混合模式

出自Light Stream (CN)

效果在合成(Composition)中層層疊放。混合模式(Blend Mode)是決定新效果如何與它下方已經由其他效果疊加出的畫面結合的規則:可以是簡單覆蓋、亮度相加、顏色相乘,或者按模板裁剪。混合模式與不透明度(Opacity)一起,是把幾個簡單效果組合成複雜動畫的主要工具。

不僅效果有自己的混合模式,佈局(Layout)也有:它決定佈局最終生成的畫面如何疊加在其下方的佈局上。該模式保存在工程中,並在各處保持一致——預覽中的映射(Mapping)區域、3D預覽(3D View)、Art-Net信號以及導出的cue文件中都一樣。

在哪裏設置模式

對於效果,模式可在下拉列表中選擇,共有兩個位置:

  • 時間軸(Timeline)窗口中——在左側效果行中:該列表位於效果名稱和不透明度字段之間;
  • 屬性(Properties)窗口中——選中該效果(點擊時間軸左側的效果行,或點擊時間刻度上它的色條),列表位於最上方,效果名稱的右側。右鍵點擊該列表會立即將模式恢復為普通(Normal)。

對於佈局,模式只能在屬性中設置:點擊時間軸中的佈局行——屬性中會打開它的參數,第一項就是混合模式

所有繪製圖像的效果都使用同一個列表。Set Channels效果完全沒有該列表:它不繪製畫面,而是直接設置燈具通道。其他控制燈具的效果(運動、位置、通道)會顯示該列表,但不產生任何作用。音軌也沒有混合模式。

所選的模式會保存在工程中,並在複製效果時一併複製。

圖層順序

混合是自下而上、分兩步進行的:先疊加每個佈局內部的效果,再疊加各佈局本身的畫面。

佈局內部的效果

  • 程序會把該佈局當前正在播放的所有效果,按照時間軸左側、佈局名稱下方列出的順序疊成一摞:最下面一行是最底層,最上面一行是最頂層。
  • 每一層不是只與相鄰的一層混合,而是與其下方、由同一佈局內所有圖層疊加出的整個畫面混合——相鄰佈局的效果不參與這一步。
  • 這摞圖層從一個空白透明幀開始。最底層的效果沒有可混合的對象:提亮類模式和差值(Difference)在此表現得如同普通,而變暗類、對比類和遮罩類模式則什麼都不會顯示——燈具會保持黑暗。最底層幾乎總是保留普通模式。

拖動時間軸左側的效果行可以上下調整順序,參見Перемещение эффектов между лейаутами。只有同時播放的效果之間的順序才有意義:如果效果色條在時間上不重疊,就沒有什麼可混合的。

合成中的佈局

  • 各佈局疊加好的畫面按同樣的規則組合:在時間軸中位置更高的佈局,會按照自己的混合模式疊加在下方佈局之上。
  • 佈局只影響它在映射區域中自己的矩形區域。區域之外,下方佈局的畫面不受影響;如果各佈局的區域互不重疊,它們就作用在不同的燈具上,完全不會混合。
  • 所有佈局下方是合成的黑色背景,因此最底層的佈局表現得如同最底層的效果:提亮類模式如同普通,其餘模式會使畫面熄滅。

由此得出一個簡單的規則:設置在效果上的模式只在它所在的佈局內部起作用。如果需要讓一個佈局的內容提亮另一個佈局,或作為另一個佈局的遮罩,應把模式設置在佈局本身上,而不是設置在效果上。

不透明度

控制疊加效果的第二個參數是不透明度(Opacity),取值範圍0255,默認值為255。它與混合模式配合工作,決定上層圖層對畫面的影響程度:255時模式以全部強度生效,0時完全看不到該效果,中間值則將結果與其下方的畫面相混合。

不透明度可在兩處設置:

  • 屬性窗口中——效果名稱正下方的帶數值滑塊;右鍵點擊滑塊可恢復默認值;
  • 時間軸窗口中——效果行最右端的數值輸入框。

該字段旁邊、效果行中還有三個關鍵幀按鈕:跳轉到上一個關鍵幀、在播放指針位置設置或取消關鍵幀、跳轉到下一個關鍵幀。第一次點擊中間的按鈕就會為不透明度啟用關鍵幀模式,此後它會作為效果下方單獨的一行顯示,並在時間刻度上擁有自己的關鍵幀。淡入淡出以及效果之間的平滑過渡就是這樣製作的(參見關鍵幀與效果參數)。

不要把效果的不透明度和總不透明度(Opacity Master)混淆——後者是時間軸播放面板右側的一個總滑塊(通過右鍵點擊播放按鈕、選擇顯示總不透明度項來顯示或隱藏)。總不透明度滑塊調暗的是已經合成好的整幅畫面,不影響圖層之間的混合。

模式列表

下面按界面中出現的順序給出各模式名稱,首次出現時在括號中給出英文界面名稱。

普通

模式 作用
普通(Normal) 上層效果在其不透明的地方直接覆蓋下方的畫面。默認模式

提亮類

畫面變亮,燈具發光更亮。這是燈光中最常用的一組模式:光線是相加而不是遮擋。

模式 作用
線性減淡(Linear dodge) 亮度簡單相加——就像兩束燈光照在同一點上。是同時顯示兩個效果最容易預測的方式;在明亮處很快會溢出為白色
濾色(Screen) 柔和的相加方式:上層效果中的黑色部分不改變畫面,明亮部分則提亮畫面。與簡單相加不同,不會產生生硬的過曝
變亮(Lighten) 每個點取兩層中較亮的一個。上層效果只有在比下層更亮的地方才可見
顏色減淡(Color dodge) 在上層明亮的地方大幅提亮下層。會產生強烈的高光和過曝

變暗類

畫面變暗——用這些模式給下方內容加深或染色。

模式 作用
正片疊底(Multiply) 顏色相乘:上層效果中的白色不改變任何東西,黑色使畫面熄滅,彩色則會染色。適合給下方動畫調色或壓暗。如果下方是空的,則不會出現任何內容
線性加深(Linear burn) 比正片疊底更暗:兩層亮度相加後再減去白色電平,因此暗部會很快降為零
顏色加深(Color burn) 使下層變暗,同時提高其對比度——中間調消失,陰影更深

對比類

這些模式會根據圖層亮度同時進行提亮和變暗。適合讓平淡的純色填充變得生動,或製作反差強烈的圖形。

模式 作用
疊加(Overlay) 將下層的暗部相乘、亮部提亮:對比度和飽和度提高,整體亮度保持不變
亮光(Vivid light) 效果類似但更強烈:上層效果的明亮部分會大幅提亮畫面,暗部會大幅壓暗畫面
線性光(Linear light) 更為強烈的版本:亮度按線性方式增加或減少,幾乎不留中間調
實色混合(Hard mix) 把顏色壓縮到通道的極值:結果只剩幾種純色、沒有過渡,呈現出"海報"效果
差值(Difference) 取顏色之間的差值:相同的顏色得到黑色,相反的顏色得到明亮的結果。會在效果重疊處產生意想不到的反色效果

遮罩類

在這些模式下,效果本身不會顯示出來,而是作為其所在佈局中下方內容的模板。同樣的模式設置在佈局上時,會把整個佈局變成模板——從而在其自身區域內遮罩下方的佈局。

模式 作用
Alpha遮罩(Alpha mask) 只有在這個效果有圖像的地方,下方圖層才可見;其餘地方燈具熄滅
Alpha遮罩,反向(Alpha mask inv) 相反:在效果有圖像的地方,下方圖層熄滅;周圍區域則保持可見
亮度遮罩(Luma mask) 以效果的亮度作為模板:效果明亮處,下方圖層完全可見;效果暗處,下方圖層熄滅。過渡是平滑的,按中間調漸變
亮度遮罩,反向(Luma mask inv) 相反:在作為模板的效果較暗的地方,下方圖層才可見

用形狀清晰的簡單效果——文字、矩形、橢圓、漸變、帶透明背景的圖片——來製作遮罩效果最為方便。

常用技巧

同時顯示兩個效果。 給上層效果設置線性減淡濾色——它不會遮住下層,而是疊加在下層之上。如果畫面顯得過曝,可以降低上層效果的不透明度。

為動畫染色或壓暗。 在動畫上方放置一個純色填充或漸變效果,並設置為正片疊底:下方動畫會被染上這個顏色,其暗部依然保持暗。

用形狀限制動畫範圍。 在同一佈局中,把帶有所需形狀的效果——文字、圖形、圖片——放在動畫上方,並設置為Alpha遮罩:下方效果只會在該形狀內部發光。若要相反地從動畫中挖去該形狀,則使用Alpha遮罩,反向

效果之間的平滑過渡。 讓效果色條在時間上有一段重疊,上層效果保持普通模式,在重疊區域內用關鍵幀把不透明度從0動畫到255。參見按時間排列效果

逐漸顯現的波浪效果。 在做好的動畫上方放置一個帶平滑漸變或噪波的效果,並設置為亮度遮罩:下方畫面會隨漸變的移動而逐漸顯現和消失。

為物體的某一部分提亮。 在單獨的佈局中製作填充,把該佈局的模式設置為線性減淡,並在時間軸中把它移到主佈局之上——它只會在自己的燈具上提亮整體動畫。

如果結果與預期不同

  • 什麼都沒變化。 該效果很可能已經是其佈局中最底層的效果——沒有可混合的對象。請檢查此刻它下方是否確實有內容在播放:效果色條需要在時間上重疊。
  • 畫面變黑了。 變暗類、對比類或遮罩類模式被設置在了最底層的效果上,或者它下方是空的。把它改回普通,再把混合模式設置在它上方的效果上。
  • 上層效果把一切都遮住了。 很多效果會不透明地填滿整個佈局——在普通模式下,這樣的圖層下方什麼都看不到。把模式改為提亮類,或降低不透明度。
  • 不同佈局中的效果不會混合。 這是設計如此:效果的模式只在其所在佈局內部起作用。請把所需的模式設置在佈局本身上,並檢查各佈局的區域是否在映射區域中重疊——參見Создание и изменение лейаутов
  • 完全看不到效果。 其名稱旁的複選框未勾選、不透明度被設為零,或者效果色條沒有落在時間指針下。

另請參閱