Приборы
Fixtures располагаются как в окне fixtures так и на панели mapping и плотно пересекаются между этими двумя панелями. Панель fixtures разбита на 2 области верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются фикчерсы. В нижней области располагаются фикчерсы, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам. мини|альт=Окно с приборами (fixtures), созданными в проекте
Инструменты панели Fixtures
Add device (Добавление устройств) – При нажатии этой кнопки открывается всплывающее меню, в котором можно добавить либо устройство Light Stream, либо просто ArtNet Converter с заданным количеством портов Search devices (Поиск устройств) – Открывает окно поиска ArtNet устройств, через которое можно как добавлять их в рабочий проект, а так же и производить их настройку Warp (Сворачивание) При нажатии сворачивает/разворачивает все добавленные устройства и их порты Авто-патчинг. При активной кнопке во время работы с фикчерсами их адрессация внутри устройств будет устанавливаться строго по порядку и последовательно. Помогает ускорить патчинг светильников и более проще создавать сцены
Так же fixtures располагаются на панели mapping и выглядят как зеленые пиксельные линии (сплайны) или точки (одиночные светильники)
У каждого устройства и у каждого пикселя есть свой адрес, это можно увидеть если сильно приблизиться к одному из приборов, адреса могут изменяться во время патчинга приборов на конвертеры Так же можно установить размер этого шрифта в настройках Properties – Settings – Main – Mapping – Address font size
Все fixtures имеют свои параметры Visible – отвечает за видимость прибора на панели mapping Smooth – отвечает за «сглаживание» линии, применяется в случае если мы хотим нарисовать кривую линию, со скругленными краями Snap to pixel – отвечает за привязку пикселей к сетке Address – Первый адрес устройства Universe – Вселенная, на которой располагается устройство, настраивается только во время патчинга Count fixtures – Количество приборов в данном сплайне Fixed pixels – При активации устанавливает количество пикселей на данном сплайне равным количеству граней на этом же сплайне Address offset – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом Reverse – По нажатию меняет адресацию начала и конца сплайна местами Fixture type – тип прибора, по нажатию открывает fixture library, где позволяет выбрать необходимый прибор, такие как простые RGB или RGBW или какого-то определенного производителя Параметры сплайнов на панели Mapping
Параметры одиночных светильников на панели Mapping