合成設置
合成設置(Composition Settings)是每個合成(Composition)自身獨有的參數:名稱、時長、幀率、播放結束後的行為、注釋,以及按固定裝置(Fixture)通道進行的顏色過濾。項目中每個合成都有各自的設置,並隨項目一起保存。固定裝置、布局(Layout)以及工作區域大小是整個項目共用的,不屬於合成設置。
如何打開設置
- 打開Compositions(合成)窗口。
- 雙擊需要的合成——它會成為當前合成,並在Timeline(時間軸)上展開。
- 它的參數會顯示在Properties(屬性)窗口中——General(常規)和Color Filtering(顏色過濾)兩個分區。
如果Properties窗口當前顯示的是效果、固定裝置或布局的參數,只需在Compositions窗口中再次雙擊該合成,即可把合成設置調回來。
部分設置在其他地方也有副本,這樣就不用再打開合成本身來修改了:
- 在Compositions窗口中右鍵點擊合成 → Set Duration(設置時長)——為該合成打開時長窗口。
- 在Compositions窗口中按F2,或右鍵 → Rename(重命名)——直接在列表中重命名。
- 在Timeline的播放面板上,當前時間旁邊有循環按鈕、帶下劃線的時長數值(點擊它會打開同一個時長窗口)和無限播放按鈕。這三個元素對應的都是當前打開的合成。
注釋和顏色過濾只能在Properties窗口中設置,其他地方無法修改。
「General」(常規)分區
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| Name(名稱) | 合成的名稱。導出時它也會成為cue文件的名稱。 |
| Duration(時長) | 按鈕,顯示格式為「時:分:秒:幀」的數值。點擊會打開Set Duration窗口。啟用無限播放時顯示為00:00:00:00。 |
| Infinite(無限) | 合成播放永不結束。此時不顯示時長數值,且Loop不可用。 |
| Loop(循環) | 播放到結尾後,合成會重新從頭開始。默認開啟。 |
| Comments(注釋) | 關於合成的自由文本備註,多行欄位。 |
合成名稱
名稱在項目內必須唯一:如果設置一個已被占用的名稱,程序會自動加上編號。名稱長度有限制——必須短於40個字符;更長的名稱程序不會接受,列表中會保留原來的名稱。
名稱中不會保留以下保留字符:/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^,以及單引號和反引號——程序會自動去除它們。這一限制的原因是合成名稱會被用作文件名:在Export(導出)窗口中,會自動為該合成填入文件名「名稱.cue」。重命名合成後,導出文件的名稱也會隨之改變。
時長與幀率
這兩項設置都在同一個窗口中設置——Set Duration(設置時長)。窗口標題會顯示你正在設置的合成名稱:
| 欄位 | 取值範圍 |
|---|---|
| Hours(時) | 0到24 |
| Minutes(分) | 0到59 |
| Sec(秒) | 0到59 |
| Frames(幀) | 0到「每秒幀數」數值減一 |
| Frames per Second(每秒幀數) | 1到999 |
OK按鈕或Enter鍵應用數值,Esc鍵關閉窗口且不做修改。無法設置短於一秒的時長:程序會將其提升到一秒。
新建合成的時長為一分鐘。它的幀率取自列表中最後一個合成的幀率;而項目中第一個合成的幀率,則來自創建項目窗口中的Frames per Second for Project(項目每秒幀數)欄位,默認值為每秒40幀。
這兩個數值會影響很多方面:
- Timeline標尺的長度等於合成的時長——縮短合成,時間軸末尾的部分就會消失;
- cue文件中的幀數等於時長乘以幀率,因此修改這兩個參數中的任意一個,都會使Export窗口中的預計文件大小重新計算;
- 幀率決定了動畫的流暢度:幀率越高,動作越流暢,但文件體積和渲染負荷也越大。
縮短時長會不可逆地改變合成的內容。在新的結尾之後開始的效果會被刪除,而跨越新結尾的效果會在新結尾處被截斷。恢復原來的時長並不能解決問題——效果需要重新排布。
同樣,建議為項目中所有合成設置相同的幀率,並且在效果按時間排布完成之後就不要再更改它。
無限播放與循環
Loop(循環)是燈光秀常用的模式:播放到結尾後,合成會立刻從頭重新開始,循環播放。如果關閉該選項,合成只會播放到結尾一次,然後停止,時間指針返回起點。
Infinite(無限)是為那些實時運行、不針對特定時長設計的合成準備的模式。此模式下播放永不結束:時長數值變為不可用,顯示為00:00:00:00,Loop也因不再需要而被禁用。在Compositions窗口的列表中,這類合成會以無窮符號代替時長顯示。延伸到時間軸最末端的效果會在時間軸結束後繼續播放;提前結束的效果只會播放一次然後熄滅。
無限播放只影響程序內部的播放。合成設置的時長本身並不會消失:它仍會顯示在Export窗口中,cue文件正是按這個時長計算的。關閉無限播放後,合成會恢復到之前設置的時長。
顏色過濾
Color Filtering(顏色過濾)分區由四個滑塊組成:Red(紅)、Green(綠)、Blue(藍)和White(白)。每個滑塊相當於對應固定裝置通道的乘數:數值為1(默認)時通道不受影響,0.5表示減半,0表示完全熄滅該通道。數值範圍為0到1,步長為0.01,也可以在滑塊左側輸入精確數值。
White滑塊作用於RGBW固定裝置的白色通道:程序會根據像素顏色自行計算出白色通道的數值,而該濾鏡會降低計算出的結果。
關於這個設置,最需要了解的一點是:濾鏡作用於發送給固定裝置的信號——無論是程序發送的Art-Net信號,還是導出合成生成的cue文件,都會應用該濾鏡。它不會影響Mapping(映射)和3D View(3D視圖)窗口中顯示的畫面:屏幕上的顏色保持不變,改變的只是固定裝置實際接收到的內容。
當固定裝置在顏色上「失真」時——例如白色偏冷或偏紅——這個設置會很有用;又或者需要讓某個合成在某一通道的亮度上更柔和,而不必重新製作其效果。濾鏡是針對每個合成單獨設置的,所以需要在每個合成中分別調整數值。
如果需要一次性調暗所有內容,而不是單獨某個合成,可以使用位於時間軸上方面板右側的總不透明度(master opacity)滑塊。它不屬於合成設置;如果看不到該滑塊,可以通過右鍵點擊播放面板 → Show Master Opacity(顯示總不透明度)來啟用。
小貼士
- 合成設置隨項目一起保存並轉移;cue文件中保存的是已經計算好的幀序列,而不是設置本身。
- 注釋只會顯示在Properties窗口中,其他地方都不會顯示——它只是給自己和參與項目的同事看的備註。
- 如果顏色過濾被調到0,合成在程序中看起來會一切正常,但固定裝置會保持熄滅狀態。如果動畫在屏幕上可見但在實際物體上看不到,應首先檢查這一點。
- 建議在排布效果之前先設置好時長:這樣之後就不需要重新調整效果的時間位置,也不會在末尾丟失效果。