導出合成

出自Light Stream (CN)

導出是項目工作的最後一步。製作完成的合成會被逐幀渲染,並保存為 *.cue 文件——之後這些文件會被加載到 Light Stream Player 中,這樣即使沒有運行電腦,燈具也能點亮。在同一個窗口中,合成也可以不導出為 cue,而是導出為普通視頻文件——用於向客戶展示或做演示。

這一切都在導出(Export)窗口中完成。如果看不到該窗口,請通過菜單窗口(Window)→ 導出(Export)將其打開。

導出前需要完成的準備

導出只是記錄項目中已經設置好的內容,因此啟動前應檢查:

  • 固定裝置(Fixtures)已在映射(Mapping)窗口中擺放好,並已連接到轉換器(Converter)端口——cue 文件中的數據正是取自設備的宇宙(universe),未連接到任何端口的固定裝置不會被寫入文件,參見固定裝置的地址分配;
  • 項目中存在 Light Stream Player 設備——cue 文件是針對具體某台播放器生成的;
  • 合成已設置好最終的時長和幀率:導出後再修改意味着要重新渲染,參見合成設置;
  • 合成的命名要方便之後在 Player 中查找——合成名稱默認會成為文件名;
  • 程序已激活:沒有許可證時,導出(Export)窗口中的開始(Start)按鈕不可用,渲染無法啟動。

「導出」窗口

窗口上半部分是項目中所有合成的列表——順序與合成(Compositions)窗口中一致。

含義
輸出(Output) 複選框:該合成是否會被導出。列標題中的複選框可一次性勾選或取消所有合成。複選框狀態會隨項目一起保存
名稱(Name) 合成的名稱。此處不可編輯——重命名合成需要在合成(Compositions)窗口中按 F2,或通過右鍵重命名(Rename)
時長(Duration) 合成時長,格式為 小時:分鐘:秒:幀
文件名(File Name) 將生成的 cue 文件的名稱。默認是合成名稱加擴展名 .cue。此字段可編輯:點擊後輸入自定義名稱。自定義名稱僅在項目關閉前有效——下次打開項目時,該列會重新顯示合成名稱
大小(Size),MB cue 文件的大致大小。根據合成時長和佔用的宇宙數量計算,因此會隨時長或地址分配的變化而變化。如果項目中有多個 Light Stream Player,大小會用逗號分隔列出——每台播放器一個
進度(Progress) 導出過程中該合成的進度條和已渲染幀的編號

左下方顯示預覽圖像:導出過程中,它會播放當前正在渲染的內容——通過它可以立即看到 GIF 預覽中會呈現怎樣的動畫。首次運行前,該位置顯示為灰色矩形。

圖像右側是導出設置和啟動按鈕。

元素 作用
導出模式(Export Mode) CUE 文件(CUE Files)——將合成渲染為 *.cue 文件,供 Player 使用。視頻渲染(Video Render)——將合成渲染為視頻文件
齒輪按鈕 打開程序設置中的導出(Export)選項卡:GIF 預覽、視頻和音頻參數
選擇視圖(Select View) GIF 預覽和視頻畫面的來源:映射預覽(Mapping Preview)——映射(Mapping)窗口的平面圖像;透視(Perspective)——3D 視圖(3D View)窗口的透視攝像機視角;下方列出的是您在項目中添加的攝像機。正視圖(頂視圖、前視圖等)不會出現在此列表中
路徑(Path) 文件保存的文件夾。可手動輸入,也可通過打開(Open)按鈕選擇。路徑會隨項目保存
開始(Start)/取消(Cancel) 啟動導出;運行期間會變為取消按鈕

按鈕下方是所有已勾選合成的總進度條,上面顯示時間,格式為 已用時間 / 預計總時間。同樣的總進度也會同步顯示在 Windows 任務欄中程序的圖標上,因此無需展開窗口即可跟蹤導出進度。

導出為 cue 文件

  1. 打開導出(Export)窗口,在導出模式(Export Mode)列表中選擇CUE 文件(CUE Files)。
  2. 輸出(Output)列中勾選需要導出的合成。建議取消勾選草稿合成——它們只會延長渲染時間。
  3. 如有需要,在文件名(File Name)列中調整文件名稱。
  4. 選擇視圖(Select View)列表中指定 GIF 預覽的拍攝來源:映射預覽(Mapping Preview)或3D 視圖(3D View)中的某個攝像機。預覽之後會顯示在 Player 界面中,因此請選擇物體清晰可辨的視角。
  5. 路徑(Path)字段中設置文件夾,或通過打開(Open)按鈕選擇。新建項目中已默認填入項目文件旁的 Export 子文件夾。
  6. 點擊開始(Start)。

渲染開始。程序中的播放在此期間會暫停,合成會按從上到下的順序依次渲染,預覽圖像中會顯示當前幀,進度(Progress)列中會顯示已渲染幀的編號。當所有已勾選合成的進度(Progress)列進度條都填滿,且按鈕重新顯示為開始(Start)時,導出即完成(此時按鈕下方的總進度條會歸零)。

無法預先說明這需要多長時間:時間取決於合成的時長、幀率、固定裝置數量以及效果的複雜程度。更方便的做法是參考總進度條上的預估時間——它會在過程中不斷更新。

可以通過取消(Cancel)按鈕中斷導出:進度會被重置,未完成的合成需要重新導出。

文件保存位置

  • 如果項目中只有一台 Light Stream Player,cue 文件會直接保存到所選文件夾中。
  • 如果有多台播放器,文件夾內會創建以播放器名稱命名的子文件夾,每個子文件夾中存放各自的一組 cue 文件。這樣很方便:之後只需將對應的子文件夾加載到相應的播放器中。

文件不會累積:再次導出時,文件名相同的合成會覆蓋舊文件。

GIF 預覽

每個 cue 文件在寫入數據的同時,還會寫入一段簡短的 GIF 動畫。Light Stream Player 在動畫列表中顯示的正是這段動畫,因此無需另行製作和上傳預覽。

預覽截取自合成的中間部分,其時長、質量和顏色數量在程序設置的導出(Export)選項卡中設置——通過導出模式(Export Mode)列表旁的齒輪按鈕,進入GIF 設置(GIF Settings)分組。這些參數的詳細說明見GIF預覽設置一文。

從 3D 攝像機拍攝時會被截入預覽的區域邊界,可以直接在3D 視圖(3D View)窗口中顯示:菜單視圖(View)→ 3D 視圖(3D View)→ 顯示 3D GIF 邊界(Show 3D GIF Bounds)(快捷鍵 F5)。

導出為視頻文件

視頻渲染(Video Render)模式記錄的不是供固定裝置使用的數據,而是畫面——與 GIF 預覽相同的畫面,但解像度為完整解像度,並覆蓋合成的全部時長。此類文件用於演示和審批,不會加載到 Player 中。

操作流程與 cue 相同:勾選合成、選擇視圖、設置文件夾並點擊開始(Start)。區別在於:

  • 文件名取自合成名稱,而非文件名(File Name)列;
  • 擴展名取決於所選編解碼器;
  • 此模式下不會生成 GIF 預覽;
  • 如果合成的時間軸上有音軌,會被混合進最終視頻中。

視頻參數在程序設置的導出(Export)選項卡中設置,分別位於視頻導出設置(Video Export Settings)和音頻導出設置(Audio Export Settings)分組中。

參數 取值
寬度(Width)、高度(Height) 視頻解像度(像素)
顯示合成名稱(Show Composition Name) 將合成名稱直接刻錄到畫面中——當片段較多時很實用
字體大小(Font Size) 該文字的大小
標題位置(Title Position) 文字在畫面中的角落位置:左上(Top Left)、右上(Top Right)、左下(Bottom Left)、右下(Bottom Right)
視頻編解碼器(Video Codec) H.264H.265(HEVC)——生成 *.mp4 文件,兼容性最好;Apple ProRes——生成 *.mov 文件,用於剪輯;Lossless AVI——生成 *.avi 文件,無質量損失但體積很大;PNG Sequence——不是視頻文件,而是一個存放單幀圖片的文件夾
配置文件(Profile) 僅在選擇 Apple ProRes 時出現:從 ProRes 422 ProxyProRes 4444 XQ——配置文件級別越高,質量越好,文件也越大
碼率(Bitrate),Mbit/s 僅在選擇 H.264H.265 時出現:每秒視頻的數據量。數值越大,畫面越清晰,文件也越大
音頻編解碼器(Audio Codec) MP3AAC——用於壓縮合成音頻的方式
碼率(Bitrate),Kbit/s 音質,範圍從 32 到 320 Kbit/s

PNG Sequence 的幀會保存到導出文件夾內的一個單獨文件夾中:該文件夾名稱為合成名稱加後綴 VideoSequence,內部是編號文件 000000.png000001.png 等等。此模式下不保存音頻。

出現問題時

  • 「開始」(Start)按鈕不可用 ——程序未激活。請輸入許可證密鑰:沒有許可證時導出無法啟動。
  • 出現「無寫入權限」提示 ——程序沒有寫入所選文件夾的權限。請選擇其他文件夾,例如「文檔」目錄下的文件夾。
  • 文件已生成,但播放器上的固定裝置不亮 ——很可能固定裝置未連接到轉換器端口,或項目中使用的不是正確的 Light Stream Player。請檢查固定裝置(Fixtures)窗口,然後重新導出合成。
  • 播放器預覽中顯示黑色方塊 ——GIF 是從未對準物體的 3D 攝像機拍攝的,或3D 視圖(3D View)中沒有可顯示的內容。請選擇映射預覽(Mapping Preview)或其他攝像機。
  • 導出的合成比預期短 ——導出的時長正是合成所設置的時長;超出時間軸邊界的效果不會包含在文件中。
  • 導出耗時很長 ——請降低合成的幀率,或取消勾選當前不需要的合成。

另請參閱