3D對象
3D Objects(3D對象)窗口列出了三維場景中的所有內容:固定裝置(Fixture)、樣條(Spline)、導入的模型、基本幾何體、攝像機(Camera)和投影(Projection)。通過這個窗口可以查找所需對象、顯示或隱藏它、重命名或刪除它,同時還能查看該對象在映射(Mapping)中關聯的是哪個固定裝置,以及它使用的是哪個地址。
該窗口通過菜單Window → 3D Objects(窗口 → 3D對象)開啟,默認與Compositions(合成)和Fixtures(固定裝置)窗口同組,以標籤形式顯示。對象本身是通過3D View(3D視圖)窗口的工具欄按鈕添加到場景中的,也可以通過導入模型添加——參見3D工具欄和導入OBJ模型。
列表的列
每一行對應場景中的一個對象。列表是扁平的:一條樣條只佔一行,其上的各個固定裝置不會單獨顯示為行。相反,導入的模型通常一次會添加多行——它在3D編輯器中被拆分成多少個對象,就對應多少行。
| 列 | 顯示內容 |
|---|---|
| 圖標 | 對象類型的圖標:單個固定裝置、樣條、圓形、矩形、多邊形、投影、克隆器(Cloner)。基本幾何體、導入的模型和攝像機沒有圖標。 |
| 複選框 | 對象在3D View窗口中的可見性。 |
| 3D Object(3D對象) | 對象的名稱。 |
| Mapping(映射) | 該對象所關聯的映射固定裝置或樣條的名稱。為空表示沒有關聯。 |
| Address(地址) | 所關聯固定裝置的地址,格式為U«宇宙»-«起始通道»-«结束通道»。在固定裝置尚未分配到端口之前,不顯示宇宙(universe)編號。
|
| Fixture(固定裝置) | 定義所關聯映射固定裝置的庫中固定裝置名稱——例如RGB。 |
最後三列只在對象與映射關聯時才會填充——即單個固定裝置、樣條和克隆器。對於裝飾物、攝像機和投影,這三列始終為空——這些對象沒有可以發光的內容。
點擊列標題可對列表排序。按第一列排序會把同類型的對象歸到一起——這是理清有幾十個對象的場景最快的方法;按Address排序有助於找到在3D中位置不對的固定裝置。
選擇
列表和場景顯示的是同一個選擇狀態。選中某一行——對應對象會在3D View窗口中高亮顯示,並出現移動操縱器(manipulator);在場景中用鼠標選中某個對象——列表會高亮對應行並自動滾動到該行。這是找到遠離攝像機、隱藏在模型內部或被其他對象遮擋的對象的主要方法。
列表的選擇方式與常規一致:Ctrl用於追加選中某一行,Shift用於選中一段範圍內的多行。Properties(屬性)窗口顯示的是最後一次選中對象的參數,但其中許多參數——例如顏色、可見性——會同時應用到所有被選中的對象上。
可見性
行中的複選框用於開啟或關閉該對象的顯示。如果選中了多行,複選框會同時切換所有被選中對象的可見性——不需要逐個取消勾選。
可見性只影響預覽:隱藏的對象不會在3D View窗口中繪製,也不會出現在3D GIF預覽中,但這不會影響映射、Art-Net的發送,也不會影響合成的導出。最常見的用法是關閉牆面或立面的可見性,因為在當前視角下它們會擋住後面的固定裝置。
鎖定(Lock)
導入的對象、攝像機和投影在Properties窗口的General(基本)分區中有一個Lock(鎖定)參數。被鎖定的對象無法在場景中用鼠標選中:點擊和框選都不會選中它。這常用於沿着導入的建築模型的邊緣放置固定裝置的情況——鎖定後模型不會再「粘住」光標,框選時只會選中固定裝置本身。被鎖定的對象仍然可以通過3D Objects列表中的對應行來選中。
名稱、複製與刪除
- 重命名
- 名稱可以直接在3D Object列中編輯。新建對象會以其類型加三位數編號命名:Spline001(樣條001)、Circle001(圓形001)、Projection001(投影001);基本幾何體的名稱不帶編號——如Cube(立方體)、Sphere(球體)。單個固定裝置的名稱與其映射固定裝置共用:在3D中重命名該對象,Fixtures窗口中對應固定裝置的名稱也會隨之改變。而對於樣條,其在3D中的名稱與映射中的名稱是相互獨立的。
- 複製
- Ctrl+C和Ctrl+V(或者右鍵菜單中的Copy(複製)和Paste(粘貼))會複製所選對象,Ctrl+D可以一步完成同樣的操作。固定裝置或樣條的副本仍與原對象關聯同一個映射固定裝置,因此副本的發光效果與原對象完全相同:要讓副本獨立發光,需要為每個副本各自指定一個固定裝置——參見2D 與 3D 的關聯。
- 刪除
- Delete或Backspace會將所選對象從場景中刪除;右鍵菜單中的Delete(刪除)項作用相同。這不會影響映射中的固定裝置:被刪除的3D對象只會從三維場景中消失,而固定裝置本身及其地址和效果都會保留。刪除投影時程序會單獨進行確認——以防意外刪除已配置好的投影儀。任何刪除操作都可以通過Ctrl+Z撤銷。
場景由什麼組成
會發光的對象
只有與映射中固定裝置關聯的對象才會在3D中發光:它們展示的是動畫在真實物體上實際呈現的效果。
- Fixture(固定裝置)
- 單個3D固定裝置。在為其關聯映射固定裝置之前,它會顯示為No Fixture(無固定裝置)且不會發光。關於如何指定關聯,請參見2D 與 3D 的關聯。
- Spline(樣條)
- 一條折線或曲線,固定裝置沿其均勻分佈:例如一根燈條、一串彩燈、一個輪廓。可以手動繪製,也可以來自導入的模型。在Properties窗口中它有Closed(閉合)參數——將最後一個點與第一個點相連——以及Smooth(平滑)參數——將轉角處圓滑化。詳情參見添加3D樣條。
- Line、Circle、Rectangle、Polygon(直線、圓形、矩形、多邊形)
- 現成的樣條形狀。它們的點無法編輯:形狀由Properties窗口中的數值決定——直線的Length(長度),圓形的Radius(半徑)和Angle(角度),矩形的Width(寬度)和Height(高度),多邊形的Number of Sides(邊數)和Radius(半徑)。
- Cloner(克隆器)
- 一個能夠複製場景中所選對象(樣條或固定裝置)的單一對象。通過Properties窗口中的Object(對象)按鈕指定源對象,同時還可設置重複的Count(數量),以及各副本之間沿X、Y、Z方向的Offset(偏移)和Rotation(旋轉)。這樣,一排排相同的燈條、台階或圓環就能用列表中的一行來完成,而不必手動複製十幾份。
裝飾物
這些對象本身不會發光。它們的作用是展示固定裝置所依附的物體,並且在開啟吸附(snapping)功能時(參見3D工具欄),可以方便地沿着它們的頂點和邊放置固定裝置。
- Plane、Cube、Cylinder、Sphere(平面、立方體、圓柱體、球體)
- 基本幾何體:牆面或地面、箱體、立柱、球體。尺寸在Properties窗口中設置:平面的Width(寬度)和Length(長度),立方體的Width、Height(高度)和Length,圓柱體的Height和Radius(半徑),球體的Radius。
- Object(對象)
- 從
*.obj或*.fbx文件導入的模型。顏色和貼圖來自文件本身,如有需要可以在Material(材質)分區中重新指定。關於如何準備模型使其拆分為便於使用的對象,請參見在3ds Max中準備模型。
輔助對象
- Target Camera(目標攝像機)
- 保存在項目中的一個拍攝視點。攝像機用於從所需角度觀察對象,導出時GIF預覽所用的視角也是從這些攝像機中選擇的。詳情參見切換視圖和攝像機。
攝像機和投影在場景中以輔助圖標的形式繪製。它們的顯示可以通過菜單View → 3D View → Auxiliary 3D Objects(視圖 → 3D視圖 → 輔助3D對象,快捷鍵F4)整體關閉;同時這也會隱藏沒有關聯固定裝置的樣條的線條。不過這些對象仍會保留在3D Objects列表中。
對象參數
選中某一行,Properties窗口就會顯示該對象的參數。位置、旋轉和縮放不會在Properties中重複出現:它們是通過3D View窗口工具欄上的X、Y、Z字段來設置的。
裝飾物和導入的模型有一個Material分區:
| 參數 | 用途 |
|---|---|
| Color(顏色) | 對象的顏色。會同時應用到所有被選中的對象上。 |
| Enable Texture(啟用貼圖) | 在對象上顯示一張圖片,而不是純色填充。 |
| File Name(文件名) | 當前圖片的路徑,只讀字段。 |
| Open(打開) | 選擇圖片文件。 |
| Glow(發光) | 對象不再受陰影影響,而是以其自身顏色或貼圖以最大亮度繪製,就像自身在發光一樣。常用於招牌、屏幕以及那些在未照明場景中也不應變暗的背景。 |
固定裝置和樣條沒有材質分區,取而代之的是Display Settings(顯示設置)分區:它設定光源本身在3D中的顯示方式——Beam Type(光束類型)、光束的Length(長度)、Angle(角度)和Depth(深度),以及Pixel Width(像素寬度)、Pixel Height(像素高度)、Pixel Length(像素長度)。同一屬性面板中的Fixture(固定裝置)分區負責處理與映射的關聯。
其他實用信息
- 按Z鍵可將3D View窗口的攝像機居中對準所選對象,並將攝像機的旋轉鎖定到該對象上;如果沒有選中任何對象,攝像機會居中對準場景的零點坐標。要找到在場景中「丟失」的對象,最簡單的方法就是在列表中選中它所在的行,然後按Z鍵。
- 固定裝置或樣條的Mapping列為空,是它不會在3D中發光的明確標誌:說明尚未指定關聯。
- 對列表進行的所有操作——重命名、複製、刪除、修改參數——都可以通過Ctrl+Z撤銷,並通過Ctrl+Shift+Z或Ctrl+Y重做。