设置

来自Light Stream (CN)
LumiBot讨论 | 贡献2026年9月3日 (四) 16:02的版本 (Перевод с русской вики (задача №1098, LS Dev Hub))
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设置(Settings)窗口汇集了程序本身的设置:界面语言、启动行为、内存与性能、声音、网络、MIDIOSC、导出参数以及排期(Schedule)。

这些是工作站的设置,而不是项目的设置。它们保存在电脑上,并对该电脑上打开的所有项目生效——无法随项目文件一起转移到另一台机器上。唯一的例外是主布局尺寸(Main Layout Size)按钮:它会更改当前项目。

如何打开

  • 菜单设置(Settings)属性(Properties),或快捷键 Ctrl+P
  • 项目尚未打开时,欢迎窗口欢迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)中的设置(Settings)链接。
  • 程序顶部面板中Art-Net按钮右侧的齿轮按钮——直接打开网络(Network)选项卡。
  • 导出(Export)窗口中,导出模式(Export Mode)列表旁边的齿轮按钮——直接打开导出(Export)选项卡。

窗口中没有确定取消按钮:每一处更改都会立即生效并保存,只能手动改回原值来撤销(此处 Ctrl+Z 不起作用)。关闭窗口用关闭按钮或 Esc 键。窗口打开期间无法在程序主窗口中操作。

选项卡

选项卡 设置内容
常规(General) 界面语言、程序和项目的自动启动、主布局尺寸、映射(Mapping)界面上的鼠标行为
Memory & Performance 视频序列在内存中的缓存以及画面刷新频率
Audio / SMPTE 音频输出与输入设备、接收SMPTE时间码
网络(Network) 网卡、Art-Net输出、设备搜索
MIDI 用于控制程序的虚拟MIDI设备
OSC 通过OSC接收命令以及反馈
导出(Export) GIF预览与视频渲染参数
排期(Schedule) 场地的地理位置以及日历中事件的高亮显示

常规(General)

语言(Language)

界面可翻译为三种语言:EnglishРусский (Russian)中国人 (Chinese)。选择之后,程序会立即提示需要重启才能切换语言:

  • 是(Yes) ——程序将重启并以新语言打开。重启前最好先保存未保存的项目;
  • 否(No) ——语言保持不变,以后需要重新选择。

同样的列表在菜单设置(Settings)语言(Language)中也有。

Windows

随 Windows 启动时运行程序(Launch application on Windows startup) ——登录系统时程序会自动打开。它与下一组设置一起,是搭建无人值守工作站的主要方式:开机——项目打开——排期开始运行。

程序启动时打开项目(Open project on program startup)

  1. 勾选已启用(Enabled)复选框。
  2. 在旁边的字段中指定项目文件——手动输入,或通过打开(Open)按钮选择。
  3. 如有需要,勾选下方的两个复选框(仅在勾选已启用(Enabled)后才可用):
    • 加载时启动排期(Start schedule on load) ——程序会立即按日历开始工作,无需等待操作员;
    • 加载时启用 Art-Net(Enable Art-Net on load) ——无需按顶部面板上的Art-Net按钮,对灯具的输出会自动启用。

如果项目文件被重命名或移动,程序将以空项目打开——需要重新指定路径。

映射(Mapping)

主布局尺寸(Main Layout Size) ——一个按钮,旁边显示当前尺寸(像素)。点击后会打开一个窗口,用于为当前项目设置映射(Mapping)工作区域的宽度和高度。如果新尺寸比原来的小,导致某些布局放不下,程序会询问:“是否将布局裁剪到缩小后的尺寸?”。回答会将布局调整到新边界内,则保持原样——这样布局的一部分会落在区域之外。

在已完成的项目中缩小区域尺寸是有风险的:落在边界之外的灯具将不再参与动画。最好在工作开始时一次性设定好区域尺寸。

灯具地址标签大小(Fixture Address Size) ——映射界面上灯具旁显示的地址标签的大小。如果在大显示器上地址不易看清,可以调大;如果在密集的样条(spline)上标签互相重叠,可以调小。标签的显示本身在菜单查看(View)2D 映射(2D Mapping)中的显示灯具宇宙(Show Fixture Universes)显示灯具多地址(Show Fixture Multi-Addresses)选项中开启。

投影(Projection)

纹理上的点大小(Point Size on Texture) ——灯具在投影纹理上以多大的点显示。默认值为 3。点越大,灯具产生的光晕看起来越密集、越明亮,灯具之间的“空洞”也越少。

其他(Other)

缩放至光标中心(Zoom to Cursor Center) ——在映射(Mapping)窗口中滚动鼠标滚轮时,画面会向光标所在的点缩放。取消勾选后,缩放将相对于窗口中心进行。默认启用。

播放时更新关键帧数据(影响性能)(Update Keyframe Data During Playback (affects performance)) ——播放合成(Composition)时,属性(Properties)窗口中的效果参数值会随关键帧变化。这在调整动画时很直观,但在关键帧较多的合成上会导致程序卡顿,因此默认不勾选。调整关键帧时可以打开它,正式播放时应关闭。

Memory & Performance

视频序列(Video Sequences)

启用视频序列缓存(Enable Video Sequence Caching) ——序列解码后的帧会保存在内存中,程序不必在每次循环时都从磁盘读取。播放会更流畅,尤其是在慢速磁盘和较长序列的情况下,但会占用更多内存。默认关闭。

缓存帧数(Number of Cached Frames) ——在内存中保留多少帧,范围为 10 到 100,000,默认 100。请逐步增大并关注内存占用:在较大的序列上,缓存设得过大可能会占满全部可用内存。

渲染(Rendering)

映射预览帧率(Mapping Preview FPS) ——程序重绘画面的频率,涉及映射(Mapping)区域、3D 视图(3D View)、合成预览。默认 60,不能低于 10。

这是程序自身的绘制频率,不影响合成的帧率以及导出文件的帧率——那些在合成属性中单独设置。只有在性能较弱的电脑上才需要降低该值,并且要谨慎:数值越低,预览画面和效果编辑过程看起来就越卡顿。

排期运行时显示映射和 3D 场景(Display Mapping and 3D Scene While Scheduler Is Running) ——排期运行期间,程序会继续在屏幕上绘制映射和 3D 场景。默认不勾选:在无人值守独立运行的场地,渲染画面没有意义,只会占用本该用于灯具输出的资源。当确实有人在屏幕前观看时再启用它。

Audio / SMPTE

音频输出(Audio Output) ——播放添加到合成时间轴(Timeline)上的声音所使用的设备。如果项目中有音轨但听不到声音,应从这里开始排查。

音频输入(Audio Input) ——对音乐做出反应的效果(均衡器、节拍)所使用的声音来源。已启用(Enabled)复选框用于启动采集;只有在采集关闭时才能在列表中选择设备,因此要更换麦克风或线路输入,需先取消勾选。

SMPTE 时间码(SMPTE Timecode) ——接收外部时间码,程序据此使播放与其他设备同步:

  • 已启用(Enabled) ——开始接收;
  • 输入设备(Input Device) ——接收时间码信号的音频输入;
  • 每秒帧数(Frames Per Second) ——时间码格式:24、25、29.97 或 30。该值必须与信号源的设置一致,否则同步会逐渐偏移。

与音频输入一样,设备和格式只能在取消勾选已启用(Enabled)时选择。

网络(Network)

该选项卡负责通过Art-Net向灯具输出数据。

参数 用途
网卡(Network Adapter) 整个项目发送Art-Net所使用的电脑网卡。只需选择一次;如果电脑上有多块网卡,请选择转换器(Converter)所在的那一块
启用 Art-Net(Enable Art-Net) 开启输出。与程序顶部面板上的Art-Net按钮功能相同
ArtSync 发送同步数据包——所有宇宙(Universe)在转换器上同时更新。适用于大型场地中不同区域更新明显不同步的情况
搜索(Search) 在网络中搜索Art-Net设备,并打开一个窗口,通过添加所选(Add Selected)按钮将找到的转换器和播放器添加到项目中
每个端口的最大宇宙数(Maximum Universes per Port) 可分配给一个转换器端口的宇宙数量上限。默认 4
不自动启用/关闭 Art-Net(Do Not Enable/Disable Art-Net Automatically) 程序不再自动开启和关闭输出,Art-Net按钮的状态完全由你控制

如果灯具不亮,应按以下顺序排查:是否选择了正确的网卡,是否启用了Art-Net,转换器的 IP 地址是否与该网卡所在子网一致,以及灯具是否已分配到相应端口(Patched)。

MIDI

该选项卡适用于使用MIDI控台或控制器来操作程序的用户。

  1. 点击添加(Add) ——列表中会出现一个虚拟设备。
  2. 直接在表格中为它设置名称(Name) ——之后可在命令中通过该名称识别此设备。
  3. 在列表中选中该行:下方会展开MIDI 虚拟设备(MIDI Virtual Device)设置组。
  4. 勾选已启用(Enabled)复选框,并在MIDI IN列表中选择实际的硬件设备。如果控制器是在程序启动后才连接的,点击刷新(Refresh) ——列表会重新读取。

表格中针对每个设备显示状态(Status)名称(Name)MIDI 输入设备(MIDI Input Device)MIDI 输出设备(MIDI Output Device)。多余的设备可通过删除(Delete)按钮移除。

OSC

OSC 设置(OSC Settings)组负责接收来自平板、控台或其他程序通过OSC协议发送的命令。

  • 已启用(Enabled) ——启动接收。端口和地址只能在取消勾选时更改;
  • 输入端口(Input Port) ——程序监听命令的端口,默认 8011;
  • 反馈端口(Feedback Port)反馈 IP 地址(Feedback IP Address) ——程序发送回复的目标,用于让控台上被按下的按钮点亮;端口默认 9000;
  • 自动(Auto) ——反馈地址取自命令发送方的地址。当有多个控台,或平板的地址由路由器分配时,这种方式很方便。

导出(Export)

这里汇集了程序输出文件时使用的参数。设置对所有项目通用,并作用于下一次导出——已经导出的文件不会改变。

  • GIF 设置(GIF Settings) ——颜色数量、质量以及预览的时长,该预览会被写入每个 cue 文件,并在Light Stream Player中显示。参数详见文章GIF预览设置
  • 视频导出设置(Video Export Settings)音频导出设置(Audio Export Settings) ——视频渲染(Video Render)模式下的画面尺寸、合成名称字幕、编解码器与码率。详见文章导出合成

排期(Schedule)

位置(Location)

位置(Location)组用于设置场地的地理位置。它只有一个用途:让程序自行计算日出和日落时间,并据此触发日历事件。坐标未设置之前,这些事件会按照别处的位置计算,触发时间也就不对。

字段 输入内容
名称(Name) 场地名称——仅作为你自己的标注
地址(Address) 场地地址,同样仅供参考
纬度(Latitude) 纬度,单位为度,范围 −90 至 90,使用小数(例如 55.7558)
经度(Longitude) 经度,单位为度,范围 −180 至 180(例如 37.6173)

坐标最简单的获取方式是从任意地图上查找。整数与小数部分之间用点号分隔;超出允许范围的值不会被接受,该字段会以红色高亮显示。

修改后点击应用(Apply):程序会重新计算日出日落时间并更新日历。不点击的话,日历中仍会保留之前的时间。

显示设置(Display Settings)

周日历事件高亮(Week Calendar Event Highlighting) ——周日历如何高亮显示鼠标悬停的事件:

  • 高亮所有相同事件(Highlight all identical events) ——该事件在一周中所有天的所有重复都会被高亮。便于检查排期在各天是否重复一致;
  • 高亮跨越到次日的事件(Highlight event carrying over to the next day) ——只高亮该事件本身以及它在午夜之后的延续部分。这是默认选项,对夜间场景更直观。

另请参阅