術語
本頁匯總了 Light Stream Software 中使用、並在整本手冊各篇文章中出現的概念。術語按程序本身的叫法給出;括號中是英文名稱(首次出現時給出,與俄文名稱不同且出現在界面中時標註)。
項目與工作區
- 項目 (Project)
- 你在 Light Stream 中所做的一切都保存在一個擴展名為
.ls的項目文件里:固定裝置及其佈局、設備與地址分配、帶有效果的合成、佈局(Layout)、3D 場景設置。項目在歡迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)窗口或通過文件 → 新建項目(File → New Project)命令創建——在那裏設置名稱、文件夾和項目幀率(Frames Per Second for Project)。項目通過文件 → 保存(File → Save)或 Ctrl+S 保存。
- 工作區 (Workspace)
- 程序各窗口的位置與大小。任何窗口都可以拖動、停靠到另一邊緣,或移動到第二台顯示器上;顯示哪些窗口在窗口(Window)菜單中設置。可以保存多套佈局:窗口 → 工作區(Window → Workspace)菜單打開一個列表,在其中可以創建佈局(新建)、記住當前佈局(保存)、應用佈局(加載),並標記為啟動時打開。參見 Workspace。
- 映射 (Mapping)
- 主工作窗口,同時也是放置固定裝置和繪製效果的像素畫面本身。該畫面的尺寸就是之後廣播到固定裝置上的「屏幕」尺寸;畫面中的每個像素都可能成為某個固定裝置的像素。「映射」一詞既指這個畫面,也指在其上排布固定裝置的過程。
- 屬性 (Properties)
- 顯示當前所選對象參數的窗口:固定裝置、樣條、設備、端口、3D 對象、合成。如果選中的是效果,同一窗口會顯示它的設置及全部參數。程序中大多數設置都在這裏完成。參見 屬性。
- 設置 (Settings)
- 通用設置——語言、映射行為、綁定、聲音、網絡、導出、性能。通過設置 → 屬性(Settings → Properties)菜單或 Ctrl+P 打開。用於更改映射畫面尺寸的主佈局尺寸按鈕也在這裏。參見 設置。
固定裝置與地址
- 固定裝置 (Fixture)
- 程序作為一個整體來控制的燈具或一組 LED。固定裝置有來自庫的類型(通道數、顏色、像素大小)、在映射畫面上的位置和地址。固定裝置分為單個固定裝置和組成樣條的固定裝置。參見 Виды и типы приборов。
- 單個固定裝置
- 獨立放置在畫面上的固定裝置——只有一個點、一組通道:RGB 像素、旋轉燈具、調光器。
- 樣條 (Spline)
- 畫面上的一條線,沿線均勻排列着同一類型的像素。LED 燈帶和燈條正是這樣定義的:一條線——上百個依次編址的像素。樣條作為一個整體移動、縮放和分配地址,其頂點則用編輯樣條(Edit Spline)工具單獨調整。參見 樣條和單個固定裝置。
- 像素
- 固定裝置中最小的可控單元——一個 LED 或燈帶的一個單元。單個固定裝置通常只有一個像素,樣條則有很多。像素數量及每像素的通道數決定了一個固定裝置將佔用多少 DMX 通道。
- 通道 (Channel)
- 發送給固定裝置的一個 0 到 255 之間的數值。RGB 像素佔用三個通道,RGBW 佔用四個,旋轉燈具佔用其描述中規定的通道數。
- 地址 (Address)
- 固定裝置第一個通道在某個域內的編號,範圍為 1 到 512。該固定裝置後續的通道依次緊隨其後。
- 域 (Universe)
- 512 個 DMX 通道為一組——這是單條 DMX 線路或單條 Art-Net/sACN 數據流所能傳輸的數量。較大的樣條會連續佔用多個域。「域 + 地址」這一對數值唯一確定了固定裝置在數據流中的位置。
- 固定裝置庫 (Fixture Library)
- 內置及用戶創建的固定裝置類型目錄。通過設置 → 固定裝置庫(Settings → Fixture Library)菜單打開。添加固定裝置時從庫中選擇類型,自定義固定裝置也在這裏創建。參見 固定裝置庫 和 Создание пользовательских приборов。
設備與地址分配
- 設備 (Device)
- 信號從程序輸出、到達固定裝置所經過的硬件。設備通過固定裝置(Fixtures)窗口中的添加設備(Add Device)按鈕添加,並在屬性(Properties)中配置。程序支持獨立播放設備 Light Stream Player 和 Player V2,Art-Net 轉 DMX/SPI 的轉換器 Converter 2、Converter 6 和 Converter 8 LITE,以及面向第三方節點、擁有 1–16 個端口的通用 Art-Net Converter。參見 Light Stream Player 設置 和 Light Stream Converter 參數。
- 端口 (Port)
- 設備上連接固定裝置線路的物理輸出。設備擁有的端口數量取決於其型號;每個端口都有各自的起始域、域數量和端口模式(Port Mode)——DMX 或 SPI。放入某端口的固定裝置將從該輸出接收數據。
- 地址分配 (Patch)
- 將固定裝置綁定到設備端口並分配地址。可以在固定裝置(Fixtures)窗口中將固定裝置拖到端口上完成,也可以在啟用自動分配地址(Auto Patch)複選框後自動完成。反向操作是取消地址分配(Unpatch)。參見 固定裝置的地址分配。
- Art-Net、sACN、DMX
- 數據傳輸協議。DMX 是通過線纜控制燈光設備的標準,每條線路 512 個通道。Art-Net 和 sACN 是通過以太網絡傳輸同樣數據的方式,一條網線可承載多個域;使用這兩種協議中的哪一種,在設備的屬性中選擇。
合成與效果
- 合成 (Composition)
- 一段完整的動畫:按時間排列的一組效果,有自己的時長(可以設為無限並循環播放)。幀率對整個項目通用,在創建項目時設置。一個項目中可以有任意數量的合成;每個合成都單獨導出為一個 Cue 文件。合成列表在合成(Compositions)窗口中,所選合成的內容在時間軸(Timeline)中。參見 合成。
- 效果 (Effect)
- 映射畫面上的圖像來源:顏色、漸變、噪聲、文字、圖片、視頻、粒子生成器、着色器等等。效果擁有可以用關鍵幀製作動畫的參數,並在時間軸上佔有位置。效果取自效果(Effects)窗口中的庫。參見 Библиотека эффектов 和 效果設置。
- 佈局 (Layout)
- 映射畫面中效果播放所在的區域。主佈局(Main Layout)是主要佈局,與整個畫面重合且不會移動;額外的佈局通過編輯 → 創建佈局(Edit → Create Layout)命令創建,可以是任意尺寸,以便在同一個合成內把不同的效果放到項目的不同部分。佈局在項目的所有合成之間是共用的。參見 創建和修改佈局。
- 時間軸 (Timeline)
- 顯示合成時間刻度的窗口:各佈局的軌道,其上的效果顯示為可以縮短、移動和相互疊放的色條。每個效果所在行都有混合模式(Blend Mode)和不透明度(Opacity)設置;只有該效果至少一個參數啟用了關鍵幀模式,其所在行才能展開。播放光標以及倒回、播放和停止按鈕也在這裏;按空格鍵可切換播放。參見 時間軸。
- 關鍵幀 (Keyframe)
- 時間軸上的一個標記,標記處效果參數具有指定的值。在關鍵幀之間,數值會平滑變化——顏色、大小、速度以及效果的其他任意參數正是這樣製作動畫的。只有在屬性(Properties)窗口中為某參數啟用了關鍵幀模式——通過參數旁的秒表按鈕——該參數才會出現關鍵幀。啟用後,該參數會在時間軸上效果條下方單獨顯示為一行;未啟用關鍵幀模式的參數不會顯示在時間軸上。參見 關鍵幀與效果參數。
- 函數 (Function)
- 讓參數自行變化的另一種方式:不使用關鍵幀,而是給參數綁定一個函數(Function)——正弦(Sine)、線性(Linear)、噪聲(Noise)或脈衝(Pulse)——或者綁定一個外部來源:DMX、MIDI、OSC 或虛擬控制器上的旋鈕。綁定操作在屬性(Properties)窗口中右鍵點擊參數完成。
- 混合模式 (Blend Mode)
- 時間軸上層的效果與其下方效果疊加時所遵循的規則:正常(Normal)、正片疊底(Multiply)、濾色(Screen)、差值(Difference)、按亮度和按 Alpha 的遮罩等等。參見 混合模式。
- 遮罩 (Mask)
- 一張圖像,其中固定裝置在黑色背景上以亮點標出——相當於映射畫面的「模板」。通過查看 → 導出遮罩(View → Export Mask)命令導出,以便在外部程序中按固定裝置的實際佈局準備內容。參見 導出遮罩。
3D 預覽
- 3D預覽 (3D Preview)
- 顯示三維場景的窗口,其中固定裝置按其在物體——立面、結構、室內空間——上的真實位置顯示,並按現實中的效果發光。用於預覽和製作投影。
- 3D對象
- 場景中的模型:導入的幾何體(OBJ、FBX)、內置基本體——平面、立方體、圓柱體、球體——或帶有固定裝置的 3D 樣條。列表位於3D對象(3D Objects)窗口中。
- 攝像機 (Camera)
- 3D 場景中的視點。可以有多個攝像機;窗口中的視圖以及投影到固定裝置上的畫面都由所選攝像機生成。
- 投影 (Projection)
- 將攝像機拍攝的平面圖像「投影」到 3D 空間中排布的固定裝置上的方式:效果繪製在攝像機的畫面上,每個固定裝置取其從該視點所落在的像素的顏色。參見 創建投影。
- 2D 與 3D 的關聯
- 映射畫面上的每個固定裝置都可以對應 3D 場景中的一個固定裝置,反之亦然:魔法 2D 按鈕(Magic 2D Button)把固定裝置從場景轉移到畫面上,魔法 3D 按鈕(Magic 3D Button)則把固定裝置從畫面轉移到場景中。參見 2D 與 3D 的關聯。
導出與播放
- Cue文件
- 導出合成的結果:為項目中所有固定裝置逐幀預先計算好的動畫,可以脫離電腦直接在 Light Stream Player 上播放。文件擴展名為
.cue。導出在導出(Export)窗口的CUE文件(CUE Files)模式下進行。參見 導出合成 和 將Cue文件導入Player。
- GIF預覽
- 導出時與 Cue 文件一起生成的合成小型動圖。憑它可以在 Player 界面中識別出對應的合成。參見 GIF預覽設置。
- 播放列表
- 合成的播放順序:先後播放哪些合成、每個播放多長時間,並可開啟隨機播放順序。播放列表在播放列表(Playlists)窗口中編排,在程序本身和 Player 上都會用到。
- 日曆與事件
- 日程安排:一個事件規定在哪一天哪個時刻啟動某個合成或播放列表、多久重複一次以及優先級如何;淡入淡出效果單獨設置。事件可在日曆(Calendar)、排期(Schedule)和事件(Events)窗口中查看。
- 虛擬控制器
- 一個窗口(設置 → 虛擬控制器,Settings → Virtual Controller 菜單),你可以在其中用旋鈕自行搭建控制面板:+Slider 和 +Color picker 命令分別添加一個推子或一個調色板,每個都可以設置名稱和範圍(Range)。之後可以把效果參數綁定到這些控件上,從而無需使用關鍵幀即可手動控制合成。