创建自定义固定装置
创建自定义固定装置是指在软件中为不存在于固定装置库现成分类中的固定装置,或者实际使用的DMX模式与出厂描述不同的固定装置,编写描述。自定义描述本质上就是把固定装置说明书中的通道表搬进软件:固定装置占用多少个通道、每个通道代表什么,以及固定装置在3D视图(3D View)窗口中如何发光。
自定义固定装置保存在我的固定装置(My Fixtures)分类中:只有其中的内容可以修改,出厂分类受写保护。库与软件本身绑定,而不是与工程绑定,因此一旦创建了某个固定装置,它就会在这台电脑上的所有工程中可用。
何时需要自定义描述
- 所需型号既不在LED固定装置(LED Fixtures)分类中,也不在制造商(Manufacturers)分类中。
- 库中存在该型号,但固定装置本身设置的是另一种DMX模式——通道数量或通道顺序不同。
- 固定装置的颜色通道顺序非标准,使用出厂描述会发出错误的颜色。
- 固定装置的部分通道不应由软件控制。
- 现成描述在通道上是合适的,但固定装置在3D中应以不同方式发光——不同的光束类型或不同的尺寸。
对于普通像素灯带、灯排或灯串,不需要自定义描述:LED固定装置分类中的标准固定装置就足够了(参见固定装置的种类与类型)。
需要提前了解的内容
描述是根据固定装置说明书编写的,因此开始之前应该了解:
- 固定装置本身设置的是哪种DMX模式——同一型号通常有多种模式;
- 该模式占用多少个通道;
- 每个通道从第一个开始依次代表什么;
- 对于旋转类固定装置——Pan和Tilt的旋转角度范围(度)。
如果之后固定装置上的模式发生变化,描述就必须重新制作:软件会完全按照描述中记录的方式读取通道。
从零创建固定装置
- 打开设置 → 固定装置库(Settings → Fixture Library)。
- 选择创建 → 固定装置(Create → Fixture)。我的固定装置分类中会出现一个名为RGB的模板:三个通道——红、绿、蓝——种类为像素(Pixel)。模板会立即被选中,其描述会在右侧展开,所有字段均可编辑。
- 在右侧面板最上方的字段中设置名称。该名称会显示在库树和固定装置属性中,因此最好让名称能体现出型号和模式,例如Model 12ch。
- 在3D预览(3D Preview)区块中选择光束类型(Beam Type)和光束尺寸。
- 在下方的DMX设置(DMX Settings)区块中,设置通道数量(Channel Count)——数值应与所选DMX模式占用的通道数相同。
- 在通道表中为每个通道设置分配:点击该行,从列表中选择数值。
- 执行文件 → 保存库(File → Save Library)。库未保存之前,固定装置只存在于打开的窗口中。
现在可以为固定装置分配了:在映射(Mapping)上选中固定装置,点击库窗口右下角的选择固定装置(Select Fixture)——详见固定装置库一文。
通道
通道表是描述中最主要的部分。#列中的编号是该通道相对于固定装置地址的偏移量:第一行对应固定装置的地址,第二行对应下一个地址,依此类推。因此行的顺序必须与说明书中通道的顺序完全一致。
分配列表中可以选择的内容:
| 分配 | 软件向该通道发送的内容 |
|---|---|
| red、green、blue | 来自映射(Mapping)面板上固定装置所在点的红、绿、蓝颜色分量 |
| white min、white average | 白色分量:三个颜色分量中的最小值或平均值 |
| red-min(rgb)、green-min(rgb)、blue-min(rgb) | 减去白色分量后的颜色分量。用于白色LED代替颜色灰度部分的固定装置,与白色通道一起使用 |
| pan、tilt,以及精细的panfine、tiltfine | 旋转固定装置的转动角度 |
| strob、shuttern、gobo、focus、zoom、frost、movementspeed、reset | “智能”固定装置的功能通道。软件本身不会更改它们——数值由设置通道数值(Set Channel Values)和通道动画(Channel Animation)效果设置 |
| other、other 1…other 10 | 描述中未说明用途的通道:调光器、宏、色轮选择等 |
| color white 5 bit | 个别型号特有的白色通道。普通描述中不使用 |
| Empty | 固定装置占用、但软件不会写入任何内容的通道 |
最容易出错的几条规则:
- 一个分配对应一个通道。 如果描述中有两个通道标记相同(例如两个red),只有最后一个会收到数据。因此,所有你打算控制的通道都必须使用不同的分配——other 1…other 10正是为此而设的。
- 多余的通道不能跳过。 如果固定装置在其模式下占用12个通道,而只需要用到前三个,仍然要把通道数量设为12,其余标记为Empty——它可以连续标记给任意多行,软件不会向这些通道写入任何内容。否则端口上的下一个固定装置就会占用错误的地址。
- 增加通道数量会复制最后一个通道。 新增的行会重复最后一行的分配,需要重新设置——否则就会出现前面所说的重复通道问题。
- 减少通道数量会从末尾移除行,但其数值会被记住:如果立即把数量改回原值,分配会恢复成之前的样子。
颜色和白色通道的数值由软件逐帧自行计算。其余通道在被效果设置之前保持为零。关于通道的具体含义,以及地址和宇宙(universe)是如何由通道组成的,详见固定装置的种类与类型。
3D预览设置
3D预览区块只负责固定装置在3D视图窗口中的外观和发光方式,不影响DMX数据,但决定了预览与真实物体的相似程度。
| 灯具光束类型 | 发光方式 | 尺寸字段 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 像素(Pixel) | 自身像一个点一样发光;没有光束 | 没有光束尺寸——点本身的大小在3D场景中的固定装置上设置 | — |
| 线性(Linear) | 沿灯具主体以宽光束照亮表面 | 长度、角度°、深度 | 100、30、600 |
| 聚光灯(Spotlight) | 产生一个定向光锥 | 角度°、高度 | 30、500 |
切换光束类型时字段集合会立即改变,多余的字段会被隐藏。角度°是光束的张角,深度和高度是光束能照射多远,长度是灯具主体发光部分的长度。
这些尺寸是新建固定装置的模板值。对于已经放置在3D场景中的固定装置,其光束在其属性中单独设置(参见固定装置的种类与类型)。
固定装置图片
在3D预览字段旁边会显示固定装置的图片——同一张图片也会作为小图标显示在库树中名称的左侧。自定义固定装置的图片可以替换:点击更改图片(Change Image)链接,选择JPG、BMP、GIF或PNG文件。
图片不会内嵌到库中——软件只记住文件路径。选择对话框会直接打开软件存放固定装置图片的文件夹:如果把图片放在那里并且不删除它,重启后图片仍会保留在原位。如果之后移动或删除了该文件,图片会不再显示——这不会影响固定装置的工作。
旋转类固定装置
对于带有旋转机构的固定装置,有一个单独的模板:创建 → 旋转头(Create → Moving Head)。它会以Move head为名称创建,带有四个旋转通道——pan、panfine、tilt、tiltfine——并且旋转固定装置(Moving Fixture)复选框已经勾选,Pan范围为0–540°,Tilt范围为0–180°。该模板会添加到我的固定装置分类的末尾:找到它并选中即可配置。
接下来描述的编写方式与普通固定装置相同:把通道数量调整到该模式的通道数,按说明书排列各通道。如果固定装置没有精细旋转通道,panfine和tiltfine行需要重新分配或删除。
旋转固定装置复选框也可以在普通固定装置上勾选——这样会打开Pan 最小值 / 最大值和Tilt 最小值 / 最大值字段。请在其中填入说明书中固定装置的完整旋转角度范围(度):PAN TILT动画(PAN TILT Animation)效果会依据这些值把设定的角度换算成通道数值。如果范围填写错误,固定装置转动的方向就会与效果所显示的不一致。
取消勾选该复选框会从描述中移除旋转范围。如果重新勾选,字段中会恢复取消前的数值;而对于之前从未是旋转固定装置的固定装置,则会是0–540°和0–180°。
基于出厂固定装置创建
当所需描述与现成描述几乎相同时,复制比从零编写更快。在任意分类中选中固定装置,点击复制到个人库(Copy to Personal)——副本会出现在我的固定装置分类中,名称后加上Copy,并立即被选中,随后即可编辑。
这种方式很适合为同一型号的相邻DMX模式制作描述:复制、重命名、调整通道数量和分配。
副本是独立的固定装置,而不是指向原件的引用:对副本的修改不会影响工程中分配了原始描述的固定装置。要让副本在工程中生效,需要用选择固定装置按钮重新为固定装置分配。
保存与应用
在库窗口中所做的一切最初只存在于窗口本身。文件 → 保存库会固化这些更改。软件也会自行提醒保存:关闭带有未保存修改的窗口时会询问保存库?(Save Library?)——回答否会把库恢复到打开窗口时的状态。点击选择固定装置时,软件同样会在选择前提示保存库。
保存时,新描述会应用到工程中所有已经分配了该固定装置的对象。这在实际中意味着:
- 如果通道数量发生了变化,固定装置会占用不同数量的地址,而端口上相邻固定装置的地址保持不变——从而产生重叠或断档。可以通过在端口上右击、选择重新计算固定装置地址(Recalculate Fixture Addresses)来重新计算地址,也可以手动设置——参见固定装置的地址分配;
- 如果通道分配发生了变化,实际物体上呈现的效果也会随之改变——颜色会重新排列;
- 3D场景中固定装置的光束参数会重新从描述中读取。如果你曾在3D视图窗口中为个别固定装置单独设置过光束,这些设置会恢复为库中固定装置所记录的内容。
只能从我的固定装置分类中删除自定义固定装置:选中它,按Delete或Backspace键,或通过右键菜单选择删除。软件会要求确认删除。已经分配了该固定装置的工程不会受删除影响:其描述也保存在工程文件内部。
如何检验描述
- 把新固定装置分配给映射上的一个固定装置,并将其接入设备端口。在固定装置(Fixtures)窗口的Address列中查看下一个固定装置的地址:差值应等于通道数量。
- 在合成中放置一个简单的纯色填充效果并开启Art-Net。如果固定装置发出的不是红色而是绿色或蓝色,说明颜色通道顺序搞反了。
- 功能通道通过设置通道数值效果检验:它会按名称显示所选固定装置的各个通道,每个通道通过On按钮开启,数值通过滑块设置——可以立即看到真实固定装置的反应。
- 旋转通过PAN TILT动画效果检验:设置极限角度,并与固定装置实际转动的位置进行比较。
常见问题
- 右侧字段是灰色的,无法修改。 选中的是受保护分类中的固定装置。只有我的固定装置中的内容可以编辑:用复制到个人库按钮把固定装置复制过去。
- 重启软件后固定装置消失了。 库没有被保存。只有文件 → 保存库,或在关闭窗口时的提示中选择是,才会固化更改。
- 其中一个通道没有反应。 很可能表中另一行使用了相同的分配。两个分配相同的通道中,只有最后一个会生效。
- 固定装置本身发光正常,但相邻的却不正常。 描述中的通道数量与实际DMX模式不符,导致端口上后续所有固定装置的地址都发生了偏移。请对照说明书核对通道数量,并重新计算地址——在端口上右击,选择重新计算固定装置地址。
- 修改了描述,但工程中没有任何变化。 更改会在保存库时应用。如果保存后仍然没有变化,说明工程中的固定装置分配的是另一个描述,例如原件而不是副本;请用选择固定装置按钮分配所需的固定装置。
- 如何制作同一型号的多个模式。 为每个模式单独制作一份描述:复制现成的描述,调整通道数量和分配。建议在名称中加入模式编号,避免选择时混淆。
- 固定装置需要在另一台电脑上使用。 库不会随工程一起转移,但正在使用的固定装置的描述保存在工程文件中:在另一台电脑上打开该工程,在项目中使用的(Used in Project)分类中找到该固定装置,点击复制到个人库——它就会进入这台电脑的我的固定装置中。