术语
本页汇总了 Light Stream Software 中使用、并在整本手册各篇文章中出现的概念。术语按程序本身的叫法给出;括号中是英文名称(首次出现时给出,与俄文名称不同且出现在界面中时标注)。
项目与工作区
- 项目 (Project)
- 你在 Light Stream 中所做的一切都保存在一个扩展名为
.ls的项目文件里:固定装置及其布局、设备与地址分配、带有效果的合成、布局(Layout)、3D 场景设置。项目在欢迎使用 Light Stream(Welcome to Light Stream)窗口或通过文件 → 新建项目(File → New Project)命令创建——在那里设置名称、文件夹和项目帧率(Frames Per Second for Project)。项目通过文件 → 保存(File → Save)或 Ctrl+S 保存。
- 工作区 (Workspace)
- 程序各窗口的位置与大小。任何窗口都可以拖动、停靠到另一边缘,或移动到第二台显示器上;显示哪些窗口在窗口(Window)菜单中设置。可以保存多套布局:窗口 → 工作区(Window → Workspace)菜单打开一个列表,在其中可以创建布局(新建)、记住当前布局(保存)、应用布局(加载),并标记为启动时打开。参见 Workspace。
- 映射 (Mapping)
- 主工作窗口,同时也是放置固定装置和绘制效果的像素画面本身。该画面的尺寸就是之后广播到固定装置上的“屏幕”尺寸;画面中的每个像素都可能成为某个固定装置的像素。“映射”一词既指这个画面,也指在其上排布固定装置的过程。
- 属性 (Properties)
- 显示当前所选对象参数的窗口:固定装置、样条、设备、端口、3D 对象、合成。如果选中的是效果,同一窗口会显示它的设置及全部参数。程序中大多数设置都在这里完成。参见 属性。
- 设置 (Settings)
- 通用设置——语言、映射行为、绑定、声音、网络、导出、性能。通过设置 → 属性(Settings → Properties)菜单或 Ctrl+P 打开。用于更改映射画面尺寸的主布局尺寸按钮也在这里。参见 设置。
固定装置与地址
- 固定装置 (Fixture)
- 程序作为一个整体来控制的灯具或一组 LED。固定装置有来自库的类型(通道数、颜色、像素大小)、在映射画面上的位置和地址。固定装置分为单个固定装置和组成样条的固定装置。参见 Виды и типы приборов。
- 单个固定装置
- 独立放置在画面上的固定装置——只有一个点、一组通道:RGB 像素、旋转灯具、调光器。
- 样条 (Spline)
- 画面上的一条线,沿线均匀排列着同一类型的像素。LED 灯带和灯条正是这样定义的:一条线——上百个依次编址的像素。样条作为一个整体移动、缩放和分配地址,其顶点则用编辑样条(Edit Spline)工具单独调整。参见 样条和单个固定装置。
- 像素
- 固定装置中最小的可控单元——一个 LED 或灯带的一个单元。单个固定装置通常只有一个像素,样条则有很多。像素数量及每像素的通道数决定了一个固定装置将占用多少 DMX 通道。
- 通道 (Channel)
- 发送给固定装置的一个 0 到 255 之间的数值。RGB 像素占用三个通道,RGBW 占用四个,旋转灯具占用其描述中规定的通道数。
- 地址 (Address)
- 固定装置第一个通道在某个域内的编号,范围为 1 到 512。该固定装置后续的通道依次紧随其后。
- 域 (Universe)
- 512 个 DMX 通道为一组——这是单条 DMX 线路或单条 Art-Net/sACN 数据流所能传输的数量。较大的样条会连续占用多个域。“域 + 地址”这一对数值唯一确定了固定装置在数据流中的位置。
- 固定装置库 (Fixture Library)
- 内置及用户创建的固定装置类型目录。通过设置 → 固定装置库(Settings → Fixture Library)菜单打开。添加固定装置时从库中选择类型,自定义固定装置也在这里创建。参见 固定装置库 和 Создание пользовательских приборов。
设备与地址分配
- 设备 (Device)
- 信号从程序输出、到达固定装置所经过的硬件。设备通过固定装置(Fixtures)窗口中的添加设备(Add Device)按钮添加,并在属性(Properties)中配置。程序支持独立播放设备 Light Stream Player 和 Player V2,Art-Net 转 DMX/SPI 的转换器 Converter 2、Converter 6 和 Converter 8 LITE,以及面向第三方节点、拥有 1–16 个端口的通用 Art-Net Converter。参见 Light Stream Player 设置 和 Light Stream Converter 参数。
- 端口 (Port)
- 设备上连接固定装置线路的物理输出。设备拥有的端口数量取决于其型号;每个端口都有各自的起始域、域数量和端口模式(Port Mode)——DMX 或 SPI。放入某端口的固定装置将从该输出接收数据。
- 地址分配 (Patch)
- 将固定装置绑定到设备端口并分配地址。可以在固定装置(Fixtures)窗口中将固定装置拖到端口上完成,也可以在启用自动分配地址(Auto Patch)复选框后自动完成。反向操作是取消地址分配(Unpatch)。参见 固定装置的地址分配。
- Art-Net、sACN、DMX
- 数据传输协议。DMX 是通过线缆控制灯光设备的标准,每条线路 512 个通道。Art-Net 和 sACN 是通过以太网络传输同样数据的方式,一条网线可承载多个域;使用这两种协议中的哪一种,在设备的属性中选择。
合成与效果
- 合成 (Composition)
- 一段完整的动画:按时间排列的一组效果,有自己的时长(可以设为无限并循环播放)。帧率对整个项目通用,在创建项目时设置。一个项目中可以有任意数量的合成;每个合成都单独导出为一个 Cue 文件。合成列表在合成(Compositions)窗口中,所选合成的内容在时间轴(Timeline)中。参见 合成。
- 效果 (Effect)
- 映射画面上的图像来源:颜色、渐变、噪声、文字、图片、视频、粒子生成器、着色器等等。效果拥有可以用关键帧制作动画的参数,并在时间轴上占有位置。效果取自效果(Effects)窗口中的库。参见 Библиотека эффектов 和 效果设置。
- 布局 (Layout)
- 映射画面中效果播放所在的区域。主布局(Main Layout)是主要布局,与整个画面重合且不会移动;额外的布局通过编辑 → 创建布局(Edit → Create Layout)命令创建,可以是任意尺寸,以便在同一个合成内把不同的效果放到项目的不同部分。布局在项目的所有合成之间是共用的。参见 创建和修改布局。
- 时间轴 (Timeline)
- 显示合成时间刻度的窗口:各布局的轨道,其上的效果显示为可以缩短、移动和相互叠放的色条。每个效果所在行都有混合模式(Blend Mode)和不透明度(Opacity)设置;只有该效果至少一个参数启用了关键帧模式,其所在行才能展开。播放光标以及倒回、播放和停止按钮也在这里;按空格键可切换播放。参见 时间轴。
- 关键帧 (Keyframe)
- 时间轴上的一个标记,标记处效果参数具有指定的值。在关键帧之间,数值会平滑变化——颜色、大小、速度以及效果的其他任意参数正是这样制作动画的。只有在属性(Properties)窗口中为某参数启用了关键帧模式——通过参数旁的秒表按钮——该参数才会出现关键帧。启用后,该参数会在时间轴上效果条下方单独显示为一行;未启用关键帧模式的参数不会显示在时间轴上。参见 关键帧与效果参数。
- 函数 (Function)
- 让参数自行变化的另一种方式:不使用关键帧,而是给参数绑定一个函数(Function)——正弦(Sine)、线性(Linear)、噪声(Noise)或脉冲(Pulse)——或者绑定一个外部来源:DMX、MIDI、OSC 或虚拟控制器上的旋钮。绑定操作在属性(Properties)窗口中右键点击参数完成。
- 混合模式 (Blend Mode)
- 时间轴上层的效果与其下方效果叠加时所遵循的规则:正常(Normal)、正片叠底(Multiply)、滤色(Screen)、差值(Difference)、按亮度和按 Alpha 的遮罩等等。参见 混合模式。
- 遮罩 (Mask)
- 一张图像,其中固定装置在黑色背景上以亮点标出——相当于映射画面的“模板”。通过查看 → 导出遮罩(View → Export Mask)命令导出,以便在外部程序中按固定装置的实际布局准备内容。参见 导出遮罩。
3D 预览
- 3D预览 (3D Preview)
- 显示三维场景的窗口,其中固定装置按其在物体——立面、结构、室内空间——上的真实位置显示,并按现实中的效果发光。用于预览和制作投影。
- 3D对象
- 场景中的模型:导入的几何体(OBJ、FBX)、内置基本体——平面、立方体、圆柱体、球体——或带有固定装置的 3D 样条。列表位于3D对象(3D Objects)窗口中。
- 摄像机 (Camera)
- 3D 场景中的视点。可以有多个摄像机;窗口中的视图以及投影到固定装置上的画面都由所选摄像机生成。
- 投影 (Projection)
- 将摄像机拍摄的平面图像“投影”到 3D 空间中排布的固定装置上的方式:效果绘制在摄像机的画面上,每个固定装置取其从该视点所落在的像素的颜色。参见 创建投影。
- 2D 与 3D 的关联
- 映射画面上的每个固定装置都可以对应 3D 场景中的一个固定装置,反之亦然:魔法 2D 按钮(Magic 2D Button)把固定装置从场景转移到画面上,魔法 3D 按钮(Magic 3D Button)则把固定装置从画面转移到场景中。参见 2D 与 3D 的关联。
导出与播放
- Cue文件
- 导出合成的结果:为项目中所有固定装置逐帧预先计算好的动画,可以脱离电脑直接在 Light Stream Player 上播放。文件扩展名为
.cue。导出在导出(Export)窗口的CUE文件(CUE Files)模式下进行。参见 导出合成 和 将Cue文件导入Player。
- GIF预览
- 导出时与 Cue 文件一起生成的合成小型动图。凭它可以在 Player 界面中识别出对应的合成。参见 GIF预览设置。
- 播放列表
- 合成的播放顺序:先后播放哪些合成、每个播放多长时间,并可开启随机播放顺序。播放列表在播放列表(Playlists)窗口中编排,在程序本身和 Player 上都会用到。
- 日历与事件
- 日程安排:一个事件规定在哪一天哪个时刻启动某个合成或播放列表、多久重复一次以及优先级如何;淡入淡出效果单独设置。事件可在日历(Calendar)、排期(Schedule)和事件(Events)窗口中查看。
- 虚拟控制器
- 一个窗口(设置 → 虚拟控制器,Settings → Virtual Controller 菜单),你可以在其中用旋钮自行搭建控制面板:+Slider 和 +Color picker 命令分别添加一个推子或一个调色板,每个都可以设置名称和范围(Range)。之后可以把效果参数绑定到这些控件上,从而无需使用关键帧即可手动控制合成。