固定装置的种类与类型

来自Light Stream (CN)
LumiBot讨论 | 贡献2026年9月3日 (四) 15:54的版本 (Перевод с русской вики (задача №1092, LS Dev Hub))
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Light Stream 中的固定装置(Fixture)是程序在输出端所控制的对象:灯带中的一颗LED、灯条上的一个像素、立面上的线性洗墙效果,或是带有机械结构的完整DMX固定装置。每个固定装置都有一个种类(Kind)——决定它如何发光,以及在3D View(3D 预览)窗口中的显示方式——和一个类型(Type)——决定它有多少个通道,以及每个通道代表什么。种类决定预览画面,类型决定发送到实际设备的数据。

种类和类型都通过同一个选择确定:从固定装置库中选择的固定装置。下面将介绍各种类之间有何区别、库中有哪些类型、什么是通道,以及通道如何组成地址和宇宙(Universe)。

三种固定装置种类

种类 发光方式 用途 光束参数
像素(Pixel) 自身发光,如同一个点;没有光束 灯带、灯条、像素屏、灯串——所有由独立LED组成的装置 没有单独的光束参数:场景中固定装置需设置Pixel Width(像素宽度)、Pixel Height(像素高度)和Pixel Length(像素长度)
线性(Linear) 沿装置本体以宽光束洗亮表面 线性洗墙、墙面照明、檐口、窗洞照明 Length(长度)、Angle(角度)、Depth(深度)
聚光灯(Spotlight) 发出定向锥形光束 聚光灯、窄光束建筑灯具、摇头灯 Angle(角度)、Height(高度)

种类只影响固定装置在3D View中的外观和发光方式。在Mapping(映射)字段上,所有固定装置都以相同方式显示——点和线,种类对DMX数据没有任何影响。选择种类时应参照固定装置在现实中的发光方式:这决定了预览与真实物体的相似程度。

种类是类型描述的一部分,但对于已经放置在3D场景中的固定装置,可以单独更改种类。在3D View窗口中选中固定装置或样条(spline),在Properties(属性)的Display Settings(显示设置)部分更改Fixture Beam Type(固定装置光束类型)——角度、长度及其他光束尺寸也在此处设置。可设置的字段取决于所选种类:线性固定装置为LengthAngleDepth;聚光灯为AngleHeight;像素则完全没有光束尺寸。

固定装置类型决定什么

类型是取自库中的固定装置描述。它包含:

  • 固定装置有多少个通道,以及每个通道代表什么;
  • 固定装置的种类及其光束尺寸;
  • 是否为摇头灯,以及PanTilt的旋转角度限制(度);
  • 用于在库中识别固定装置的图片。

类型在布置前选择——通过Mapping窗口工具栏上的固定装置选择按钮(参见添加样条和固定装置)——也可以之后更改:选中固定装置,在Properties中点击Fixture Type(固定装置类型),在打开的库中选择另一个类型。新类型会立即应用于所有选中的固定装置。如果新类型的通道数发生变化,需要重新计算端口内的地址:启用Auto-patching(自动地址分配)时会自动完成,否则需要手动调整地址(参见固定装置的地址分配)。

在新建项目中,默认选择的类型是RGB:三个通道,种类为“Pixel”(像素)。

库本身也可以单独打开——菜单Settings → Fixture Library(设置→固定装置库)。库中的固定装置按以下分类排列:LED Fixtures(LED固定装置)——标准像素固定装置,Manufacturers(制造商)——真实型号的现成描述,My Fixtures(我的固定装置)——用户自行创建的装置,Used in Project(项目中已使用)——当前项目中已经放置的装置。

标准LED固定装置

LED Fixtures分区由三个组构成——LED PixelsLED WallwasherLED Spotlight。它们的通道组合相同,区别仅在于种类:分别为“Pixel”(像素)、“Linear”(线性)和“Spotlight”(聚光灯)。每个组内包含:

类型 通道 白色通道的取值 何时选择
RGB 3个:红、绿、蓝 普通RGB灯带、灯条和像素
RGBW-min 4个:R、G、B、白色 三个色彩分量中的最小值 带独立白光LED的固定装置:白色叠加在颜色上,彩色通道保持不变
RGBW-average 4个:R、G、B、白色 三个分量的平均值 当白光需要为任何颜色补光,而不仅是接近白色的颜色时:即使是饱和的蓝色也会混入少量白色
RGBW-default 4个:R、G、B、白色 三个分量中的最小值,该值同时从彩色通道中扣除 白光LED取代颜色中灰色部分的固定装置:颜色更纯净,总体亮度也不会过高
RGBW-none 4个:R、G、B及一个未使用通道 无输出,该通道保持空置 不需要白色或白色单独控制的四通道固定装置
W-average 1个:白色 三个色彩分量的平均值 单色白光固定装置:亮度取自画面亮度
W-min 1个:白色 三个分量中的最小值 单色白光固定装置,仅需在画面白色区域发光

如果不确定RGBW固定装置该选哪种类型,可先从RGBW-min开始,再观察实际效果:如果白色过多,可尝试RGBW-default;反之若固定装置发光偏暗,则选择RGBW-average

制造商固定装置

Manufacturers分区中收录了真实型号的现成描述:线性洗墙灯、聚光灯、像素灯条,以及具有十几个甚至更多通道的摇头灯——除颜色外还包括PanTilt、图案轮(gobo)、快门(shutter)、聚焦(focus)、变焦(zoom)和辅助通道。这类描述的优点在于通道顺序与固定装置本身一致:只需选择相应型号即可。

库中同一型号可能有多个描述——每个DMX模式(Mode)对应一个。请选择与固定装置本身所设模式相符的描述,否则通道会错位。

库中没有所需型号——其描述只需几分钟即可创建,参见Создание пользовательских приборов

通道

通道是发送给固定装置的一个0到255之间的数值。类型有多少个通道,一个固定装置就会占用多少个DMX地址。

通道分为以下几类:

彩色通道
redgreenblue——红、绿、蓝三个颜色分量。程序直接从Mapping字段上固定装置所在位置绘制的内容中取值。
白色通道
white minwhite average——由颜色计算得出的白色通道:取三个分量中的最小值或平均值。
扣除白色后的彩色通道
red-min(rgb)green-min(rgb)blue-min(rgb)——已扣除白色分量的彩色通道。在RGBW-default种类的固定装置中与白色通道配合使用。
机械与光学通道
pantilt及其精细版本pan finetilt fine,以及图案轮(gobo)、快门(shutter)、频闪(strobe)、聚焦(focus)、变焦(zoom)、柔光(frost)、移动速度、复位。存在于摇头灯和“智能”固定装置中。
其他及空置通道
描述中未说明用途的通道,以及未使用的通道。程序不会向其中写入任何数据。

彩色通道和白色通道由程序自动逐帧填充。可以通过合成属性中Color Filtering(颜色过滤)部分的RedGreenBlueWhite滑块,一次性降低整个合成的总体输出(参见合成设置);例如将White调至零,可临时关闭白光LED。

其余通道会保持固定装置描述中设定的默认值,直到被效果更改为止。为此有专门的效果:Set Channel Values(设置通道值)和Channel Animation(通道动画)可为任意通道设定所需数值,PAN TILT Animation(PAN TILT动画)可使摇头灯转动。它们像普通效果一样被放置在时间轴上——参见在合成中添加效果

地址与宇宙

发送给固定装置的数据以512个通道为一组——这样一组称为宇宙(Universe)。固定装置的地址(Address)是它在宇宙内第一个通道的编号,范围为1到512;该装置其余的通道紧随其后依次排列。“宇宙+地址”这一组合唯一确定了固定装置数据的来源,必须与固定装置本身或线路控制器上设置的数值一致。

选中固定装置的Properties中可以看到地址和宇宙——即AddressUniverse参数,也可在此处修改。对于样条(spline),这里显示的是其第一个固定装置的地址和宇宙,其余装置的地址会自动依此推算。

一个宇宙能容纳多少个固定装置,仅取决于通道数:

每个固定装置的通道数 每个宇宙可容纳的固定装置数 示例
1 512 单色白光固定装置
3 170 RGB像素和灯带
4 128 RGBW像素和灯带
15 34 中等尺寸的摇头灯

当固定装置无法再容纳时,程序会从下一个宇宙继续编址——一条较长的样条完全可以连续占用两个、三个甚至更多宇宙。此时设备端口的行为会因模式而异:在SPI端口上,如果一个固定装置无法在宇宙结束前完整容纳,会被整体移到下一个宇宙的开头,该宇宙末尾的若干通道将保持未使用状态;在DMX端口上,地址则以连续流的形式排列。

还有另外两个影响编址的参数:

地址偏移(Address Offset)
样条中相邻固定装置之间要跳过的通道数。通常为0——地址紧密相连。当固定装置的部分通道未使用或需单独控制时,才需要将该值设为大于0。
自动地址分配(Auto-patching)
启用时,程序会自动按顺序分配地址,并在端口内发生变化时自动重新计算。禁用自动地址分配后,地址需手动设置,并保持为你所设定的值。

固定装置的宇宙并非凭空而来:其范围由固定装置所接入的设备端口决定。设备上设有Start Universe(起始宇宙)和Universes per Port(每端口宇宙数)参数,各端口按顺序从起始宇宙开始依次获得各自的宇宙。在固定装置尚未接入(patch)之前,其地址和宇宙不与任何输出关联。关于设备、端口和地址分配的更多内容,参见固定装置的地址分配Light Stream Converter 参数

项目中宇宙的总数受许可证限制:如果宇宙数超过许可范围,程序会直接在Mapping字段上给出警告,并且不会发送DMX数据。

如何在Mapping上查看地址

地址会直接标注在Mapping字段的固定装置旁:缩放比例足够大时标签会显示,缩小观察时则会隐藏。具体显示哪些内容,可在View → 2D Mapping(视图→2D映射)菜单中设置:

  • Show Fixture Universes(显示固定装置宇宙)——在地址旁显示宇宙编号;
  • Show Pixel Numbers(显示像素编号)——显示固定装置的序号;便于检查样条上像素的方向和顺序;
  • Show Fixture Multi-Addresses(显示固定装置多重地址)——端口内通道的连续编号:端口第二个宇宙中的固定装置地址从513继续,第三个宇宙从1025继续,依此类推。这样程序中的地址就与按端口通道连续计数的控制器编号方式保持一致。

标签大小可在程序设置中调整:Settings → Properties(设置→属性),Mapping部分,Fixture Address Size(固定装置地址大小)参数。

常见问题

  • 固定装置发出的颜色不对:红色变成了绿色。 固定装置的颜色顺序与类型中的通道顺序不一致。对于SPI灯带,颜色顺序和芯片类型在转换器(converter)设置中设定;对于DMX固定装置,需选择通道顺序正确的描述,或自行创建。
  • 白光LED不亮。 选择了RGBW-none类型,该类型第四通道未被使用;或者合成属性Color Filtering部分的White滑块被调至零。
  • 白色过多,颜色发白发淡。 可尝试RGBW-default:白色分量会从彩色通道中扣除。
  • 固定装置占用的通道数超出预期。 请查看所选类型的通道数:对于制造商型号,通道数由DMX模式(Mode)决定,同一型号的不同模式所占通道数也不同。
  • 更改类型后,固定装置的地址相互重叠。 启用Auto-patching,或手动重新计算端口内的地址:每个固定装置的地址和宇宙可在Properties窗口中查看,Mapping字段上的地址标签有助于快速找到重叠位置。
  • 3D中固定装置以一个点发光,但应表现为洗墙效果。 在3D场景中固定装置的属性里更改Fixture Beam Type,或从LED WallwasherLED Spotlight组中选择相应类型。