創建自定義固定裝置
創建自定義固定裝置是指在軟件中為不存在於固定裝置庫現成分類中的固定裝置,或者實際使用的DMX模式與出廠描述不同的固定裝置,編寫描述。自定義描述本質上就是把固定裝置說明書中的通道表搬進軟件:固定裝置佔用多少個通道、每個通道代表什麼,以及固定裝置在3D視圖(3D View)窗口中如何發光。
自定義固定裝置保存在我的固定裝置(My Fixtures)分類中:只有其中的內容可以修改,出廠分類受寫保護。庫與軟件本身綁定,而不是與工程綁定,因此一旦創建了某個固定裝置,它就會在這台電腦上的所有工程中可用。
何時需要自定義描述
- 所需型號既不在LED固定裝置(LED Fixtures)分類中,也不在製造商(Manufacturers)分類中。
- 庫中存在該型號,但固定裝置本身設置的是另一種DMX模式——通道數量或通道順序不同。
- 固定裝置的顏色通道順序非標準,使用出廠描述會發出錯誤的顏色。
- 固定裝置的部分通道不應由軟件控制。
- 現成描述在通道上是合適的,但固定裝置在3D中應以不同方式發光——不同的光束類型或不同的尺寸。
對於普通像素燈帶、燈排或燈串,不需要自定義描述:LED固定裝置分類中的標準固定裝置就足夠了(參見固定裝置的種類與類型)。
需要提前了解的內容
描述是根據固定裝置說明書編寫的,因此開始之前應該了解:
- 固定裝置本身設置的是哪種DMX模式——同一型號通常有多種模式;
- 該模式佔用多少個通道;
- 每個通道從第一個開始依次代表什麼;
- 對於旋轉類固定裝置——Pan和Tilt的旋轉角度範圍(度)。
如果之後固定裝置上的模式發生變化,描述就必須重新製作:軟件會完全按照描述中記錄的方式讀取通道。
從零創建固定裝置
- 打開設置 → 固定裝置庫(Settings → Fixture Library)。
- 選擇創建 → 固定裝置(Create → Fixture)。我的固定裝置分類中會出現一個名為RGB的模板:三個通道——紅、綠、藍——種類為像素(Pixel)。模板會立即被選中,其描述會在右側展開,所有字段均可編輯。
- 在右側面板最上方的字段中設置名稱。該名稱會顯示在庫樹和固定裝置屬性中,因此最好讓名稱能體現出型號和模式,例如Model 12ch。
- 在3D預覽(3D Preview)區塊中選擇光束類型(Beam Type)和光束尺寸。
- 在下方的DMX設置(DMX Settings)區塊中,設置通道數量(Channel Count)——數值應與所選DMX模式佔用的通道數相同。
- 在通道表中為每個通道設置分配:點擊該行,從列表中選擇數值。
- 執行文件 → 保存庫(File → Save Library)。庫未保存之前,固定裝置只存在於打開的窗口中。
現在可以為固定裝置分配了:在映射(Mapping)上選中固定裝置,點擊庫窗口右下角的選擇固定裝置(Select Fixture)——詳見固定裝置庫一文。
通道
通道表是描述中最主要的部分。#列中的編號是該通道相對於固定裝置地址的偏移量:第一行對應固定裝置的地址,第二行對應下一個地址,依此類推。因此行的順序必須與說明書中通道的順序完全一致。
分配列表中可以選擇的內容:
| 分配 | 軟件向該通道發送的內容 |
|---|---|
| red、green、blue | 來自映射(Mapping)面板上固定裝置所在點的紅、綠、藍顏色分量 |
| white min、white average | 白色分量:三個顏色分量中的最小值或平均值 |
| red-min(rgb)、green-min(rgb)、blue-min(rgb) | 減去白色分量後的顏色分量。用於白色LED代替顏色灰度部分的固定裝置,與白色通道一起使用 |
| pan、tilt,以及精細的panfine、tiltfine | 旋轉固定裝置的轉動角度 |
| strob、shuttern、gobo、focus、zoom、frost、movementspeed、reset | 「智能」固定裝置的功能通道。軟件本身不會更改它們——數值由設置通道數值(Set Channel Values)和通道動畫(Channel Animation)效果設置 |
| other、other 1…other 10 | 描述中未說明用途的通道:調光器、宏、色輪選擇等 |
| color white 5 bit | 個別型號特有的白色通道。普通描述中不使用 |
| Empty | 固定裝置佔用、但軟件不會寫入任何內容的通道 |
最容易出錯的幾條規則:
- 一個分配對應一個通道。 如果描述中有兩個通道標記相同(例如兩個red),只有最後一個會收到數據。因此,所有你打算控制的通道都必須使用不同的分配——other 1…other 10正是為此而設的。
- 多餘的通道不能跳過。 如果固定裝置在其模式下佔用12個通道,而只需要用到前三個,仍然要把通道數量設為12,其餘標記為Empty——它可以連續標記給任意多行,軟件不會向這些通道寫入任何內容。否則端口上的下一個固定裝置就會佔用錯誤的地址。
- 增加通道數量會複製最後一個通道。 新增的行會重複最後一行的分配,需要重新設置——否則就會出現前面所說的重複通道問題。
- 減少通道數量會從末尾移除行,但其數值會被記住:如果立即把數量改回原值,分配會恢復成之前的樣子。
顏色和白色通道的數值由軟件逐幀自行計算。其餘通道在被效果設置之前保持為零。關於通道的具體含義,以及地址和宇宙(universe)是如何由通道組成的,詳見固定裝置的種類與類型。
3D預覽設置
3D預覽區塊只負責固定裝置在3D視圖窗口中的外觀和發光方式,不影響DMX數據,但決定了預覽與真實物體的相似程度。
| 燈具光束類型 | 發光方式 | 尺寸字段 | 默認值 |
|---|---|---|---|
| 像素(Pixel) | 自身像一個點一樣發光;沒有光束 | 沒有光束尺寸——點本身的大小在3D場景中的固定裝置上設置 | — |
| 線性(Linear) | 沿燈具主體以寬光束照亮表面 | 長度、角度°、深度 | 100、30、600 |
| 聚光燈(Spotlight) | 產生一個定向光錐 | 角度°、高度 | 30、500 |
切換光束類型時字段集合會立即改變,多餘的字段會被隱藏。角度°是光束的張角,深度和高度是光束能照射多遠,長度是燈具主體發光部分的長度。
這些尺寸是新建固定裝置的模板值。對於已經放置在3D場景中的固定裝置,其光束在其屬性中單獨設置(參見固定裝置的種類與類型)。
固定裝置圖片
在3D預覽字段旁邊會顯示固定裝置的圖片——同一張圖片也會作為小圖標顯示在庫樹中名稱的左側。自定義固定裝置的圖片可以替換:點擊更改圖片(Change Image)連結,選擇JPG、BMP、GIF或PNG文件。
圖片不會內嵌到庫中——軟件只記住文件路徑。選擇對話框會直接打開軟件存放固定裝置圖片的文件夾:如果把圖片放在那裏並且不刪除它,重啟後圖片仍會保留在原位。如果之後移動或刪除了該文件,圖片會不再顯示——這不會影響固定裝置的工作。
旋轉類固定裝置
對於帶有旋轉機構的固定裝置,有一個單獨的模板:創建 → 旋轉頭(Create → Moving Head)。它會以Move head為名稱創建,帶有四個旋轉通道——pan、panfine、tilt、tiltfine——並且旋轉固定裝置(Moving Fixture)複選框已經勾選,Pan範圍為0–540°,Tilt範圍為0–180°。該模板會添加到我的固定裝置分類的末尾:找到它並選中即可配置。
接下來描述的編寫方式與普通固定裝置相同:把通道數量調整到該模式的通道數,按說明書排列各通道。如果固定裝置沒有精細旋轉通道,panfine和tiltfine行需要重新分配或刪除。
旋轉固定裝置複選框也可以在普通固定裝置上勾選——這樣會打開Pan 最小值 / 最大值和Tilt 最小值 / 最大值字段。請在其中填入說明書中固定裝置的完整旋轉角度範圍(度):PAN TILT動畫(PAN TILT Animation)效果會依據這些值把設定的角度換算成通道數值。如果範圍填寫錯誤,固定裝置轉動的方向就會與效果所顯示的不一致。
取消勾選該複選框會從描述中移除旋轉範圍。如果重新勾選,字段中會恢復取消前的數值;而對於之前從未是旋轉固定裝置的固定裝置,則會是0–540°和0–180°。
基於出廠固定裝置創建
當所需描述與現成描述幾乎相同時,複製比從零編寫更快。在任意分類中選中固定裝置,點擊複製到個人庫(Copy to Personal)——副本會出現在我的固定裝置分類中,名稱後加上Copy,並立即被選中,隨後即可編輯。
這種方式很適合為同一型號的相鄰DMX模式製作描述:複製、重命名、調整通道數量和分配。
副本是獨立的固定裝置,而不是指向原件的引用:對副本的修改不會影響工程中分配了原始描述的固定裝置。要讓副本在工程中生效,需要用選擇固定裝置按鈕重新為固定裝置分配。
保存與應用
在庫窗口中所做的一切最初只存在於窗口本身。文件 → 保存庫會固化這些更改。軟件也會自行提醒保存:關閉帶有未保存修改的窗口時會詢問保存庫?(Save Library?)——回答否會把庫恢復到打開窗口時的狀態。點擊選擇固定裝置時,軟件同樣會在選擇前提示保存庫。
保存時,新描述會應用到工程中所有已經分配了該固定裝置的對象。這在實際中意味着:
- 如果通道數量發生了變化,固定裝置會佔用不同數量的地址,而端口上相鄰固定裝置的地址保持不變——從而產生重疊或斷檔。可以通過在端口上右擊、選擇重新計算固定裝置地址(Recalculate Fixture Addresses)來重新計算地址,也可以手動設置——參見固定裝置的地址分配;
- 如果通道分配發生了變化,實際物體上呈現的效果也會隨之改變——顏色會重新排列;
- 3D場景中固定裝置的光束參數會重新從描述中讀取。如果你曾在3D視圖窗口中為個別固定裝置單獨設置過光束,這些設置會恢復為庫中固定裝置所記錄的內容。
只能從我的固定裝置分類中刪除自定義固定裝置:選中它,按Delete或Backspace鍵,或通過右鍵菜單選擇刪除。軟件會要求確認刪除。已經分配了該固定裝置的工程不會受刪除影響:其描述也保存在工程文件內部。
如何檢驗描述
- 把新固定裝置分配給映射上的一個固定裝置,並將其接入設備端口。在固定裝置(Fixtures)窗口的Address列中查看下一個固定裝置的地址:差值應等於通道數量。
- 在合成中放置一個簡單的純色填充效果並開啟Art-Net。如果固定裝置發出的不是紅色而是綠色或藍色,說明顏色通道順序搞反了。
- 功能通道通過設置通道數值效果檢驗:它會按名稱顯示所選固定裝置的各個通道,每個通道通過On按鈕開啟,數值通過滑塊設置——可以立即看到真實固定裝置的反應。
- 旋轉通過PAN TILT動畫效果檢驗:設置極限角度,並與固定裝置實際轉動的位置進行比較。
常見問題
- 右側字段是灰色的,無法修改。 選中的是受保護分類中的固定裝置。只有我的固定裝置中的內容可以編輯:用複製到個人庫按鈕把固定裝置複製過去。
- 重啟軟件後固定裝置消失了。 庫沒有被保存。只有文件 → 保存庫,或在關閉窗口時的提示中選擇是,才會固化更改。
- 其中一個通道沒有反應。 很可能表中另一行使用了相同的分配。兩個分配相同的通道中,只有最後一個會生效。
- 固定裝置本身發光正常,但相鄰的卻不正常。 描述中的通道數量與實際DMX模式不符,導致端口上後續所有固定裝置的地址都發生了偏移。請對照說明書核對通道數量,並重新計算地址——在端口上右擊,選擇重新計算固定裝置地址。
- 修改了描述,但工程中沒有任何變化。 更改會在保存庫時應用。如果保存後仍然沒有變化,說明工程中的固定裝置分配的是另一個描述,例如原件而不是副本;請用選擇固定裝置按鈕分配所需的固定裝置。
- 如何製作同一型號的多個模式。 為每個模式單獨製作一份描述:複製現成的描述,調整通道數量和分配。建議在名稱中加入模式編號,避免選擇時混淆。
- 固定裝置需要在另一台電腦上使用。 庫不會隨工程一起轉移,但正在使用的固定裝置的描述保存在工程文件中:在另一台電腦上打開該工程,在項目中使用的(Used in Project)分類中找到該固定裝置,點擊複製到個人庫——它就會進入這台電腦的我的固定裝置中。