示天空全景圖 關閉
Texture(紋理) 顯示五個內置全景圖中的哪一個 Evening_sky1
Rotation(旋轉) 全景圖繞垂直軸的旋轉角度,單位為度 0

共有五個內置全景圖:

名稱 內容
Evening_sky1 陰天的傍晚:連綿的層雲,地平線處有一道狹窄溫暖的落日縫隙
Evening_sky2 晴朗的黃昏:山丘之上是一道明亮的黃粉色落日光帶,上方是深藍色天空
Evening_sky3 深度黃昏:近乎均勻的深藍色天空,地平線處有一道細細的暖色光帶
Evening_sky4 濃郁的藍色黃昏,大片雲朵,地平線處有落日的光點
Starry_sky1 夜晚:佈滿銀河的星空

所有全景圖都是傍晚和夜晚場景——在白天的天空下,發光的固定裝置幾乎不可見。

旋轉使全景圖繞垂直軸轉動,不影響場景和攝像機。這樣可以把落日或雲層縫隙調整到最佳觀感的位置——例如,旋轉天空讓明亮的部分正好出現在對象立面的後方。

關於背景,有一些值得了解的地方:

  • 全景圖貼在一個巨大球體的內壁上,該球體的中心始終與攝像機重合。你無法靠近或遠離背景——它的表現如同真實的地平線,絕不會遮擋場景中的對象。
  • 每個全景圖的下半部分是深色、近乎全黑的「地面」。如果攝像機從上往下俯視對象,畫面中出現的正是這部分;要讓畫面中出現天空,請把攝像機降到接近對象所在的高度。
  • 背景只在透視視圖中渲染——即Perspective(透視)視圖和項目攝像機中。平面視圖(Top(頂視圖)Front(前視圖)等)中沒有背景,仍然是平坦的底色。關於視圖的更多內容,參見切換視圖和攝像機
  • 全景圖不會照亮場景:它不會影響模型和固定裝置的顏色,僅僅是一個背景板。
  • 如果GIF預覽是從透視視圖或項目攝像機拍攝的,背景也會出現在GIF預覽中(參見Настройки GIF превью)。

背景與對象亮度

顏色組。兩個參數都以0(黑色)到1(白色)之間的數值設置灰度。

參數 作用 默認值
Background Color(背景顏色) 場景中沒有對象且未啟用天空全景圖時所顯示的底色 0.14——深灰色
Object Color(對象顏色) 幾何體(模型、形狀、固定裝置外殼)照明的整體亮度 1——完全亮度

背景顏色是場景周圍可見的部分。數值為0時背景為黑色——這樣可以拍出發光固定裝置對比度最高的畫面。數值越接近1,背景越亮,便於在擺放固定裝置時看清深色的幾何體。天空全景圖會覆蓋這個底色,因此啟用背景後,背景顏色只有在平面視圖中才能看到。

對象顏色降低攝像機照亮場景所用的光線。數值調低後,模型會變暗直至變成黑色輪廓,只留下固定裝置發光像素可見。這是向客戶展示動畫效果的常用手法:對象仍可辨認,但所有注意力都集中在燈光上。此參數不影響固定裝置本身的發光效果,也不影響天空全景圖。

輝光

照明組控制明亮像素周圍的光暈——正是這一效果讓畫面看起來像是真實燈光照明的拍攝效果。

參數 作用 默認值
Glow(輝光) 開啟發光像素周圍的光暈 開啟
Intensity(強度) 光暈的強弱,數值範圍0到2 1

數值為1時呈現常規的輝光效果。數值越接近0,光暈越弱直至消失,只剩下像素本身——便於清點固定裝置數量和檢查排布。數值大於1時輝光變得更亮更寬,對於排列密集的像素會連成一條連續的發光線。

輝光不僅在窗口中可見,在GIF預覽和導出的視頻中也同樣可見,因此最好用你打算用來拍攝預覽的那個視圖來檢查輝光效果。

攝像機可見範圍

攝像機組設置兩個對所有視圖和項目中所有攝像機通用的邊界:比From(起始)更近、比To(結束)更遠的部分,攝像機都不會渲染。數值以場景單位表示——與對象坐標和尺寸所用的單位相同。

參數 作用 默認值
From(起始) 近處可見邊界 100
To(結束) 遠處可見邊界 3,000,000

默認值已經為任何真實對象留出了充足餘量,因此通常不需要修改。以下三種情況值得檢查這裏的設置:

  • 場景遠處部分消失,像是被裁切了。 增大結束值。
  • 靠近對象飛行時,對象消失或被穿透裁切。 減小起始值。不要設為零——畫面會出問題;請使用一個較小的正數。
  • 表面閃爍並相互透視。 這是起始結束之間差距過大導致的。增大起始值會有幫助:近處邊界對畫面精度的影響明顯大於遠處邊界。

天空全景圖的渲染與這些邊界無關,無論結束值設為多少,它都不會消失。

不要把可見範圍與某個具體攝像機的參數——Field of View(視場角)Focal Length(焦距)混淆。它們是針對每個攝像機單獨設置的,詳見切換視圖和攝像機一文。

如果看不到背景

  • 檢查背景紋理組中的啟用複選框——背景默認是關閉的。
  • 檢查當前視圖:背景不會在平面視圖中渲染,請切換到透視視圖或項目攝像機。
  • 如果畫面一片漆黑,說明攝像機正對着全景圖的「地面」。請把攝像機降到對象所在高度,或將其轉向地平線方向。

還有什麼會影響場景顯示

除了場景設置外,View → 3D View(查看 → 3D視圖)菜單中的開關也會改變窗口中的畫面:

  • Show Grid(顯示網格)(快捷鍵G)——場景地面網格。在向客戶展示或拍攝預覽之前,通常會關閉它。
  • Auxiliary 3D Objects(輔助3D對象)(快捷鍵F4)——攝像機和投影圖標、樣條線。
  • Model Wireframe(模型網格)(快捷鍵F3)——幾何體以線框而非實體方式繪製。
  • Show 3D GIF Bounds(顯示3D GIF邊界)(快捷鍵F5)——未來GIF預覽的邊框。

關於場景中的移動,參見3D導航一文;關於視圖和攝像機,參見切換視圖和攝像機