工具欄
工具欄(Toolbar)位於映射(Mapping)窗口的頂部,集合了操作場地所需的一切功能:選擇和移動固定裝置、創建布局、添加單個固定裝置和樣條、編輯與複製,以及控制場地上繪製內容的吸附和開關。工具欄左側是一組互斥的切換工具:始終只有一個處於激活狀態,它決定了滑鼠點擊和拖動的行為(詳見文章Мышь, выделение и перемещение)。它們旁邊是針對選中固定裝置的一次性操作按鈕、自動地址分配(Autopatch)複選框和固定裝置類型按鈕。工具欄右邊緣是吸附控制項和可見性複選框。
以下所有標籤均為按鈕的工具提示:將光標懸停在按鈕上,程序就會顯示其名稱。
選擇工具
- 選擇和移動(Select and Move)
- 默認工具,也是最主要的工作模式:單擊選中一個固定裝置,框選可選中多個,拖動可移動選中內容。選區周圍會出現帶縮放手柄的邊框,邊框右側還有一個顯示當前角度的獨立旋轉手柄。同一個工具也用於選擇布局。選擇狀態與固定裝置(Fixtures)窗口同步:場地上選中的內容會在列表中高亮顯示,反之亦然。此工具激活時,可以使用翻轉按鈕(見下文)。
- 手形(Hand)
- 平移場地:用滑鼠左鍵拖動場地。在任何工具下按住滑鼠滾輪(中鍵)拖動都能達到同樣的效果,因此通常不需要專門切換到「手形」工具。
添加固定裝置和布局
- 創建布局(Create Layout)
- 直接在場地上繪製矩形布局:第一次點擊確定一個角,第二次點擊確定對角,兩次點擊之間,未來的矩形會以綠色邊框顯示。布局創建完成後,程序會自動切回選擇和移動工具,新布局被選中,並在當前合成中展開其分組。菜單項編輯 → 創建布局可以創建覆蓋整個場地的布局。關於布局是什麼以及它的用途,見創建和修改布局。
- 添加固定裝置(Add Fixture)
- 在場地上每點擊一次,就會放置一個所選類型的固定裝置。該工具會一直保持激活狀態,直到您選擇其他工具——因此可以連續放置一整批固定裝置。不能在同一個點上放置兩個固定裝置:程序會忽略在同一位置的重複點擊。
- 添加樣條(Add Spline)
- 繪製一條固定裝置將沿其排列的折線:第一次點擊是起點,之後每次點擊添加一個新頂點,Enter完成樣條繪製,Esc清除已繪製的線條(再次按Esc會退出到「選擇和移動」)。按住Shift(或Ctrl)時,如果偏差小於5像素,新頂點會與上一個頂點在水平或垂直方向上對齊——便於繪製直線段。關於樣條與一組單個固定裝置的區別,見樣條和單個固定裝置。
- 固定裝置類型按鈕
- 工具右側是一個顯示當前固定裝置類型名稱的按鈕。只有在選中「添加固定裝置」或「添加樣條」工具時它才可用,點擊後會打開固定裝置庫(Fixture Library),在其中可以選擇將要創建的具體固定裝置。在未選擇添加工具時,該按鈕顯示為選擇固定裝置。
- 自動地址分配(Autopatch)
- 帶標籤的開關。啟用後,每個新添加的固定裝置或樣條會立即獲得一個埠和DMX地址:埠為當前在固定裝置窗口中選中的埠,地址為該埠最後一個固定裝置之後的下一個空閒地址。如果未選擇埠,地址會順延最近一批未分配地址的固定裝置。連續添加的固定裝置會依次排入地址空間,無需手動排布。關閉該開關後,新固定裝置不會獲得地址,需要手動分配地址(見固定裝置的地址分配)。
編輯
- 編輯樣條(Edit Spline)
- 編輯所選樣條頂點的模式:可以拖動頂點、在線條附近點擊以添加頂點、按Delete鍵刪除頂點。當選中內容中至少包含一個樣條時,該按鈕可用;雙擊樣條也會進入此模式。退出方式為按Enter、Esc,或選擇任意其他工具。
- 複製(Duplicate)
- 克隆工具:按指定的間隔複製選中的固定裝置。當至少選中一個固定裝置時該按鈕可用,點擊後會在工具欄正下方打開一個帶有參數的小窗口:
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| 數量 | 要創建的副本數量 |
| 地址偏移 | 每個後續副本的起始地址相對於前一個偏移的通道數 |
| X偏移、Y偏移 | 場地上副本之間的間距(像素) |
| 蛇形模式 | 每個後續副本的像素方向都會像鋪設燈帶時的蛇形走線一樣反轉 |
| 跨越宇宙 | 是否允許固定裝置從一個宇宙(Universe)開始,在下一個宇宙結束。如果關閉,剩餘空間容納不下的副本會整體轉移到下一個宇宙的第一個通道 |
- 點擊應用按鈕(或按Enter)會創建副本並立即選中它們,取消(或按Esc)會關閉窗口。這兩種情況下程序都會返回到選擇和移動工具。
- 垂直翻轉 / 水平翻轉(Flip Vertically / Flip Horizontally)
- 以選區中心為基準鏡像翻轉選中的固定裝置。對於樣條,除了頂點之外,其像素排列的方向也會一同鏡像翻轉。這些按鈕僅在選擇和移動工具激活時可用。
- 轉換為樣條(Convert to Spline)
- 將兩個或更多選中的單個固定裝置合併為一條樣條:這些固定裝置成為樣條的頂點。僅當選中的是單個固定裝置(而非樣條)且數量多於一個時可用。
- 轉換為固定裝置(Convert to Fixtures)
- 相反的操作:選中的樣條會拆分為單個固定裝置,位置與原來的像素位置相同。之後每個固定裝置都可以單獨移動和分配地址。
吸附
- 吸附到網格(Snap to Grid)
- 開關。添加、移動和縮放固定裝置時,其坐標會被取整到整數場地像素——固定裝置總是準確落在像素網格的格子上。該吸附功能默認啟用。網格本身可通過菜單項查看 → 2D映射 → 顯示像素網格顯示。
- 旋轉吸附與角度(Rotation Snap and Angle)
- 一個開關,旁邊有一個角度數值輸入框。啟用吸附時,通過旋轉手柄旋轉會以指定角度為步進(默認為15°);關閉時則自由旋轉,精度可達百分之一度。
- 吸附設置(Snap Settings)
- 在兩個吸附按鈕中的任意一個上單擊右鍵,會打開一個名為吸附設置的小窗口——其中同樣有吸附到網格複選框和吸附角度,如果在那裡設置更方便的話。按Esc關閉該窗口。
場地上顯示的內容
工具欄右邊緣有五個複選框——它們用於打開或關閉映射窗口中的圖像圖層:
- 固定裝置(Fixtures)——固定裝置本身及樣條;
- 效果(Effects)——當前合成效果的運行結果;
- 布局(Layout)——布局的邊框;
- 遮罩(Mask)——固定裝置遮罩;
- 背景(Background)——場地的底圖。
這些複選框的作用不僅限於畫面顯示:當固定裝置複選框關閉時,場地上的固定裝置無法用滑鼠選中——這樣在查看效果時就不會不小心移動它們。每個圖層具體顯示什麼內容,詳見文章顯示模式概述。
映射窗口中還有什麼
- 查看 → 2D映射菜單控制在固定裝置之上繪製的內容:顯示樣條、顯示固定裝置宇宙、顯示像素編號、顯示固定裝置多地址、顯示像素網格。
- 同一菜單中還可以啟用窗口角落的信息欄:坐標(光標在場地像素中的位置)、縮放比例和每秒幀數(FPS)。
- 按Z鍵可將整個場地適配到窗口中並居中顯示,空格鍵用於開始和停止播放當前合成。完整的快捷鍵列表見幫助 → 快捷鍵窗口。