添加樣條和固定裝置
在「映射」(Mapping)窗口中放置固定裝置(Fixture)有兩種工具:「添加固定裝置」(Add Fixture)按鈕每次點擊創建一個固定裝置,「添加樣條」(Add Spline)按鈕則繪製一條線,固定裝置會沿着這條線自動排列。下面介紹這兩種工具的使用方法、程序會自動替您填寫哪些內容(固定裝置類型、端口、地址),以及創建後應該立即檢查和調整哪些內容。
樣條與一組單個固定裝置有什麼區別、針對具體對象該如何選擇,請參見文章樣條和單個固定裝置。這兩個按鈕都位於「映射」窗口的工具欄上,工具欄的完整說明見文章Панель инструментов。
在放置固定裝置之前需要設置什麼
有幾項設置決定了新固定裝置的最終效果。請在第一次點擊前檢查它們——之後再修改會更麻煩。
- 固定裝置類型(Fixture Type)
- 位於添加工具右側的按鈕。在新建項目中,按鈕上顯示的是「RGB」——這是默認固定裝置:三個通道(紅、綠、藍),尺寸為一個像素。點擊該按鈕可打開固定裝置庫,在其中選擇所需的固定裝置,然後點擊「選擇固定裝置」(Select Fixture)。只有在「添加固定裝置」或「添加樣條」工具處於激活狀態時,該按鈕才可用——當選中其他工具時,它會顯示為「選擇固定裝置」並且無法點擊。所選的類型會被記住,並應用於之後創建的所有固定裝置和樣條,直到您重新更改為止。
- 端口(Port)
- 如果在「固定裝置」(Fixtures)窗口中選中了某個設備端口,那麼每個新建的固定裝置會立即歸入該端口——無需再單獨進行地址分配。如果沒有選中端口,固定裝置會在設備之外創建,並保留在項目的固定裝置總列表中,之後可將其拖入端口(參見固定裝置的地址分配)。
- 自動分配地址(Auto-Patching)
- 工具欄上的開關按鈕,默認開啟。開啟自動分配地址後,每個新固定裝置都會獲得下一個空閒地址:接在所選端口的最後一個固定裝置之後;如果未選擇端口,則接在最後一個未分配地址的固定裝置之後。依次放置的固定裝置會在地址空間中一個接一個地排列。關閉自動分配地址後,所有新固定裝置都會以地址1創建(所在世界為所選端口的第一個世界),需要手動設置地址。
- 吸附到網格(Snap to Grid)
- 位於工具欄右側的按鈕,默認開啟:固定裝置的坐標會四捨五入到場地的整數像素,固定裝置會精確落在網格單元內。只有當固定裝置需要落在網格單元之間時才關閉它。開啟菜單項「查看 → 2D映射 → 顯示像素網格」(View → 2D Mapping → Show Pixel Grid)後即可看到網格本身。
單個固定裝置
- 點擊工具欄上的「添加固定裝置」。
- 將光標移到場地上。綠色方形準星會顯示未來固定裝置的位置;開啟網格吸附後,準星會按網格單元移動。
- 單擊左鍵——固定裝置即被創建。
- 繼續點擊:該工具保持激活狀態,一次可以連續放置上百個固定裝置。
- 完成後切換回「選擇並移動」(Select and Move)工具——用它來選中和移動固定裝置。
此時會發生以下情況:
- 固定裝置會出現在場地上以及「固定裝置」窗口中——位於所選端口內,或位於項目的固定裝置總列表中。系統會按類型加三位數字為其命名:「RGB001」「RGB002」依此類推。
- 開啟自動分配地址後,每個後續固定裝置的地址會在前一個固定裝置的通道數基礎上偏移。當固定裝置在一個世界中放不下時,編址會自動延續到下一個世界——放置大批固定裝置時無需關注世界邊界。
- 在同一位置再次點擊不會創建第二個固定裝置:兩個固定裝置不會意外疊放在一起。
- 點錯了——「Ctrl+Z」可撤銷添加操作。已創建的固定裝置可以在「固定裝置」窗口中用「Delete」鍵刪除:在映射場地本身上,該鍵不會刪除固定裝置。
樣條
樣條(Spline)是一條折線,程序會沿着它自動排列固定裝置。燈條、燈帶、彩燈串、建築立面輪廓通常都是這樣設置的:只需畫一條線,線上的固定裝置數量可以是三個,也可以是三百個。
- 點擊「添加樣條」。
- 在線條起點處單擊左鍵。
- 之後每次點擊都會添加一個新頂點。移動鼠標時,即將形成的線段會隨光標延伸;頂點用綠色小方塊標記。
- 要得到嚴格水平或垂直的線段,請按住「Shift」(或「Ctrl」):如果新頂點與前一個頂點的偏差小於5像素,它會自動與前一個頂點對齊。
- 按「Enter」——樣條即被創建。頂點數量不得少於兩個,否則無法完成繪製。
有用的提示:
- 按下「Enter」之後該工具仍保持激活:在場地上再次點擊即可開始繪製新的線條,無需重新點擊按鈕。
- 「Esc」會清除正在繪製的線條,之後可以重新繪製;如果放置的頂點少於兩個,「Esc」會退出該工具,返回「選擇並移動」。
- 繪製完成的樣條會保持選中狀態——可以立即看到它的邊框和屬性。
- 在「固定裝置」窗口中,樣條會以「Spline001」這樣的名稱顯示為一行——它的所有固定裝置作為一個整體進行地址分配、移動和編址。
- 繪製過程可以用「Ctrl+Z」撤銷。
樣條上有多少個固定裝置
剛剛繪製完成的樣條會獲得「100」個固定裝置,均勻分佈在其整個長度上。實際數量在「屬性」(Properties)窗口中設置——選中樣條並調整「固定裝置數量」參數。固定裝置會立即沿線條重新分佈,地址也會自動重新計算。
樣條的其餘參數位於「常規」(General)部分:
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| 名稱 | 樣條在「固定裝置」窗口中的名稱。清晰易懂的名稱(如「左立面」「檐口1」)能在地址分配時大大節省時間。 |
| 可見性 | 關閉後樣條不會顯示在場地上,也無法用鼠標選中,只能在「固定裝置」窗口的列表中選擇它。 |
| 平滑 | 讓轉角變圓:折線會變成平滑的曲線。適用於拱形和波浪形狀;對於嚴格的幾何形狀則相反,是多餘的。 |
| 像素吸附 | 讓固定裝置精確落在像素網格的單元內。默認開啟。如果需要固定裝置精確落在線條上、不進行四捨五入,請關閉此項。 |
| 地址和世界(Universe) | 樣條第一個固定裝置的地址和所在世界。其餘固定裝置以此為基準計算。 |
| 分佈類型 | 「均勻」(Uniform)——固定裝置分佈在整條線的長度上,數量由您設定。「固定像素」(Fixed Pixels)——每個頂點放置一個固定裝置,固定裝置數量等於頂點數量;此模式下「固定裝置數量」參數不起作用。 |
| 固定裝置數量 | 樣條上有多少個固定裝置(均勻分佈時使用)。 |
| 地址偏移 | 樣條上相鄰固定裝置之間跳過多少個通道。通常為0:地址緊密相連。當實際固定裝置有部分通道未使用時,需要設置大於零的值。 |
| 反轉 | 反轉固定裝置的順序:第一個變為最後一個。如果動畫沿線條運行的方向與實際物體上的方向相反,請點擊此項。 |
| 固定裝置類型 | 顯示當前固定裝置名稱的按鈕。點擊可打開固定裝置庫——這樣就能更改已創建樣條的類型。 |
| 跳轉到3D固定裝置 | 跳轉到「3D視圖」(3D View)窗口中關聯的對象。只有存在這種關聯時該按鈕才可用(參見2D 與 3D 的關聯)。 |
如果樣條上的固定裝置在一個世界中放不下,多出的部分會像單個固定裝置一樣自動轉移到下一個世界。
創建後應立即做什麼
- 移動、旋轉、縮放。 使用「選擇並移動」工具:拖動選框可移動,拖動角點可縮放,拖動側邊手柄可旋轉。詳情見文章Мышь, выделение и перемещение,關於尺寸和角度的內容見文章Изменение размера и вращение приборов。
- 調整線條形狀。 雙擊樣條(或點擊「編輯樣條」(Edit Spline)按鈕)會進入頂點編輯模式:用鼠標移動頂點,在線條附近點擊可添加頂點,按「Delete」鍵可刪除頂點——最後兩個頂點無法刪除。如果選中端點並在線條之外點擊,樣條會繼續延伸:之前繪製的線條可以隨時接着畫下去。按「Enter」或「Esc」退出該模式。
- 刪除多餘的頂點。 在頂點編輯模式下右鍵點擊 → 「刪除多餘的點」(Remove Redundant Points):該命令會刪除不改變線條方向的頂點。在快速憑手感繪製之後很有用。
- 分配地址。 如果固定裝置是在未選擇端口的情況下創建的,請在「固定裝置」窗口中將其拖入設備的端口(參見固定裝置的地址分配)。
添加固定裝置的其他方法
並非每次都需要手動逐個繪製固定裝置。
- 拖拽複製
- 按住「Ctrl」拖動選中的固定裝置——新位置會出現一份設置相同的副本。「Ctrl+D」同樣可以複製所選內容。
- 複製(Duplicate)
- 該工具可以一次性按固定步長生成一整排副本。選中固定裝置或樣條並點擊「複製」——按鈕下方會打開一個參數窗口:「數量」(Count)、「地址偏移」(Address Offset)、「X偏移」(X Offset)、「Y偏移」(Y Offset),以及複選框「蛇形模式」(Snake Mode)和「拆分世界」(Split Universes)。「應用」(Apply)按鈕用於創建副本,「取消」(Cancel)按鈕用於關閉窗口。這樣就能一次性得到一排相同的燈條或一整塊像素矩陣。
- 轉換為樣條 / 轉換為固定裝置
- 將若干選中的單個固定裝置合併為一個樣條,或將樣條重新拆分為單個固定裝置。當佈局已經完成、但用另一種方式處理更方便時,這個功能很有用。
- 從3D場景轉移
- 如果場景是在映射之前搭建的,就不需要重新繪製固定裝置:「3D視圖」窗口工具欄上的「魔法2D按鈕」(Magic 2D Button)會根據場景中的樣條和固定裝置在映射上創建固定裝置,並立即將它們相互關聯起來。已經轉移到映射上的固定裝置不會被重複轉移。參見添加3D樣條和2D 與 3D 的關聯。
- 導入DXF
- 在製圖軟件中準備好的佈局可以整體導入:「文件 → 導入 → Dxf」(File → Import → Dxf)。
常見問題
- 點擊場地不會創建固定裝置。 當前激活的是其他工具。例如,「創建佈局」(Create Layout)會在場地上繪製佈局矩形,而不是固定裝置;請點擊「添加固定裝置」或「添加樣條」。
- 固定裝置類型選擇按鈕無法點擊。 該按鈕只有在添加工具激活時才可用。要更改已創建固定裝置的類型,可通過其屬性中的「固定裝置類型」參數進行。
- 所有固定裝置的地址都變成了1。 「自動分配地址」已關閉。開啟它後繼續放置固定裝置,並在「屬性」窗口中為已創建的固定裝置手動設置地址。
- 樣條上的固定裝置太多。 默認數量為100。選中樣條,在「固定裝置數量」參數中設置所需數量。
- 固定裝置排列不整齊。 在工具欄上開啟「吸附到網格」以對齊新建固定裝置,並在樣條屬性中開啟「像素吸附」以對齊線條上的固定裝置。繪製時按住「Shift」可得到筆直的線段。
- 按「Enter」無法完成樣條繪製。 只放置了一個頂點。請再點擊一次,然後重新按「Enter」。
- 「複製」按鈕無法點擊。 沒有選中任何內容:該工具只能複製選中的固定裝置或樣條。
- 固定裝置已創建,但不亮。 請檢查它是否落在帶有效果的佈局範圍內:位於帶效果佈局之外的固定裝置會保持熄滅狀態(參見創建和修改佈局和在合成中添加效果)。