显示模式概述
映射(Mapping)窗口同时显示两样东西:已布置的灯具(Fixtures)和在它们上面播放的动画。灯具数量不多时这样很方便,但在大型项目中画面很快就会变得杂乱——地址标签互相重叠,样条线影响查看效果,布局(Layout)边框又会遮住灯具。因此,几乎所有绘制在场地上的内容都可以单独开启和关闭。
显示设置集中在两个地方:映射窗口工具栏右侧的五个复选框——灯具(Fixtures)、效果(Effects)、布局(Layout)、遮罩(Mask)、背景(Background)——以及视图(View)→2D映射(2D Mapping)菜单中的选项。它们既不影响发送到灯具的数据,也不影响导出结果——只是屏幕上的画面。
灯具与效果
工具栏的前两个复选框负责场地的主要内容。默认情况下两者都是开启的。
- 灯具
- 绘制灯具本身——每个像素一个绿色小方块。已分配地址(Patched)的灯具比未分配地址的灯具颜色稍浅,被选中的灯具显示为红色。灯具旁边还会出现样条线、地址标签,以及围绕每条样条第一个灯具的白色方框。
- 灯具方块统一填充为纯绿色,而不是实际发送给该灯具的颜色:这只是一个标记,用于显示灯具所在的位置。要查看灯具的实际颜色,请开启遮罩(见下文)。
- 效果
- 绘制动画本身——覆盖整个工作区域,无论那里是否有灯具。
| 灯具 | 效果 | 可见内容及适用场景 |
|---|---|---|
| 开 | 开 | 默认模式:整个工作区域显示动画,绿色灯具标记叠加在上面。项目的整体画面 |
| 开 | 关 | 黑色场地上只显示灯具标记。可以看到灯具的布置情况,不受其他因素干扰 |
| 关 | 开 | 只显示动画,没有灯具、样条或标签。便于调整效果本身——大小、位置、速度 |
| 关 | 关 | 空白场地。仅保留布局边框和工具栏的辅助标记 |
两点说明:
- 当灯具复选框未选中时,场地上的灯具无法用鼠标选中或拖动——这样可以避免在调整效果时不小心移动它们。此时可以在灯具窗口中选择所需的灯具。
- 这些复选框既不会保存在项目中,也不会保存在程序设置中。下次启动时,灯具、效果和布局会重新开启,而遮罩和背景则保持关闭。
遮罩、布局与背景
同一工具栏上另外三个复选框,用于开启和关闭除灯具和动画以外绘制的所有内容。
- 遮罩
- 最接近实际效果的显示方式:效果填充色消失,黑色场地上只保留灯具——每个灯具显示当前实际发送给它的颜色。这大致就是动画安装到实际物体上之后的效果。该复选框默认关闭。
- 遮罩的优先级高于灯具和效果:只要它处于开启状态,这两个复选框就不起作用——即使灯具未选中,灯具也会以彩色显示;即使效果已选中,效果填充也不会被绘制。在此模式下,不会显示地址标签、样条线和样条起点的白色标记。
- 布局
- 绘制布局的边界:白色矩形,四角带绿色方块,边框旁标有布局名称。被选中布局的边框变为红色;如果选中的是工作场地本身,其边界会高亮为浅绿色(酸橙色)。该复选框默认开启;当边框影响查看动画时可以将其关闭。关于布局本身,参见Создание и изменение лейаутов。
- 背景
- 显示布局的底图——例如用于布置灯具的物体照片。图片是不透明的:它会遮住动画,但灯具和布局边框会绘制在它上面。该复选框默认关闭,只有当合成(Composition)中该布局(或工作场地本身)加载了图片文件,并且开启了显示图像(Show Image)属性——属性(Properties)窗口的背景(Background)部分——时,开启它才有意义。
灯具标签
只要灯具复选框处于开启状态,每个灯具旁边都会显示其DMX地址。除地址外还显示什么内容,由视图→2D映射菜单中的选项决定。这些设置会被记住,并在您修改之前一直有效。
| 菜单项 | 为灯具添加的内容 |
|---|---|
| 显示灯具宇宙(Show Fixture Universes) | 在宇宙编号前加字母U:U1、U2。当项目中有多个宇宙、仅凭地址已无法识别灯具时需要用到 |
| 显示像素编号(Show Pixel Numbers) | 灯具的序号,前面带#符号:#1、#2。编号在端口内部按分配地址(Patching)的顺序计算,未分配地址的灯具则按总列表计算。有助于找到在物体上"顺序不对"的灯具 |
| 显示灯具多重地址(Show Fixture Multi-Addresses) | 将地址本身改为连续编号。如果一个端口跨越多个宇宙,第二个宇宙的灯具地址为513–1024,第三个为1025–1536,以此类推,而不是在每个宇宙中都从1开始。这样更便于检查跨多个宇宙的长灯线的地址分配 |
标签按场地的缩放比例绘制,会随灯具一起缩小:要读取地址,需要放大场地;在项目整体视图中则完全不显示——这是正常现象。
标签是为每个像素绘制的,而不是为整条样条绘制的。对于一条包含两百个灯具的线路,这就是两百个数字,因此在真正需要之前,最好保持显示像素编号和显示灯具宇宙处于关闭状态。
样条与像素网格
同一菜单中还有另外两个选项,用于控制场地上的标记:
- 显示样条(Show Splines)
- 样条线是一条连接各灯具的细灰色折线。通过它可以看到像素的排列顺序以及折线的转折位置。如果线条影响查看动画,可以将其关闭:灯具本身仍会保留在原位。
- 显示像素网格(Show Pixel Grid)
- 由与场地一个像素大小相同的方格组成的网格。通过它可以看到灯具是否精确地位于方格内。网格只有在大幅放大时才会出现,缩小时会自动消失——否则它会合并成一片实心填充。它与工具栏上的吸附网格(Snap to Grid)按钮无关:不开启吸附也能看到网格,关闭网格时吸附功能依然有效。
每条样条的起点都用一个白色方框标记在第一个灯具周围。只要灯具复选框处于开启状态,它就会显示,并且无法单独关闭:通过它可以看出线路从哪一端开始分配地址。如果动画沿线路运行的方向不对,可以通过反转(Reverse)属性来调整方向(参见属性)。
信息栏
视图→2D映射菜单中最下面的三个选项会在场地上方显示辅助信息标签:
| 菜单项 | 显示内容 | 位置 |
|---|---|---|
| 坐标(Coordinates) | 光标在场地像素中的位置,分两行显示——X和Y | 左上角 |
| 缩放比例(Scale) | 当前的缩放百分比。100%表示场地的一个像素等于屏幕上的一个点 | 左上角,坐标下方 |
| 每秒帧数(Frames Per Second, FPS) | 场地重绘的频率 | 左下角 |
坐标在需要将灯具放置到预先计算好的点位时很有用,而每秒帧数则在项目开始出现卡顿、需要了解计算机是否能够胜任时很有用。
隐藏灯具
工具栏的复选框会同时作用于整个场地。要只从画面中移除部分灯具,可以使用它们的可见性——即灯具窗口中灯具、样条、端口或转换器(Converter)左侧的复选框。属性窗口中的可见性(Visibility)属性作用相同。
这不是一种显示模式,而是灯具本身的一种状态,其作用更为深入:
- 隐藏的灯具会同时从映射窗口和3D视图(3D View)中消失;
- 它的通道会被清零——不会向实际灯具发送数据;
- 灯具的地址、宇宙和在端口中的位置都会保留,地址分配不会被打乱;
- 该状态会随项目一起保存。
这样便于临时"熄灭"物体的一半以便处理另一半,或者检查具体哪个端口负责某个区域。如果某个灯具在物体上不亮,而程序中的动画正常播放,请沿整条链路检查可见性:灯具 → 端口 → 转换器。
在其他位置进行设置
- 3D视图窗口的显示——模型网格、辅助3D对象、3D GIF边界、红线以及场景网格——集中在视图→3D视图菜单中,参见3D 工具栏。
- 视图→导出遮罩(Export Mask)选项与显示无关:它将灯具的布局保存到文件中,参见导出遮罩。
- 可以通过窗口(Window)菜单显示或隐藏程序自身的各个窗口,并通过Workspace保存它们的布局。
如果出现问题
灯具从场地上消失了。 请依次检查:工具栏上的灯具复选框,灯具窗口中灯具、端口和转换器的可见性,以及场地是否偏移——按Z键可以让所有内容适应窗口大小。
灯具显示为绿色,而不是彩色。 这是设计如此:绿色方块是灯具的标记。要查看实际发送给灯具的颜色,请开启遮罩复选框。
能看到灯具,但灯具之间没有动画。 效果复选框未选中——或者遮罩已开启,它不会绘制效果填充。如果在遮罩模式下灯具仍然是黑色的,那就不是显示问题:请检查合成中是否存在效果,以及时间轴(Timeline)上是否正在播放。
看到的是照片而不是动画。 背景复选框已开启:布局的底图不透明,遮住了效果。请关闭该复选框。
无法读取地址。 用鼠标滚轮放大场地:标签会随灯具一起放大,在整体视图中完全不显示。
灯具上的数字太多。 关闭显示像素编号和显示灯具宇宙——就只会保留地址。
灯具无法用鼠标选中。 要么灯具复选框未选中,要么工具栏当前选择的工具不适用于灯具——例如抓手(Hand)或添加样条(Add Spline)。请切换到选择与移动(Select and Move),参见Панель инструментов。
看不到像素网格。 它通过视图→2D映射→显示像素网格开启,并且只有在大幅放大时才会出现。