設置

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月3日 (四) 16:02 由 LumiBot對話 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №1098, LS Dev Hub))
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設置(Settings)窗口匯集了程序本身的設置:界面語言、啟動行為、內存與性能、聲音、網絡、MIDIOSC、導出參數以及排期(Schedule)。

這些是工作站的設置,而不是項目的設置。它們保存在電腦上,並對該電腦上打開的所有項目生效——無法隨項目文件一起轉移到另一台機器上。唯一的例外是主佈局尺寸(Main Layout Size)按鈕:它會更改當前項目。

如何打開

  • 菜單設置(Settings)屬性(Properties),或快捷鍵 Ctrl+P
  • 項目尚未打開時,歡迎窗口歡迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)中的設置(Settings)連結。
  • 程序頂部面板中Art-Net按鈕右側的齒輪按鈕——直接打開網絡(Network)選項卡。
  • 導出(Export)窗口中,導出模式(Export Mode)列表旁邊的齒輪按鈕——直接打開導出(Export)選項卡。

窗口中沒有確定取消按鈕:每一處更改都會立即生效並保存,只能手動改回原值來撤銷(此處 Ctrl+Z 不起作用)。關閉窗口用關閉按鈕或 Esc 鍵。窗口打開期間無法在程序主窗口中操作。

選項卡

選項卡 設置內容
常規(General) 界面語言、程序和項目的自動啟動、主佈局尺寸、映射(Mapping)界面上的鼠標行為
Memory & Performance 視頻序列在內存中的緩存以及畫面刷新頻率
Audio / SMPTE 音頻輸出與輸入設備、接收SMPTE時間碼
網絡(Network) 網卡、Art-Net輸出、設備搜索
MIDI 用於控制程序的虛擬MIDI設備
OSC 通過OSC接收命令以及反饋
導出(Export) GIF預覽與視頻渲染參數
排期(Schedule) 場地的地理位置以及日曆中事件的高亮顯示

常規(General)

語言(Language)

界面可翻譯為三種語言:EnglishРусский (Russian)中國人 (Chinese)。選擇之後,程序會立即提示需要重啟才能切換語言:

  • 是(Yes) ——程序將重啟並以新語言打開。重啟前最好先保存未保存的項目;
  • 否(No) ——語言保持不變,以後需要重新選擇。

同樣的列表在菜單設置(Settings)語言(Language)中也有。

Windows

隨 Windows 啟動時運行程序(Launch application on Windows startup) ——登錄系統時程序會自動打開。它與下一組設置一起,是搭建無人值守工作站的主要方式:開機——項目打開——排期開始運行。

程序啟動時打開項目(Open project on program startup)

  1. 勾選已啟用(Enabled)複選框。
  2. 在旁邊的字段中指定項目文件——手動輸入,或通過打開(Open)按鈕選擇。
  3. 如有需要,勾選下方的兩個複選框(僅在勾選已啟用(Enabled)後才可用):
    • 加載時啟動排期(Start schedule on load) ——程序會立即按日曆開始工作,無需等待操作員;
    • 加載時啟用 Art-Net(Enable Art-Net on load) ——無需按頂部面板上的Art-Net按鈕,對燈具的輸出會自動啟用。

如果項目文件被重命名或移動,程序將以空項目打開——需要重新指定路徑。

映射(Mapping)

主佈局尺寸(Main Layout Size) ——一個按鈕,旁邊顯示當前尺寸(像素)。點擊後會打開一個窗口,用於為當前項目設置映射(Mapping)工作區域的寬度和高度。如果新尺寸比原來的小,導致某些佈局放不下,程序會詢問:「是否將佈局裁剪到縮小後的尺寸?」。回答會將佈局調整到新邊界內,則保持原樣——這樣佈局的一部分會落在區域之外。

在已完成的項目中縮小區域尺寸是有風險的:落在邊界之外的燈具將不再參與動畫。最好在工作開始時一次性設定好區域尺寸。

燈具地址標籤大小(Fixture Address Size) ——映射界面上燈具旁顯示的地址標籤的大小。如果在大顯示器上地址不易看清,可以調大;如果在密集的樣條(spline)上標籤互相重疊,可以調小。標籤的顯示本身在菜單查看(View)2D 映射(2D Mapping)中的顯示燈具宇宙(Show Fixture Universes)顯示燈具多地址(Show Fixture Multi-Addresses)選項中開啟。

投影(Projection)

紋理上的點大小(Point Size on Texture) ——燈具在投影紋理上以多大的點顯示。默認值為 3。點越大,燈具產生的光暈看起來越密集、越明亮,燈具之間的「空洞」也越少。

其他(Other)

縮放至光標中心(Zoom to Cursor Center) ——在映射(Mapping)窗口中滾動鼠標滾輪時,畫面會向光標所在的點縮放。取消勾選後,縮放將相對於窗口中心進行。默認啟用。

播放時更新關鍵幀數據(影響性能)(Update Keyframe Data During Playback (affects performance)) ——播放合成(Composition)時,屬性(Properties)窗口中的效果參數值會隨關鍵幀變化。這在調整動畫時很直觀,但在關鍵幀較多的合成上會導致程序卡頓,因此默認不勾選。調整關鍵幀時可以打開它,正式播放時應關閉。

Memory & Performance

視頻序列(Video Sequences)

啟用視頻序列緩存(Enable Video Sequence Caching) ——序列解碼後的幀會保存在內存中,程序不必在每次循環時都從磁盤讀取。播放會更流暢,尤其是在慢速磁盤和較長序列的情況下,但會佔用更多內存。默認關閉。

緩存幀數(Number of Cached Frames) ——在內存中保留多少幀,範圍為 10 到 100,000,默認 100。請逐步增大並關注內存佔用:在較大的序列上,緩存設得過大可能會佔滿全部可用內存。

渲染(Rendering)

映射預覽幀率(Mapping Preview FPS) ——程序重繪畫面的頻率,涉及映射(Mapping)區域、3D 視圖(3D View)、合成預覽。默認 60,不能低於 10。

這是程序自身的繪製頻率,不影響合成的幀率以及導出文件的幀率——那些在合成屬性中單獨設置。只有在性能較弱的電腦上才需要降低該值,並且要謹慎:數值越低,預覽畫面和效果編輯過程看起來就越卡頓。

排期運行時顯示映射和 3D 場景(Display Mapping and 3D Scene While Scheduler Is Running) ——排期運行期間,程序會繼續在屏幕上繪製映射和 3D 場景。默認不勾選:在無人值守獨立運行的場地,渲染畫面沒有意義,只會佔用本該用於燈具輸出的資源。當確實有人在屏幕前觀看時再啟用它。

Audio / SMPTE

音頻輸出(Audio Output) ——播放添加到合成時間軸(Timeline)上的聲音所使用的設備。如果項目中有音軌但聽不到聲音,應從這裏開始排查。

音頻輸入(Audio Input) ——對音樂做出反應的效果(均衡器、節拍)所使用的聲音來源。已啟用(Enabled)複選框用於啟動採集;只有在採集關閉時才能在列表中選擇設備,因此要更換麥克風或線路輸入,需先取消勾選。

SMPTE 時間碼(SMPTE Timecode) ——接收外部時間碼,程序據此使播放與其他設備同步:

  • 已啟用(Enabled) ——開始接收;
  • 輸入設備(Input Device) ——接收時間碼信號的音頻輸入;
  • 每秒幀數(Frames Per Second) ——時間碼格式:24、25、29.97 或 30。該值必須與信號源的設置一致,否則同步會逐漸偏移。

與音頻輸入一樣,設備和格式只能在取消勾選已啟用(Enabled)時選擇。

網絡(Network)

該選項卡負責通過Art-Net向燈具輸出數據。

參數 用途
網卡(Network Adapter) 整個項目發送Art-Net所使用的電腦網卡。只需選擇一次;如果電腦上有多塊網卡,請選擇轉換器(Converter)所在的那一塊
啟用 Art-Net(Enable Art-Net) 開啟輸出。與程序頂部面板上的Art-Net按鈕功能相同
ArtSync 發送同步數據包——所有宇宙(Universe)在轉換器上同時更新。適用於大型場地中不同區域更新明顯不同步的情況
搜索(Search) 在網絡中搜索Art-Net設備,並打開一個窗口,通過添加所選(Add Selected)按鈕將找到的轉換器和播放器添加到項目中
每個端口的最大宇宙數(Maximum Universes per Port) 可分配給一個轉換器端口的宇宙數量上限。默認 4
不自動啟用/關閉 Art-Net(Do Not Enable/Disable Art-Net Automatically) 程序不再自動開啟和關閉輸出,Art-Net按鈕的狀態完全由你控制

如果燈具不亮,應按以下順序排查:是否選擇了正確的網卡,是否啟用了Art-Net,轉換器的 IP 地址是否與該網卡所在子網一致,以及燈具是否已分配到相應端口(Patched)。

MIDI

該選項卡適用於使用MIDI控台或控制器來操作程序的用戶。

  1. 點擊添加(Add) ——列表中會出現一個虛擬設備。
  2. 直接在表格中為它設置名稱(Name) ——之後可在命令中通過該名稱識別此設備。
  3. 在列表中選中該行:下方會展開MIDI 虛擬設備(MIDI Virtual Device)設置組。
  4. 勾選已啟用(Enabled)複選框,並在MIDI IN列表中選擇實際的硬件設備。如果控制器是在程序啟動後才連接的,點擊刷新(Refresh) ——列表會重新讀取。

表格中針對每個設備顯示狀態(Status)名稱(Name)MIDI 輸入設備(MIDI Input Device)MIDI 輸出設備(MIDI Output Device)。多餘的設備可通過刪除(Delete)按鈕移除。

OSC

OSC 設置(OSC Settings)組負責接收來自平板、控台或其他程序通過OSC協議發送的命令。

  • 已啟用(Enabled) ——啟動接收。端口和地址只能在取消勾選時更改;
  • 輸入端口(Input Port) ——程序監聽命令的端口,默認 8011;
  • 反饋端口(Feedback Port)反饋 IP 地址(Feedback IP Address) ——程序發送回復的目標,用於讓控台上被按下的按鈕點亮;端口默認 9000;
  • 自動(Auto) ——反饋地址取自命令發送方的地址。當有多個控台,或平板的地址由路由器分配時,這種方式很方便。

導出(Export)

這裏匯集了程序輸出文件時使用的參數。設置對所有項目通用,並作用於下一次導出——已經導出的文件不會改變。

  • GIF 設置(GIF Settings) ——顏色數量、質量以及預覽的時長,該預覽會被寫入每個 cue 文件,並在Light Stream Player中顯示。參數詳見文章GIF預覽設置
  • 視頻導出設置(Video Export Settings)音頻導出設置(Audio Export Settings) ——視頻渲染(Video Render)模式下的畫面尺寸、合成名稱字幕、編解碼器與碼率。詳見文章導出合成

排期(Schedule)

位置(Location)

位置(Location)組用於設置場地的地理位置。它只有一個用途:讓程序自行計算日出和日落時間,並據此觸發日曆事件。坐標未設置之前,這些事件會按照別處的位置計算,觸發時間也就不對。

字段 輸入內容
名稱(Name) 場地名稱——僅作為你自己的標註
地址(Address) 場地地址,同樣僅供參考
緯度(Latitude) 緯度,單位為度,範圍 −90 至 90,使用小數(例如 55.7558)
經度(Longitude) 經度,單位為度,範圍 −180 至 180(例如 37.6173)

坐標最簡單的獲取方式是從任意地圖上查找。整數與小數部分之間用點號分隔;超出允許範圍的值不會被接受,該字段會以紅色高亮顯示。

修改後點擊應用(Apply):程序會重新計算日出日落時間並更新日曆。不點擊的話,日曆中仍會保留之前的時間。

顯示設置(Display Settings)

周日曆事件高亮(Week Calendar Event Highlighting) ——周日曆如何高亮顯示鼠標懸停的事件:

  • 高亮所有相同事件(Highlight all identical events) ——該事件在一周中所有天的所有重複都會被高亮。便於檢查排期在各天是否重複一致;
  • 高亮跨越到次日的事件(Highlight event carrying over to the next day) ——只高亮該事件本身以及它在午夜之後的延續部分。這是默認選項,對夜間場景更直觀。

另請參閱