顯示模式概述
映射(Mapping)窗口同時顯示兩樣東西:已布置的燈具(Fixtures)和在它們上面播放的動畫。燈具數量不多時這樣很方便,但在大型項目中畫面很快就會變得雜亂——地址標籤互相重疊,樣條線影響查看效果,布局(Layout)邊框又會遮住燈具。因此,幾乎所有繪製在場地上的內容都可以單獨開啟和關閉。
顯示設置集中在兩個地方:映射窗口工具欄右側的五個複選框——燈具(Fixtures)、效果(Effects)、布局(Layout)、遮罩(Mask)、背景(Background)——以及視圖(View)→2D映射(2D Mapping)菜單中的選項。它們既不影響發送到燈具的數據,也不影響導出結果——只是屏幕上的畫面。
燈具與效果
工具欄的前兩個複選框負責場地的主要內容。默認情況下兩者都是開啟的。
- 燈具
- 繪製燈具本身——每個像素一個綠色小方塊。已分配地址(Patched)的燈具比未分配地址的燈具顏色稍淺,被選中的燈具顯示為紅色。燈具旁邊還會出現樣條線、地址標籤,以及圍繞每條樣條第一個燈具的白色方框。
- 燈具方塊統一填充為純綠色,而不是實際發送給該燈具的顏色:這只是一個標記,用於顯示燈具所在的位置。要查看燈具的實際顏色,請開啟遮罩(見下文)。
- 效果
- 繪製動畫本身——覆蓋整個工作區域,無論那裡是否有燈具。
| 燈具 | 效果 | 可見內容及適用場景 |
|---|---|---|
| 開 | 開 | 默認模式:整個工作區域顯示動畫,綠色燈具標記疊加在上面。項目的整體畫面 |
| 開 | 關 | 黑色場地上只顯示燈具標記。可以看到燈具的布置情況,不受其他因素干擾 |
| 關 | 開 | 只顯示動畫,沒有燈具、樣條或標籤。便於調整效果本身——大小、位置、速度 |
| 關 | 關 | 空白場地。僅保留布局邊框和工具欄的輔助標記 |
兩點說明:
- 當燈具複選框未選中時,場地上的燈具無法用滑鼠選中或拖動——這樣可以避免在調整效果時不小心移動它們。此時可以在燈具窗口中選擇所需的燈具。
- 這些複選框既不會保存在項目中,也不會保存在程序設置中。下次啟動時,燈具、效果和布局會重新開啟,而遮罩和背景則保持關閉。
遮罩、布局與背景
同一工具欄上另外三個複選框,用於開啟和關閉除燈具和動畫以外繪製的所有內容。
- 遮罩
- 最接近實際效果的顯示方式:效果填充色消失,黑色場地上只保留燈具——每個燈具顯示當前實際發送給它的顏色。這大致就是動畫安裝到實際物體上之後的效果。該複選框默認關閉。
- 遮罩的優先級高於燈具和效果:只要它處於開啟狀態,這兩個複選框就不起作用——即使燈具未選中,燈具也會以彩色顯示;即使效果已選中,效果填充也不會被繪製。在此模式下,不會顯示地址標籤、樣條線和樣條起點的白色標記。
- 布局
- 繪製布局的邊界:白色矩形,四角帶綠色方塊,邊框旁標有布局名稱。被選中布局的邊框變為紅色;如果選中的是工作場地本身,其邊界會高亮為淺綠色(酸橙色)。該複選框默認開啟;當邊框影響查看動畫時可以將其關閉。關於布局本身,參見Создание и изменение лейаутов。
- 背景
- 顯示布局的底圖——例如用於布置燈具的物體照片。圖片是不透明的:它會遮住動畫,但燈具和布局邊框會繪製在它上面。該複選框默認關閉,只有當合成(Composition)中該布局(或工作場地本身)加載了圖片文件,並且開啟了顯示圖像(Show Image)屬性——屬性(Properties)窗口的背景(Background)部分——時,開啟它才有意義。
燈具標籤
只要燈具複選框處於開啟狀態,每個燈具旁邊都會顯示其DMX地址。除地址外還顯示什麼內容,由視圖→2D映射菜單中的選項決定。這些設置會被記住,並在您修改之前一直有效。
| 菜單項 | 為燈具添加的內容 |
|---|---|
| 顯示燈具宇宙(Show Fixture Universes) | 在宇宙編號前加字母U:U1、U2。當項目中有多個宇宙、僅憑地址已無法識別燈具時需要用到 |
| 顯示像素編號(Show Pixel Numbers) | 燈具的序號,前面帶#符號:#1、#2。編號在埠內部按分配地址(Patching)的順序計算,未分配地址的燈具則按總列表計算。有助於找到在物體上"順序不對"的燈具 |
| 顯示燈具多重地址(Show Fixture Multi-Addresses) | 將地址本身改為連續編號。如果一個埠跨越多個宇宙,第二個宇宙的燈具地址為513–1024,第三個為1025–1536,以此類推,而不是在每個宇宙中都從1開始。這樣更便於檢查跨多個宇宙的長燈線的地址分配 |
標籤按場地的縮放比例繪製,會隨燈具一起縮小:要讀取地址,需要放大場地;在項目整體視圖中則完全不顯示——這是正常現象。
標籤是為每個像素繪製的,而不是為整條樣條繪製的。對於一條包含兩百個燈具的線路,這就是兩百個數字,因此在真正需要之前,最好保持顯示像素編號和顯示燈具宇宙處於關閉狀態。
樣條與像素網格
同一菜單中還有另外兩個選項,用於控制場地上的標記:
- 顯示樣條(Show Splines)
- 樣條線是一條連接各燈具的細灰色折線。通過它可以看到像素的排列順序以及折線的轉折位置。如果線條影響查看動畫,可以將其關閉:燈具本身仍會保留在原位。
- 顯示像素網格(Show Pixel Grid)
- 由與場地一個像素大小相同的方格組成的網格。通過它可以看到燈具是否精確地位於方格內。網格只有在大幅放大時才會出現,縮小時會自動消失——否則它會合併成一片實心填充。它與工具欄上的吸附網格(Snap to Grid)按鈕無關:不開啟吸附也能看到網格,關閉網格時吸附功能依然有效。
每條樣條的起點都用一個白色方框標記在第一個燈具周圍。只要燈具複選框處於開啟狀態,它就會顯示,並且無法單獨關閉:通過它可以看出線路從哪一端開始分配地址。如果動畫沿線路運行的方向不對,可以通過反轉(Reverse)屬性來調整方向(參見屬性)。
信息欄
視圖→2D映射菜單中最下面的三個選項會在場地上方顯示輔助信息標籤:
| 菜單項 | 顯示內容 | 位置 |
|---|---|---|
| 坐標(Coordinates) | 光標在場地像素中的位置,分兩行顯示——X和Y | 左上角 |
| 縮放比例(Scale) | 當前的縮放百分比。100%表示場地的一個像素等於屏幕上的一個點 | 左上角,坐標下方 |
| 每秒幀數(Frames Per Second, FPS) | 場地重繪的頻率 | 左下角 |
坐標在需要將燈具放置到預先計算好的點位時很有用,而每秒幀數則在項目開始出現卡頓、需要了解計算機是否能夠勝任時很有用。
隱藏燈具
工具欄的複選框會同時作用於整個場地。要只從畫面中移除部分燈具,可以使用它們的可見性——即燈具窗口中燈具、樣條、埠或轉換器(Converter)左側的複選框。屬性窗口中的可見性(Visibility)屬性作用相同。
這不是一種顯示模式,而是燈具本身的一種狀態,其作用更為深入:
- 隱藏的燈具會同時從映射窗口和3D視圖(3D View)中消失;
- 它的通道會被清零——不會向實際燈具發送數據;
- 燈具的地址、宇宙和在埠中的位置都會保留,地址分配不會被打亂;
- 該狀態會隨項目一起保存。
這樣便於臨時"熄滅"物體的一半以便處理另一半,或者檢查具體哪個埠負責某個區域。如果某個燈具在物體上不亮,而程序中的動畫正常播放,請沿整條鏈路檢查可見性:燈具 → 埠 → 轉換器。
在其他位置進行設置
- 3D視圖窗口的顯示——模型網格、輔助3D對象、3D GIF邊界、紅線以及場景網格——集中在視圖→3D視圖菜單中,參見3D 工具欄。
- 視圖→導出遮罩(Export Mask)選項與顯示無關:它將燈具的布局保存到文件中,參見導出遮罩。
- 可以通過窗口(Window)菜單顯示或隱藏程序自身的各個窗口,並通過Workspace保存它們的布局。
如果出現問題
燈具從場地上消失了。 請依次檢查:工具欄上的燈具複選框,燈具窗口中燈具、埠和轉換器的可見性,以及場地是否偏移——按Z鍵可以讓所有內容適應窗口大小。
燈具顯示為綠色,而不是彩色。 這是設計如此:綠色方塊是燈具的標記。要查看實際發送給燈具的顏色,請開啟遮罩複選框。
能看到燈具,但燈具之間沒有動畫。 效果複選框未選中——或者遮罩已開啟,它不會繪製效果填充。如果在遮罩模式下燈具仍然是黑色的,那就不是顯示問題:請檢查合成中是否存在效果,以及時間軸(Timeline)上是否正在播放。
看到的是照片而不是動畫。 背景複選框已開啟:布局的底圖不透明,遮住了效果。請關閉該複選框。
無法讀取地址。 用滑鼠滾輪放大場地:標籤會隨燈具一起放大,在整體視圖中完全不顯示。
燈具上的數字太多。 關閉顯示像素編號和顯示燈具宇宙——就只會保留地址。
燈具無法用滑鼠選中。 要麼燈具複選框未選中,要麼工具欄當前選擇的工具不適用於燈具——例如抓手(Hand)或添加樣條(Add Spline)。請切換到選擇與移動(Select and Move),參見Панель инструментов。
看不到像素網格。 它通過視圖→2D映射→顯示像素網格開啟,並且只有在大幅放大時才會出現。