合成顯示設置
合成同時顯示在兩個窗口中:在「映射(Mapping)」區域中——以固定裝置(Fixture)上的平面圖像顯示;在「3D視圖(3D View)」中——顯示在三維場景的對象上。兩個窗口中的圖像是相同的,但呈現效果可能大不相同:這受「映射」窗口工具欄開關、「視圖(View)」菜單選項、場景輝光設置,以及每個固定裝置所用光束類型的影響。本文匯總了控制這一顯示的所有內容,以及在看不到合成時應檢查的事項。
您實際看到的內容
打開的合成是連續計算的:程序將所有布局的效果疊加,生成一幅與映射工作區域大小相同的圖像——每個播放節拍對應一幀。
- 在「映射」窗口中,這幅圖像鋪滿整個區域,每個固定裝置都會以落在其位置上的顏色發光。這些正是通過Art-Net發送到固定裝置、並在導出時寫入cue文件的顏色,因此映射並非近似示意圖,而正是固定裝置將要收到的內容。
- 在「3D視圖」窗口中,同一幅圖像被應用到場景對象上:每個對象從與其關聯的映射固定裝置獲取顏色。結構的形狀、固定裝置在空間中的位置以及光束的外觀,都完全是3D方面的事情。沒有關聯的對象不會發光,並且完全不影響信號——它只是一個預覽。
由此得出一條簡單規則:如果映射上沒有圖像,問題出在合成、效果或布局上;如果映射一切正常,而3D中是空的,問題則出在場景上——關聯、可見性或固定裝置顯示設置。
映射窗口中的合成
「固定裝置(Fixtures)」和「效果(Effects)」開關
在「映射」窗口工具欄的右側有兩個複選框。兩者默認都是開啟的,其狀態可以隨時切換,且不會破壞合成圖像。
| 複選框 | 關閉後會發生什麼 |
|---|---|
| 效果(Effects) | 區域中的合成圖像消失——即效果繪製的填充內容。固定裝置本身仍會以自己的顏色發光。這便於排列和分配固定裝置地址:不會有強光干擾,同時仍能逐像素看到動畫 |
| 固定裝置(Fixtures) | 區域中的固定裝置本身消失:像素點、樣條線、地址標籤。只剩下純粹的合成圖像——便於整體評估,不受標記干擾 |
關於區域顯示模式的更多內容,參見顯示模式。
固定裝置上方繪製的內容
「視圖(View)」 → 「2D映射」菜單控制疊加在區域上的標記。這些選項都不影響信號或導出——它們只是視覺提示。
| 選項 | 顯示內容 |
|---|---|
| 顯示樣條 | 樣條線始終可見,而不僅僅是在樣條被選中時 |
| 顯示固定裝置所屬宇宙 | 固定裝置旁邊顯示宇宙編號 |
| 顯示像素編號 | 沿樣條顯示像素的序號——可以看出動畫是從哪一端開始運行的 |
| 顯示固定裝置多地址 | 在一個埠分配了多個宇宙的情況下,顯示固定裝置的完整地址 |
| 顯示像素網格 | 工作區域按單個像素劃分的網格。僅在放大到足夠程度時才會出現:在整體視圖下它會變成一片實色填充,因此不會繪製 |
| 坐標、縮放、每秒幀數(FPS) | 窗口角落的信息欄位:光標在區域中的像素位置、當前縮放比例和刷新頻率 |
地址標籤的大小單獨設置——在「屬性(Properties)」窗口(「設置(Settings)」 → 「屬性」)的「常規(General)」選項卡中,參數為「固定裝置地址大小」。在密集的樣條上,標籤會相互重疊,縮小它們通常比完全關閉更有用。
區域與縮放
合成嚴格在映射工作區域的邊界內繪製。放置在區域邊界之外的固定裝置在映射上可見,但不參與動畫,會保持熄滅狀態——如果「一整排遠處的裝置」不起作用,這是首先要檢查的地方。
區域大小通過「設置(Settings)」窗口「常規」選項卡上的「主布局大小」按鈕更改(參見設置)。Z鍵將整個區域適配到窗口中,滑鼠滾輪用於縮放。
3D視圖中的合成
要使合成出現在三維場景中,每個對象都需要從映射中分配一個固定裝置。如何手動完成、使用「自動(Auto)」按鈕以及神奇的轉移按鈕,詳見2D 與 3D 的關聯。沒有關聯的對象,無論合成中播放多少效果都會保持熄滅。
場景中帶有合成的外觀還受以下因素影響:
- 「燈光(Lighting)」組中的輝光(Glow)和強度(Intensity)——明亮像素周圍的光暈。沒有它,場景看起來像一堆小點;有了它,則像夜間燈光攝影。
- 「顏色(Colors)」組中的對象顏色(Object Color)——幾何體的整體亮度。降低它,模型就會變成一個暗色剪影,只剩下合成的光。這是向客戶展示動畫的常用手法。
- 背景紋理(Background Texture)——場景背後的傍晚或夜空全景圖。
如果取消選擇場景中的所有對象,這三組設置都會顯示出來;詳見背景與攝像機設置。
「視圖(View)」 → 「3D視圖」菜單中的開關可以從畫面中移除多餘內容:「顯示網格(Show Grid)」(G鍵)——地面標記,「輔助3D對象(Auxiliary 3D Objects)」(F4)——攝像機和投影圖標,「模型線框(Model Wireframe)」(F3)——以輪廓方式繪製幾何體,「顯示3D GIF邊界(Show 3D GIF Bounds)」(F5)——未來預覽的邊框。在拍攝預覽和向客戶展示之前,通常會關閉網格和輔助對象。
請記住,可見性是雙向起作用的:當「3D對象(3D Objects)」窗口中對象的複選框被關閉時,以及當「固定裝置(Fixtures)」窗口中關聯固定裝置的可見性被關閉時,對象都會從場景中消失。
也可以在沒有任何關聯的情況下在3D中顯示合成——使用「投影(Projection)」對象。它像真正的投影儀一樣,將合成的圖像投射到場景對象上,適用於需要展示視頻映射而非像素的場合:參見創建投影和投影設置。
GIF預覽和視頻渲染捕獲的正是「3D視圖」窗口中可見的內容,包括輝光、背景和所選視角。因此最好在之後用於拍攝預覽的同一台攝像機上設置顯示效果(參見GIF預覽設置)。
固定裝置如何發光:「顯示設置」
固定裝置或樣條在3D中光源本身的外觀,由3D固定裝置或樣條的「屬性(Properties)」窗口中的「顯示設置(Display Settings)」部分控制。其主要參數是「固定裝置光束類型(Fixture Beam Type)」;其餘欄位的組合取決於所選類型。
| 光束類型 | 外觀 | 參數 |
|---|---|---|
| 像素(Pixel) | 沒有光束的發光點——用於燈帶、燈串、像素燈條以及大多數項目 | 像素寬度、像素高度、像素長度 |
| 聚光(Spot) | 從固定裝置發出的光錐:用於表現窄光束聚光燈和遠點泛光 | 角度 ——光錐的完整張角(度),高度 ——光束能照射多遠 |
| 線性(Linear) | 寬闊的光扇:洗牆用的線性燈具 | 長度 ——光能到達多遠,角度 ——光扇展開的寬度,深度 ——光扇的厚度 |
三種類型都有像素尺寸參數:它們設置場景中發光點本身的大小。在密集的樣條上,過大的像素會融合成一條實心條紋,而過小的像素在整體視圖下會消失——這需要根據對象的比例目測調整。
顯示效果可以在兩個地方設置,兩者之間的區別很重要:
- 在所選對象的「屬性(Properties)」窗口中。 更改應用於所選的3D對象。這樣可以在不影響項目其他部分的情況下,調整單個固定裝置或一排固定裝置。
- 在固定裝置庫的「3D預覽」部分中。 在這裡,光束類型及其參數是為整個固定裝置類型設置的。保存庫之後,這些設置會應用到項目中該類型的所有固定裝置——包括那些您已經手動調整過光束的固定裝置。因此應先在庫中完善固定裝置類型,之後再在3D中進行局部調整。
光束類型隨固定裝置一起變化:在庫中更改固定裝置的類型,關聯的3D對象就會應用新的光束及其尺寸。
圖像的流暢度
兩個窗口和合成預覽的重繪頻率,由「設置(Settings)」窗口「Memory & Performance」選項卡上的映射預覽FPS(FPS on Mapping Preview)參數設置。默認值為60。
這是屏幕刷新頻率,而不是合成的幀率:它不影響導出的文件,也不影響Art-Net的發送。只有在性能較弱的計算機上降低它才有意義——預覽會明顯變得更卡頓。如果帶有視頻和序列的合成出現卡頓,有幫助的不是降低FPS,而是同一選項卡上的序列緩存(參見設置)。
如果看不到合成
首先檢查映射:
- 合成是否已打開?單擊卡片只會選中它——雙擊才能打開(參見合成)。
- 合成是否在播放?播放和停止用空格鍵(Space)。如果播放已停止,您看到的是時間指針所在的那一幀。
- 「映射」窗口工具欄中的效果(Effects)複選框是否已啟用?
- 合成中是否存在效果,且當前時刻是否落在其在時間線上的持續時間內?
- 效果是否位於覆蓋所需固定裝置的布局中?效果只在其所屬布局內繪製(參見創建和編輯布局)。
- 固定裝置是否沒有被放置在工作區域邊界之外?
如果映射一切正常,而3D中是空的:
- 對象是否已分配關聯?在3D對象(3D Objects)窗口中,其映射(Mapping)列應已填寫,單個固定裝置的名稱不應為無固定裝置(No Fixture)。
- 可見性是否已開啟——包括3D對象列表中的對象和固定裝置(Fixtures)窗口中關聯的固定裝置?
- 像素尺寸是否被設為零——這樣的固定裝置在場景中不可見。
- 光是否被場景設置移除了:輝光(Glow)被關閉,或對象顏色(Object Color)被降到零。
- 沒有關聯的樣條以灰色線條繪製,且僅在啟用輔助3D對象(Auxiliary 3D Objects)(F4)時才會顯示——如果整條線「消失了」,請檢查這個選項。
- 對象是否落在攝像機可見範圍之外(攝像機(Camera)組,從(From)和到(To)參數)——參見背景與攝像機設置。