切换视图和摄像机

来自Light Stream (CN)

您可以从不同角度观察三维场景:软件内置了七种视图,此外还能在项目中添加任意数量由您自己放置的摄像机。视图通过3D 视图(3D View)窗口工具栏上的列表进行切换。切换视图时场景本身不会改变——改变的只是您观察场景的位置。

视图列表

该列表位于3D 视图窗口的工具栏上,添加摄像机(Add Camera)按钮的右侧。列表分为两部分:

  • 七种内置视图——透视(Perspective)、顶视(Top)、底视(Bottom)、左视(Left)、右视(Right)、前视(Front)、后视(Back);
  • 下方是添加到项目中的摄像机,以各自的名称列出。

在列表中选择某一项会立即切换窗口中的画面。每个视图都会记住它被移动到的位置以及缩放的程度,因此您可以在透视视图和比如说顶视视图之间随意切换任意次数:两者都会保持在您离开时的状态。

透视

透视是主要的工作视图,也是任何项目打开时默认使用的视图。它按照人眼观察的方式显示场景:近处的物体比远处的显得更大。只有在透视类视图中——即透视视图和项目摄像机中——才会绘制场景的背景,因此正是在这里查看项目的"实际"效果,并在这里截取 GIF 预览。

该视图下可使用全部导航方式:围绕目标环绕(Alt + 按住滚轮)、第一人称旋转(Shift + 按住滚轮)、按住滚轮平移、滚轮缩放,以及用WASD键飞行。详情参见3D导航

透视视图的位置会保存在项目中:明天再打开项目时,您看到的场景视角与保存时完全相同。

正交视图

其余六种视图严格沿坐标轴观察场景,不带透视畸变:平行线始终保持平行,远处的物体不会比近处的显得更小。这些是用于精确摆放的工作视图。

视图 显示内容
顶视 平面图:从上方俯视场景,如同现场布置图
底视 同一平面的仰视——例如遮阳篷或天花板下方的固定装置
前视 物体的正面
后视 物体的背面
左视右视 侧视图:固定装置的高度和外伸距离

正交视图与透视视图的区别:

  • 摄像机在其中不会旋转。仅可使用平移(按住滚轮)和缩放(鼠标滚轮);环绕、第一人称旋转和W A S D飞行均不可用——视图始终严格沿其自身坐标轴观察。
  • 默认情况下几何体以线框方式绘制——模型线框(Model Wireframe)已开启。这样更便于精确定位到模型的边缘,也便于看到那些在实体着色视图中会被隐藏在物体内部的固定装置。可在菜单查看 → 3D 视图 → 模型线框(View → 3D View → Model Wireframe,快捷键F3)中切换,并且该设置会为每个视图单独记忆,直到关闭程序为止。
  • 正交视图中不绘制场景背景——背景保持纯色。
  • 框选在这里最为好用:在顶视前视中用矩形框选十几个固定装置是最简单的方法。
  • 项目打开后,首次切换到任意正交视图时,会自动将整个场景调整至适合窗口的大小。
  • Z键会将选中的物体调整至适合视图,如果没有选中任何物体,则将视图返回场景中心。

通常的工作流程是:模型和整体效果在透视视图中搭建,而固定装置则在正交视图中摆放和对齐,在顶视前视和侧视图之间切换。

项目摄像机

摄像机是保存在项目中的拍摄点。当同一个视角需要被反复展示时就需要用到摄像机:向客户展示的正面视角、用于 GIF 预览的画面,或是通过Magic 2D按钮将固定装置转移到映射(mapping)时所用的视角。一个项目中可以拥有任意数量的摄像机。

点击工具栏上的添加摄像机按钮即可创建新摄像机。它会出现在场景中心的一侧,朝向场景中心,并被命名为目标摄像机(Target Camera),同时立即处于选中状态。在视图列表中,它会排列在内置视图的下方。

在场景中,摄像机以图标形式显示,并有一条白线从图标延伸至目标点——即摄像机所注视的位置。选中的摄像机会以红色高亮显示。

如何对准摄像机

最快的方法是通过摄像机的视角直接调整画面:

  1. 在视图列表中选择该摄像机——窗口将显示从其视角看到的场景。
  2. 用鼠标调整画面:环绕用Alt + 按住滚轮,平移用按住滚轮,缩放用滚轮,飞行用W A S D
  3. 切换到任意其他视图。摄像机会保持在您调整后的位置。

这里需要理解一点:当您通过摄像机的视角观察时,鼠标的任何移动都会重新定位摄像机本身——在其视图中进行导航,实际上就是在调整摄像机。如果只是想查看场景而不想打乱已调整好的画面,请切换到透视视图:它的位置不会影响任何东西。

第二种方法是像移动普通物体一样移动摄像机。在场景中选中它,或在3D 对象(3D Objects)窗口中按行选中,然后用操纵器沿坐标轴拖动,或在工具栏的XYZ字段中输入精确数值。目标点也可以单独选中并移动:摄像机会留在原地,但会转向新的方向。

Z键对摄像机没有影响:在将场景调整至适合窗口大小时不会考虑摄像机,因此视图不会因为一台离物体很远的摄像机而"跑飞"。

摄像机参数

选中摄像机后,属性(Properties)窗口会显示其参数(常规(General)部分)。

参数 作用
可见性(Visibility) 在场景中显示摄像机图标。不影响摄像机自身的视图画面。
锁定(Lock) 摄像机将无法通过鼠标在场景中被选中——在附近摆放固定装置时,点击或框选都不会碰到它。仍可通过3D 对象窗口中的对应行选中它。
视野角度,度(Field of View, degrees) 画面的宽度。默认值为 45°。数值越小,画面越接近拉近并"压扁"透视效果;数值越大,则画面越广角,边缘畸变也越强。可设置范围为 1 至 175。
焦距,毫米(Focal Length, mm) 同样的参数,但以摄影师熟悉的毫米为单位,对应 35 毫米画幅。两个参数相互关联:更改视野角度会重新计算焦距,反之亦然。

摄像机的名称可在3D 对象窗口的3D 对象(3D Object)列中修改(参见3D对象)。摄像机的删除方式与场景中任何物体相同,使用Delete键。

视图还可以在哪里选择

除了工具栏上的列表之外,还有另外两个地方可以选择视图——事先放置好的摄像机在这些地方同样派得上用场。

导出(Export)选项卡,选择视图(Select View)字段
用于设定从哪个位置截取合成(compositions)的 GIF 预览。列表中包括映射预览(Mapping Preview,预览不是从场景截取,而是从映射平面截取)、透视以及项目中的摄像机;此处不提供正交视图选项。要提前查看画面中将包含的内容,请开启查看 → 3D 视图 → 显示 3D GIF 边界(View → 3D View → Show 3D GIF Bounds,快捷键F5):窗口边缘会变暗,未来预览的方形区域则保持明亮。详情参见Настройки GIF превьюЭкспорт композиций
魔法设置(Magic Settings)窗口,选择摄像机(Select Camera)字段
用于设定通过Magic 2D按钮将固定装置从 3D 转移到映射时所使用的视图。此处既可选择正交视图,也可选择(None)选项;选择某个摄像机后,3D 视图窗口会立即切换到该视图——这样可以直观看到究竟会转移哪些内容。详情参见3D Панель инструментовСвязь 2D и 3D

项目中会保存哪些内容

  • 项目摄像机——它们的位置、目标点、视野角度和名称。
  • 透视视图的位置。
  • 正交视图不会保存在项目中:打开项目时,它们会重新将整个场景调整至适合窗口的大小。
  • 无论保存时选择的是哪个视图,项目始终以透视视图打开。
  • 模型线框开关会为每个视图单独记忆,但仅在程序关闭前有效。

其他有用信息

  • 摄像机、投影和样条(splines)的图标可以整体从画面中隐藏——查看 → 3D 视图 → 辅助 3D 对象(View → 3D View → Helper 3D Objects,快捷键F4)。在向客户展示场景或截取预览之前,这是首先应该关闭的内容。
  • 如果摄像机在大场景中难以找到,可在3D 对象窗口中按行查找它:列表中的选中状态与场景中的选中状态是联动的。
  • 所有视图共用的设置——背景颜色和图片、可见范围边界——会在场景中未选中任何物体时,在属性窗口中打开;相关内容见文章Задний фон и настройки камеры