顯示模式概述

出自Light Stream (CN)

映射(Mapping)窗口同時顯示兩樣東西:已佈置的燈具(Fixtures)和在它們上面播放的動畫。燈具數量不多時這樣很方便,但在大型項目中畫面很快就會變得雜亂——地址標籤互相重疊,樣條線影響查看效果,佈局(Layout)邊框又會遮住燈具。因此,幾乎所有繪製在場地上的內容都可以單獨開啟和關閉。

顯示設置集中在兩個地方:映射窗口工具欄右側的五個複選框——燈具(Fixtures)、效果(Effects)、佈局(Layout)、遮罩(Mask)、背景(Background)——以及視圖(View)→2D映射(2D Mapping)菜單中的選項。它們既不影響發送到燈具的數據,也不影響導出結果——只是屏幕上的畫面。

燈具與效果

工具欄的前兩個複選框負責場地的主要內容。默認情況下兩者都是開啟的。

燈具
繪製燈具本身——每個像素一個綠色小方塊。已分配地址(Patched)的燈具比未分配地址的燈具顏色稍淺,被選中的燈具顯示為紅色。燈具旁邊還會出現樣條線、地址標籤,以及圍繞每條樣條第一個燈具的白色方框。
燈具方塊統一填充為純綠色,而不是實際發送給該燈具的顏色:這只是一個標記,用於顯示燈具所在的位置。要查看燈具的實際顏色,請開啟遮罩(見下文)。
效果
繪製動畫本身——覆蓋整個工作區域,無論那裏是否有燈具。
燈具 效果 可見內容及適用場景
默認模式:整個工作區域顯示動畫,綠色燈具標記疊加在上面。項目的整體畫面
黑色場地上只顯示燈具標記。可以看到燈具的佈置情況,不受其他因素干擾
只顯示動畫,沒有燈具、樣條或標籤。便於調整效果本身——大小、位置、速度
空白場地。僅保留佈局邊框和工具欄的輔助標記

兩點說明:

  • 燈具複選框未選中時,場地上的燈具無法用鼠標選中或拖動——這樣可以避免在調整效果時不小心移動它們。此時可以在燈具窗口中選擇所需的燈具。
  • 這些複選框既不會保存在項目中,也不會保存在程序設置中。下次啟動時,燈具效果佈局會重新開啟,而遮罩背景則保持關閉。

遮罩、佈局與背景

同一工具欄上另外三個複選框,用於開啟和關閉除燈具和動畫以外繪製的所有內容。

遮罩
最接近實際效果的顯示方式:效果填充色消失,黑色場地上只保留燈具——每個燈具顯示當前實際發送給它的顏色。這大致就是動畫安裝到實際物體上之後的效果。該複選框默認關閉。
遮罩的優先級高於燈具效果:只要它處於開啟狀態,這兩個複選框就不起作用——即使燈具未選中,燈具也會以彩色顯示;即使效果已選中,效果填充也不會被繪製。在此模式下,不會顯示地址標籤、樣條線和樣條起點的白色標記。
佈局
繪製佈局的邊界:白色矩形,四角帶綠色方塊,邊框旁標有佈局名稱。被選中佈局的邊框變為紅色;如果選中的是工作場地本身,其邊界會高亮為淺綠色(酸橙色)。該複選框默認開啟;當邊框影響查看動畫時可以將其關閉。關於佈局本身,參見Создание и изменение лейаутов
背景
顯示佈局的底圖——例如用於佈置燈具的物體照片。圖片是不透明的:它會遮住動畫,但燈具和佈局邊框會繪製在它上面。該複選框默認關閉,只有當合成(Composition)中該佈局(或工作場地本身)加載了圖片文件,並且開啟了顯示圖像(Show Image)屬性——屬性(Properties)窗口的背景(Background)部分——時,開啟它才有意義。

燈具標籤

只要燈具複選框處於開啟狀態,每個燈具旁邊都會顯示其DMX地址。除地址外還顯示什麼內容,由視圖2D映射菜單中的選項決定。這些設置會被記住,並在您修改之前一直有效。

菜單項 為燈具添加的內容
顯示燈具宇宙(Show Fixture Universes) 在宇宙編號前加字母UU1U2。當項目中有多個宇宙、僅憑地址已無法識別燈具時需要用到
顯示像素編號(Show Pixel Numbers) 燈具的序號,前面帶#符號:#1#2。編號在端口內部按分配地址(Patching)的順序計算,未分配地址的燈具則按總列表計算。有助於找到在物體上"順序不對"的燈具
顯示燈具多重地址(Show Fixture Multi-Addresses) 將地址本身改為連續編號。如果一個端口跨越多個宇宙,第二個宇宙的燈具地址為513–1024,第三個為1025–1536,以此類推,而不是在每個宇宙中都從1開始。這樣更便於檢查跨多個宇宙的長燈線的地址分配

標籤按場地的縮放比例繪製,會隨燈具一起縮小:要讀取地址,需要放大場地;在項目整體視圖中則完全不顯示——這是正常現象。

標籤是為每個像素繪製的,而不是為整條樣條繪製的。對於一條包含兩百個燈具的線路,這就是兩百個數字,因此在真正需要之前,最好保持顯示像素編號顯示燈具宇宙處於關閉狀態。

樣條與像素網格

同一菜單中還有另外兩個選項,用於控制場地上的標記:

顯示樣條(Show Splines)
樣條線是一條連接各燈具的細灰色折線。通過它可以看到像素的排列順序以及折線的轉折位置。如果線條影響查看動畫,可以將其關閉:燈具本身仍會保留在原位。
顯示像素網格(Show Pixel Grid)
由與場地一個像素大小相同的方格組成的網格。通過它可以看到燈具是否精確地位於方格內。網格只有在大幅放大時才會出現,縮小時會自動消失——否則它會合併成一片實心填充。它與工具欄上的吸附網格(Snap to Grid)按鈕無關:不開啟吸附也能看到網格,關閉網格時吸附功能依然有效。

每條樣條的起點都用一個白色方框標記在第一個燈具周圍。只要燈具複選框處於開啟狀態,它就會顯示,並且無法單獨關閉:通過它可以看出線路從哪一端開始分配地址。如果動畫沿線路運行的方向不對,可以通過反轉(Reverse)屬性來調整方向(參見屬性)。

信息欄

視圖2D映射菜單中最下面的三個選項會在場地上方顯示輔助信息標籤:

菜單項 顯示內容 位置
坐標(Coordinates) 光標在場地像素中的位置,分兩行顯示——X和Y 左上角
縮放比例(Scale) 當前的縮放百分比。100%表示場地的一個像素等於屏幕上的一個點 左上角,坐標下方
每秒幀數(Frames Per Second, FPS) 場地重繪的頻率 左下角

坐標在需要將燈具放置到預先計算好的點位時很有用,而每秒幀數則在項目開始出現卡頓、需要了解計算機是否能夠勝任時很有用。

隱藏燈具

工具欄的複選框會同時作用於整個場地。要只從畫面中移除部分燈具,可以使用它們的可見性——即燈具窗口中燈具、樣條、端口或轉換器(Converter)左側的複選框。屬性窗口中的可見性(Visibility)屬性作用相同。

這不是一種顯示模式,而是燈具本身的一種狀態,其作用更為深入:

  • 隱藏的燈具會同時從映射窗口和3D視圖(3D View)中消失;
  • 它的通道會被清零——不會向實際燈具發送數據;
  • 燈具的地址、宇宙和在端口中的位置都會保留,地址分配不會被打亂;
  • 該狀態會隨項目一起保存。

這樣便於臨時"熄滅"物體的一半以便處理另一半,或者檢查具體哪個端口負責某個區域。如果某個燈具在物體上不亮,而程序中的動畫正常播放,請沿整條鏈路檢查可見性:燈具 → 端口 → 轉換器。

在其他位置進行設置

  • 3D視圖窗口的顯示——模型網格、輔助3D對象、3D GIF邊界、紅線以及場景網格——集中在視圖3D視圖菜單中,參見3D 工具欄
  • 視圖導出遮罩(Export Mask)選項與顯示無關:它將燈具的佈局保存到文件中,參見導出遮罩
  • 可以通過窗口(Window)菜單顯示或隱藏程序自身的各個窗口,並通過Workspace保存它們的佈局。

如果出現問題

燈具從場地上消失了。 請依次檢查:工具欄上的燈具複選框,燈具窗口中燈具、端口和轉換器的可見性,以及場地是否偏移——按Z鍵可以讓所有內容適應窗口大小。

燈具顯示為綠色,而不是彩色。 這是設計如此:綠色方塊是燈具的標記。要查看實際發送給燈具的顏色,請開啟遮罩複選框。

能看到燈具,但燈具之間沒有動畫。 效果複選框未選中——或者遮罩已開啟,它不會繪製效果填充。如果在遮罩模式下燈具仍然是黑色的,那就不是顯示問題:請檢查合成中是否存在效果,以及時間軸(Timeline)上是否正在播放。

看到的是照片而不是動畫。 背景複選框已開啟:佈局的底圖不透明,遮住了效果。請關閉該複選框。

無法讀取地址。 用鼠標滾輪放大場地:標籤會隨燈具一起放大,在整體視圖中完全不顯示。

燈具上的數字太多。 關閉顯示像素編號顯示燈具宇宙——就只會保留地址。

燈具無法用鼠標選中。 要麼燈具複選框未選中,要麼工具欄當前選擇的工具不適用於燈具——例如抓手(Hand)或添加樣條(Add Spline)。請切換到選擇與移動(Select and Move),參見Панель инструментов

看不到像素網格。 它通過視圖2D映射顯示像素網格開啟,並且只有在大幅放大時才會出現。

參見