固定裝置的地址分配

出自Light Stream (CN)

地址分配(Patching)是將項目中的固定裝置(Fixtures)與設備埠(Port)關聯起來的操作。固定裝置在完成地址分配之前,只存在於映射(Mapping)面板上:可以看到它,它也會參與效果,但它的數據不會發送到任何地方——既不會發送到真實設備,也不會寫入導出的 *.cue 文件。地址分配回答的問題是"這個固定裝置的光究竟是通過哪台設備的哪個物理接口發出的"。

這一切都在固定裝置窗口中完成——把固定裝置從下方列表拖到設備埠中。下面介紹這個窗口的結構、如何單個或批量地為固定裝置分配地址、自動地址分配(Auto-patching)的作用,以及如何確認地址分配是否正確。

關於地址、域(Universe)和通道本身,請參見 Виды и типы приборов。關於你要分配地址的設備的參數,請參見 Light Stream Converter 參數

"固定裝置"窗口

窗口分為兩個區域,兩者之間的分界線可以用滑鼠拖動。

上方區域——設備
一個四層結構的樹狀列表:Light Stream Player → Converter → Converter 埠 → 已分配到該埠的固定裝置。行左側的箭頭用於展開或摺疊該層級。
下方區域——未分配地址的固定裝置
未與任何埠關聯的固定裝置和樣條(Spline)。凡是在映射面板上、埠之外繪製的新固定裝置,都會出現在這裡。

地址分配的目標是清空下方列表:留在其中的一切,在現場都不會發光。

固定裝置行在兩個區域中的顯示方式相同:

顯示內容
複選框(Checkbox) 固定裝置的可見性。取消勾選會關閉該固定裝置的顯示,但不影響其地址。如果列表中同時選中了多個固定裝置,複選框會同時對所有選中項生效
圖標 表示固定裝置在映射中的繪製方式:一個點表示單個固定裝置,一條折線表示樣條
名稱 固定裝置的名稱。雙擊名稱或按 F2 可修改
地址(Address) 已占用的首尾地址,例如 1-300
域(Universe) 固定裝置所占用的域:U1,或者當一個域放不下時為 U1-U2。此列僅在固定裝置已分配地址時才會出現

埠行顯示其名稱,以及分配給該埠的域編號——例如 U1U1 U2。雙擊名稱、按 F2,或通過滑鼠右鍵(right-click)重命名(Rename),都可以重命名埠;像"正面幕牆左側"這樣清晰的名稱,能在大型項目中節省大量時間。

窗口底部有四個按鈕:

  • 添加設備(Add Device)(加號)——向項目中添加設備。菜單分為兩部分:Light Stream——PlayerPlayer V2,以及現成的 Converter 2Converter 6Converter 8 LITEArt-Net Converter——擁有 1、2、3、4、5、6、8 或 16 個埠的 Converter。新添加的 Converter 會加入當前選中的 Player 內部,因此請先選中它所連接的那個 Player
  • 搜索(Search)——在網絡中搜索設備,並可以將已配置好的設備直接添加到項目中。
  • 摺疊(Collapse)——一鍵摺疊所有 Converter 和埠;再次點擊則展開整棵樹。當 Converter 和埠很多時非常有用。
  • 自動地址分配(Auto-patching)——自動分配地址的模式,詳見下文。

如何為固定裝置分配地址

  1. 確認項目中已有埠數量足夠的設備。如果沒有,用添加設備按鈕添加一個。
  2. 在下方列表中選中要放入同一埠的固定裝置。按住 Shift 可連續選擇,按住 Ctrl 可不連續選擇。
  3. 將選中項拖到目標埠所在的行。這些固定裝置會被放到該埠列表的末尾。
  4. 埠會自動展開,你會立即看到已分配好地址和域的固定裝置。

對其餘埠重複以上步驟。以下幾點可以節省時間:

  • 拖動時可以按住任意一個被選中的固定裝置——整個選中的組都會一起移動。
  • 如果需要把固定裝置放到埠中的特定位置,而不是末尾,請把它們拖放到已分配地址的固定裝置之間,而不是埠行上。
  • 無論樣條上有多少固定裝置,它都會作為一個整體、一行來移動。不能把同一條樣條上的固定裝置分配到不同埠——如果需要這樣做,請先把樣條轉換為單個固定裝置,參見 樣條和單個固定裝置
  • 固定裝置也可以在埠之間拖動,包括拖到另一個 Converter 上,也可以拖回下方列表。
  • 任何拖動操作都可以用 Ctrl+Z 撤銷,用 Ctrl+Shift+Z 重做。

固定裝置窗口和映射面板中的選中狀態是共通的:在列表中選中一個固定裝置,就能看到它在現場對應的位置,反之亦然。這是弄清楚自己正在為哪個固定裝置分配地址的最簡單方法。

埠內固定裝置的順序

埠內各行的順序,就是地址分配的順序。列表中第一個固定裝置獲得埠的第一個地址,下一個獲得緊隨其後的地址,依此類推。因此,埠內的固定裝置順序,應該和它們在現場的實際接線順序一致:離設備最近的排在最前面。

順序可以通過在埠內拖動固定裝置來調整。開啟自動地址分配後,地址會立即重新計算。

自動地址分配

自動地址分配是程序自動分配地址的模式。這個按鈕出現在兩個位置:固定裝置窗口底部,以及映射窗口的工具欄上。該設置是全局的,同時作用於所有埠。

情況 自動地址分配開啟 自動地址分配關閉
向埠中添加了固定裝置 整個埠的地址會從其第一個域的地址 1 開始依次重新計算 固定裝置保留自己的地址;程序只為它們分配域編號
更改了埠內固定裝置的順序 地址會按新順序重新計算 地址保持不變
在映射上繪製了新固定裝置 獲得下一個可用地址 獲得地址 1——之後的地址需要你自己設置
複製了固定裝置 副本在同一埠內獲得下一個可用地址 副本保留原件的地址

經驗法則:當固定裝置按順序接線、地址應當連續排列時——這適用於絕大多數像素類項目——請開啟自動地址分配。當地址是由已經安裝好的設備決定、必須保持原樣時,請將其關閉。

關閉自動地址分配並不意味著"沒有幫助":地址隨時都可以一次性重新分配。在埠上點擊滑鼠右鍵,選擇重新計算固定裝置地址(Recalculate Fixture Addresses)——埠內的固定裝置會按當前行順序依次獲得地址,而該模式本身仍然保持關閉。

地址在域邊界處具體如何排列,取決於 Converter 的控制器類型(Controller Type):在 DMX 模式下,通道以連續流的方式排列;在 SPI 模式下,一個固定裝置會整體移動到下一個域。詳見 Light Stream Converter 參數

如何在擺放固定裝置的同時完成地址分配

固定裝置不一定要先畫好再分配地址。在固定裝置窗口中選中一個埠——之後你在映射面板上繪製的所有固定裝置,都會直接進入該埠,並且(在開啟自動地址分配的情況下)已經帶有地址。此時埠列表會自動滾動到最後添加的固定裝置,已摺疊的 Player 和 Converter 也會自動展開。

副本的行為方式相同:在映射上按住 Ctrl 複製、通過菜單複製,或從剪貼板粘貼的固定裝置,都會留在與原件相同的埠中,並且在開啟自動地址分配時獲得後續的可用地址。這正是快速搭建矩陣和相同排列行的方法:先為一行分配好地址,之後只需不斷複製。

要讓新畫的固定裝置重新進入下方列表,只需取消埠的選中狀態——在固定裝置窗口的空白處點擊一下即可。

如何將固定裝置從埠中移除

選中埠內的固定裝置,點擊滑鼠右鍵,選擇取消地址分配(Unpatch)——這些固定裝置會返回固定裝置窗口的下方列表,並繼續留在映射上原來的位置。

要清空整個埠,在埠上點擊滑鼠右鍵,選擇全部取消地址分配(Unpatch All)。在 Converter 上點擊滑鼠右鍵也能找到同樣的選項——它會一次性取消該 Converter 所有埠的地址分配。

Delete 鍵不會取消固定裝置的地址分配,而是會把它從項目中直接刪除——同時刪除它在映射上的位置以及與 3D 的關聯。如果只是想把固定裝置從埠中取出,請使用取消地址分配

如果減少 Converter 的埠數量(Number of Ports),固定裝置也會自動返回下方列表:被移除埠中的固定裝置不會消失,只會變為未分配地址的狀態。

如何檢查地址分配是否正確

紅色高亮

程序會自動標出地址分配的錯誤:固定裝置所在的行,連同埠和 Converter 的名稱,都會變成紅色。原因有三種:

  • 固定裝置的地址互相重疊——兩個固定裝置占用了相同的通道;
  • 固定裝置超出了埠的域範圍——它的最後一個地址超過了分配給該埠的範圍;
  • 埠的域被另一個埠占用——同一個 Player 下的兩個埠被分配了相同的域編號;這種情況下,埠行中的域編號本身會顯示為紅色。

第一種情況,請調整地址或開啟自動地址分配;第二種情況,請增加 Converter 的每埠域數量(Universes per Port),或將部分固定裝置移動到相鄰埠;第三種情況,請通過修改其中一個 Converter 的起始域(Start Universe),讓各 Converter 使用不同的域。

埠占用指示圖

埠名稱左側有一張小圖——它是該埠所有域的示意圖,已占用的通道以橙色標出。通過它可以立即看出埠的占用情況,以及是否存在空缺的通道。點擊這張圖,可以在單獨的窗口中以更大尺寸查看,並帶有域的標註;按 Esc 鍵可以關閉該窗口。

映射面板上的地址

地址會直接標註在映射面板上固定裝置的旁邊。具體顯示域編號、像素編號,還是連續的多重地址,可以在查看(View)→ 2D 映射(2D Mapping)菜單中設置。這是檢查現場地址走向是否符合預期的最快方法。

在真實現場高亮固定裝置

當你需要弄清楚現場哪個固定裝置對應列表中的哪一行時,可以使用時間軸(Timeline)面板右側的高亮固定裝置和 DMX 數據(Highlight Fixtures and DMX Data)按鈕。被選中的固定裝置會在動畫之上開始發光——無論是在程序中,還是在真實設備上。

它右側帶箭頭的小按鈕會打開高亮模式列表:

  • 常亮白色(Solid White)——持續均勻發光;
  • 閃爍白色(Blinking White)——閃爍,在現場最容易辨認;
  • RGBW 顏色(RGBW Colors)——依次切換顏色,同時也有助於檢查色彩通道的順序。

同一位置的間隔(Interval)選項用於設置切換速度——從 0.5 秒到 5 秒。如果時間軸上沒有這個按鈕,可以在播放面板上點擊滑鼠右鍵顯示固定裝置高亮按鈕(Show Fixture Highlight Button)來啟用它。

點擊固定裝置窗口中的 Converter 圖標,有助於確認程序正在訪問的確實是目標設備:真實設備會閃爍指示燈作為響應。

大型項目的工作流程

  1. 在開始分配地址之前(而不是之後),為 Converter 設置好起始域埠數量每埠域數量:更改這些參數會使已經完成分配的埠地址發生偏移。
  2. 檢查控制器類型——DMX 還是 SPI。它決定了地址在域邊界處的排列方式,因此應在分配地址之前就確定好:對於已經擺放好的單個固定裝置,更改類型後地址不會自動重新計算,埠需要手動重新計算。
  3. 根據現場的區域,為埠起一個含義清晰的名稱。
  4. 開啟自動地址分配,按接線順序逐條為固定裝置分配地址,並確保埠內的行順序與接線順序一致。
  5. 每完成一個埠,查看一下占用指示圖:如果已經排滿,後續的固定裝置將無法再放入。
  6. 當下方列表清空後,依次檢查所有埠,確認沒有任何紅色高亮。
  7. 如果 Player 名稱旁邊出現了帶感嘆號的橙色圖標,說明設備的設置已經更改,但還沒有發送到 Player 本身。點擊該圖標,系統會提示打開 Player 的屬性並發送這些設置。

常見問題

  • 映射上有固定裝置,效果也在播放,但就是不發光。 這些固定裝置很可能還留在固定裝置窗口的下方列表中——它們還沒有被分配地址。同時也請檢查固定裝置、埠和 Converter 的可見性複選框。
  • 固定裝置所在的行變成了紅色。 說明地址與相鄰的重疊,或者超出了埠的域範圍。請開啟自動地址分配,或在埠上點擊滑鼠右鍵選擇重新計算固定裝置地址
  • 如何在不刪除固定裝置的情況下把它從埠中取出? 滑鼠右鍵取消地址分配Delete 鍵會把固定裝置從項目中徹底刪除。
  • 埠中的第一個固定裝置總是獲得地址 1,但我需要其他地址。 這是自動地址分配的工作方式:它總是從埠第一個域的第一個地址開始。請將其關閉,然後在屬性(Properties)面板中手動為該固定裝置設置地址。
  • 我只給一個固定裝置設置了地址,結果好幾個都變了。 地址欄位中輸入的值,會應用到當前所有被選中的固定裝置。請取消多餘的選中,然後重試。
  • 需要把一條樣條分配到兩個埠。 樣條只能作為整體分配地址。請先將其轉換為單個固定裝置(參見 樣條和單個固定裝置),再分別分配到各個埠。
  • 固定裝置放不進埠了。 增加 Converter 的每埠域數量,或把部分固定裝置移動到相鄰埠。請注意,項目中可用的域數量受許可證限制。
  • 更改固定裝置類型後地址錯亂了。 新類型的通道數量不同。請重新計算埠地址,或開啟自動地址分配
  • 固定裝置從埠中消失了。 請檢查是否減少了 Converter 的埠數量——被移除埠中的固定裝置會返回下方列表。
  • 埠無法展開。 說明其中沒有任何固定裝置:空埠沒有內容可以展開。

參見