合成显示设置

来自Light Stream (CN)

合成同时显示在两个窗口中:在“映射(Mapping)”区域中——以固定装置(Fixture)上的平面图像显示;在“3D视图(3D View)”中——显示在三维场景的对象上。两个窗口中的图像是相同的,但呈现效果可能大不相同:这受“映射”窗口工具栏开关、“视图(View)”菜单选项、场景辉光设置,以及每个固定装置所用光束类型的影响。本文汇总了控制这一显示的所有内容,以及在看不到合成时应检查的事项。

您实际看到的内容

打开的合成是连续计算的:程序将所有布局的效果叠加,生成一幅与映射工作区域大小相同的图像——每个播放节拍对应一帧。

  • 在“映射”窗口中,这幅图像铺满整个区域,每个固定装置都会以落在其位置上的颜色发光。这些正是通过Art-Net发送到固定装置、并在导出时写入cue文件的颜色,因此映射并非近似示意图,而正是固定装置将要收到的内容。
  • 在“3D视图”窗口中,同一幅图像被应用到场景对象上:每个对象从与其关联的映射固定装置获取颜色。结构的形状、固定装置在空间中的位置以及光束的外观,都完全是3D方面的事情。没有关联的对象不会发光,并且完全不影响信号——它只是一个预览。

由此得出一条简单规则:如果映射上没有图像,问题出在合成、效果或布局上;如果映射一切正常,而3D中是空的,问题则出在场景上——关联、可见性或固定装置显示设置。

映射窗口中的合成

“固定装置(Fixtures)”和“效果(Effects)”开关

在“映射”窗口工具栏的右侧有两个复选框。两者默认都是开启的,其状态可以随时切换,且不会破坏合成图像。

复选框 关闭后会发生什么
效果(Effects) 区域中的合成图像消失——即效果绘制的填充内容。固定装置本身仍会以自己的颜色发光。这便于排列和分配固定装置地址:不会有强光干扰,同时仍能逐像素看到动画
固定装置(Fixtures) 区域中的固定装置本身消失:像素点、样条线、地址标签。只剩下纯粹的合成图像——便于整体评估,不受标记干扰

关于区域显示模式的更多内容,参见显示模式

固定装置上方绘制的内容

“视图(View)” → “2D映射”菜单控制叠加在区域上的标记。这些选项都不影响信号或导出——它们只是视觉提示。

选项 显示内容
显示样条 样条线始终可见,而不仅仅是在样条被选中时
显示固定装置所属宇宙 固定装置旁边显示宇宙编号
显示像素编号 沿样条显示像素的序号——可以看出动画是从哪一端开始运行的
显示固定装置多地址 在一个端口分配了多个宇宙的情况下,显示固定装置的完整地址
显示像素网格 工作区域按单个像素划分的网格。仅在放大到足够程度时才会出现:在整体视图下它会变成一片实色填充,因此不会绘制
坐标缩放每秒帧数(FPS) 窗口角落的信息字段:光标在区域中的像素位置、当前缩放比例和刷新频率

地址标签的大小单独设置——在“属性(Properties)”窗口(“设置(Settings)” → “属性”)的“常规(General)”选项卡中,参数为“固定装置地址大小”。在密集的样条上,标签会相互重叠,缩小它们通常比完全关闭更有用。

区域与缩放

合成严格在映射工作区域的边界内绘制。放置在区域边界之外的固定装置在映射上可见,但不参与动画,会保持熄灭状态——如果“一整排远处的装置”不起作用,这是首先要检查的地方。

区域大小通过“设置(Settings)”窗口“常规”选项卡上的“主布局大小”按钮更改(参见设置)。Z键将整个区域适配到窗口中,鼠标滚轮用于缩放。

3D视图中的合成

要使合成出现在三维场景中,每个对象都需要从映射中分配一个固定装置。如何手动完成、使用“自动(Auto)”按钮以及神奇的转移按钮,详见2D 与 3D 的关联。没有关联的对象,无论合成中播放多少效果都会保持熄灭。

场景中带有合成的外观还受以下因素影响:

  • “灯光(Lighting)”组中的辉光(Glow)强度(Intensity)——明亮像素周围的光晕。没有它,场景看起来像一堆小点;有了它,则像夜间灯光摄影。
  • “颜色(Colors)”组中的对象颜色(Object Color)——几何体的整体亮度。降低它,模型就会变成一个暗色剪影,只剩下合成的光。这是向客户展示动画的常用手法。
  • 背景纹理(Background Texture)——场景背后的傍晚或夜空全景图。

如果取消选择场景中的所有对象,这三组设置都会显示出来;详见背景与摄像机设置

“视图(View)” → “3D视图”菜单中的开关可以从画面中移除多余内容:“显示网格(Show Grid)”(G键)——地面标记,“辅助3D对象(Auxiliary 3D Objects)”(F4)——摄像机和投影图标,“模型线框(Model Wireframe)”(F3)——以轮廓方式绘制几何体,“显示3D GIF边界(Show 3D GIF Bounds)”(F5)——未来预览的边框。在拍摄预览和向客户展示之前,通常会关闭网格和辅助对象。

请记住,可见性是双向起作用的:当“3D对象(3D Objects)”窗口中对象的复选框被关闭时,以及当“固定装置(Fixtures)”窗口中关联固定装置的可见性被关闭时,对象都会从场景中消失。

也可以在没有任何关联的情况下在3D中显示合成——使用“投影(Projection)”对象。它像真正的投影仪一样,将合成的图像投射到场景对象上,适用于需要展示视频映射而非像素的场合:参见创建投影投影设置

GIF预览和视频渲染捕获的正是“3D视图”窗口中可见的内容,包括辉光、背景和所选视角。因此最好在之后用于拍摄预览的同一台摄像机上设置显示效果(参见GIF预览设置)。

固定装置如何发光:“显示设置”

固定装置或样条在3D中光源本身的外观,由3D固定装置或样条的“属性(Properties)”窗口中的“显示设置(Display Settings)”部分控制。其主要参数是“固定装置光束类型(Fixture Beam Type)”;其余字段的组合取决于所选类型。

光束类型 外观 参数
像素(Pixel) 没有光束的发光点——用于灯带、灯串、像素灯条以及大多数项目 像素宽度像素高度像素长度
聚光(Spot) 从固定装置发出的光锥:用于表现窄光束聚光灯和远点泛光 角度 ——光锥的完整张角(度),高度 ——光束能照射多远
线性(Linear) 宽阔的光扇:洗墙用的线性灯具 长度 ——光能到达多远,角度 ——光扇展开的宽度,深度 ——光扇的厚度

三种类型都有像素尺寸参数:它们设置场景中发光点本身的大小。在密集的样条上,过大的像素会融合成一条实心条纹,而过小的像素在整体视图下会消失——这需要根据对象的比例目测调整。

显示效果可以在两个地方设置,两者之间的区别很重要:

  1. 在所选对象的“属性(Properties)”窗口中。 更改应用于所选的3D对象。这样可以在不影响项目其他部分的情况下,调整单个固定装置或一排固定装置。
  2. 固定装置库的“3D预览”部分中。 在这里,光束类型及其参数是为整个固定装置类型设置的。保存库之后,这些设置会应用到项目中该类型的所有固定装置——包括那些您已经手动调整过光束的固定装置。因此应先在库中完善固定装置类型,之后再在3D中进行局部调整。

光束类型随固定装置一起变化:在库中更改固定装置的类型,关联的3D对象就会应用新的光束及其尺寸。

图像的流畅度

两个窗口和合成预览的重绘频率,由“设置(Settings)”窗口“Memory & Performance”选项卡上的映射预览FPS(FPS on Mapping Preview)参数设置。默认值为60。

这是屏幕刷新频率,而不是合成的帧率:它不影响导出的文件,也不影响Art-Net的发送。只有在性能较弱的计算机上降低它才有意义——预览会明显变得更卡顿。如果带有视频和序列的合成出现卡顿,有帮助的不是降低FPS,而是同一选项卡上的序列缓存(参见设置)。

如果看不到合成

首先检查映射:

  1. 合成是否已打开?单击卡片只会选中它——双击才能打开(参见合成)。
  2. 合成是否在播放?播放和停止用空格键(Space)。如果播放已停止,您看到的是时间指针所在的那一帧。
  3. “映射”窗口工具栏中的效果(Effects)复选框是否已启用?
  4. 合成中是否存在效果,且当前时刻是否落在其在时间线上的持续时间内?
  5. 效果是否位于覆盖所需固定装置的布局中?效果只在其所属布局内绘制(参见创建和编辑布局)。
  6. 固定装置是否没有被放置在工作区域边界之外?

如果映射一切正常,而3D中是空的:

  1. 对象是否已分配关联?在3D对象(3D Objects)窗口中,其映射(Mapping)列应已填写,单个固定装置的名称不应为无固定装置(No Fixture)
  2. 可见性是否已开启——包括3D对象列表中的对象和固定装置(Fixtures)窗口中关联的固定装置?
  3. 像素尺寸是否被设为零——这样的固定装置在场景中不可见。
  4. 光是否被场景设置移除了:辉光(Glow)被关闭,或对象颜色(Object Color)被降到零。
  5. 没有关联的样条以灰色线条绘制,且仅在启用辅助3D对象(Auxiliary 3D Objects)F4)时才会显示——如果整条线“消失了”,请检查这个选项。
  6. 对象是否落在摄像机可见范围之外(摄像机(Camera)组,从(From)到(To)参数)——参见背景与摄像机设置

另请参阅