合成
合成(Composition)是項目的成品動畫:一組按時間排列在佈局內的效果,擁有自己的持續時間和幀率。一個項目可以包含任意數量的合成,導出時每個合成都會變成一個單獨的cue文件,之後由Light Stream Player播放。
同一個項目的所有合成使用相同的固定裝置(Fixtures)、設備和佈局:固定裝置只在「映射(Mapping)」窗口中擺放一次,各個合成只是以不同方式點亮它們。每個合成獨有的只是時間軸上的效果和它自己的設置——持續時間、幀率、循環、備註和顏色過濾。
「合成」窗口
項目的合成列表位於「合成(Compositions)」窗口中。默認情況下它佔據屏幕左側,並與「固定裝置(Fixtures)」和「3D對象(3D Objects)」窗口共享空間——通過頂部的選項卡切換。如果該窗口被關閉,可以通過「窗口(Window)」菜單 → 「合成(Compositions)」找回。
合成以卡片形式顯示。卡片上可以看到:
- 縮略圖——合成的一幀畫面;正在播放的合成,縮略圖是實時的,與「映射(Mapping)」畫面同步,其餘的顯示中間的一幀;
- 合成名稱;
- 以「時:分:秒:幀」格式表示的持續時間;開啟了無限(Infinity)的合成,持續時間處會顯示∞符號。
卡片上還可以額外顯示兩行信息——「播放列表(Playlists):N」和「事件(Events):N」,即該合成在多少個播放列表和多少個日曆事件中被使用。它們通過在窗口空白處右鍵單擊,選擇「在播放列表中顯示使用情況(Show usage in playlists)」和「在事件中顯示使用情況(Show usage in events)」開啟。兩行默認都是關閉的。
正在播放的合成以橙色高亮顯示,僅被選中的合成則以淺色底紋顯示。按住「Ctrl」或「Shift」可以同時選中多個合成;單擊窗口空白處會取消選擇。
右鍵單擊卡片會打開一個菜單,其中包含「開始(Start)」「停止(Stop)」「複製(Copy)」「粘貼(Paste)」「重命名(Rename)」「刪除(Delete)」「觸發器(Trigger)」和「設置持續時間(Set Duration)」——下文會逐一介紹。右鍵單擊窗口空白處會彈出另一個菜單:「創建合成(Create Composition)」「粘貼(Paste)」以及兩個卡片顯示設置。
窗口底部有兩個按鈕:左邊是「創建合成(Create Composition)」,右邊是「刪除合成(Delete Composition)」。
創建合成
新項目一開始就有五個空合成——Composition001…Composition005。第一個合成中已添加了「Atom 3D」效果,以便映射畫面上立刻能看到內容。
要添加新的合成:
- 單擊「合成(Compositions)」窗口左下角的「創建合成(Create Composition)」按鈕(框內的加號)。窗口空白處右鍵菜單中的「創建合成(Create Composition)」項效果相同。
- 新合成出現在列表末尾,立即成為當前合成,在「時間軸(Timeline)」中打開並開始播放。
- 為它取一個易懂的名稱,並添加效果——參見在合成中添加效果。
新建的合成是空的,持續時間為1分鐘。幀率取自列表中最後一個合成,以保證項目中所有合成的計算方式一致;如果項目里還沒有任何合成,則使用項目創建窗口中設置的「項目每秒幀數(Frames per second for project)」值(默認40)。
如果項目中已沒有任何合成,「映射(Mapping)」窗口中央會出現一個「創建合成(Create Composition)」按鈕——作用完全相同。
打開與播放
單擊只會選中卡片——這已足夠用來複製、刪除或拖動該合成。要打開合成,需要「雙擊」它:其效果會出現在「時間軸(Timeline)」上,畫面出現在「映射(Mapping)」區域和「3D視圖(3D View)」窗口中,設置則出現在「屬性(Properties)」窗口中。被打開的合成會立即從頭開始播放,其卡片變為橙色。
可以通過以下方式控制播放:
- 「空格(Space)」鍵——啟動或停止已打開的合成;
- 卡片右鍵菜單中的「開始(Start)」和「停止(Stop)」項;
- 「時間軸(Timeline)」面板上的播放按鈕——參見時間軸。
同一時間只能播放一個合成:切換到另一個合成時,前一個會停止,新的從頭開始播放。
重命名
合成的名稱會成為導出的cue文件的文件名,並顯示在「Light Stream Player」界面中,因此最好一開始就為合成取有意義的名稱。
選中合成後按「F2」,或在右鍵菜單中選擇「重命名(Rename)」,輸入新名稱後按「Enter」。
名稱限制:
- 長度——少於40個字符,更長的名稱不會被接受;
- 項目內的合成名稱不能重複:如果輸入的名稱已被佔用,程序會在其後加上一個三位數字;
- 保留字符
/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^以及單引號會被程序自動從名稱中去除——它們在文件名中是不允許的。
複製與排序
右鍵菜單中的「複製(Copy)」和「粘貼(Paste)」會創建該合成及其全部效果和設置的副本。副本會出現在列表末尾,獲得唯一的名稱並立即打開。複製的合成也可以通過窗口空白處的右鍵菜單粘貼。
拖動卡片到新位置即可改變列表中合成的順序。「導出(Export)」窗口中合成的顯示順序與此相同,因此按照演出設想來排列列表會更方便。
拖動合成還可以把它發送到播放列表——播放列表會接受從「合成(Compositions)」窗口拖來的卡片。
持續時間與幀率
合成的持續時間在「設置持續時間(Set Duration)」窗口中設定。打開方式有兩種:右鍵單擊卡片選擇「設置持續時間(Set Duration)」,或者在已打開合成的「屬性(Properties)」窗口中單擊持續時間數值。
該窗口有四個時間字段——「時(Hours)」「分(Minutes)」「秒(Sec)」「幀(Frames)」——以及一個「每秒幀數(Frames per second)」字段。按「OK」或「Enter」應用;「Esc」不做任何修改直接關閉窗口。
幾點說明:
- 幀率是為每個合成單獨設置的,但不應無故更改:幀率越高,動畫越流暢,生成的cue文件也越大;
- 如果縮短持續時間,時間軸上的效果仍留在原位——超出新邊界的部分只是不會被播放,也不會包含在導出中;
- 開啟「無限(Infinity)」後持續時間不再起作用,合成會一直播放,直到被停止為止。
合成屬性
合成的設置顯示在「屬性(Properties)」窗口的「基本(Main)」和「顏色過濾(Color Filtering)」部分中。雙擊卡片後它們會立即出現在那裏。如果「屬性(Properties)」中顯示的是效果、固定裝置或佈局的參數,可以通過「時間軸(Timeline)」面板上合成名稱右側的「合成設置(Composition Settings)」按鈕,將合成設置調回該處。
| 參數 | 作用 |
|---|---|
| 名稱(Name) | 合成的名稱;與按「F2」重命名效果相同 |
| 持續時間(Duration) | 當前的持續時間;單擊數值會打開「設置持續時間(Set Duration)」窗口 |
| 無限(Infinity) | 合成不受時間限制地播放。開啟期間「循環(Loop)」參數不可用,持續時間顯示為00:00:00:00 |
| 循環(Loop) | 播放到結尾後合成會重新開始。默認開啟 |
| 備註(Comments) | 合成的自由備註文字,隨項目一起保存 |
| 顏色過濾(Color Filtering):紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)、白(White) | 0到1、步長0.01的滑塊,用於限制該合成中對應固定裝置通道的貢獻。值為1表示通道完全輸出,0表示通道關閉。該過濾作用於輸出到固定裝置和導出的信號,不改變屏幕上的畫面 |
刪除
選中一個(或多個)合成,按「Delete」或「Backspace」、窗口右下角的「刪除合成(Delete Composition)」按鈕,或右鍵菜單中的「刪除(Delete)」項。
程序會要求確認,並顯示將被刪除的合成名稱。如果該合成在播放列表中被使用,同一窗口會列出具體是哪些播放列表——該合成也會從這些播放列表中消失。誤刪除可以用「Ctrl+Z」撤銷:合成本身會回到列表中的原位置,它在播放列表中的條目也會恢復。
通過外部信號啟動合成
可以將合成綁定到外部信號,從而不用鼠標也能啟動它。右鍵單擊卡片 → 「觸發器(Trigger)」,然後選擇信號源:「OSC」「MIDI」或「DMX」。此後,收到的命令就會啟動這個合成。
合成與導出
項目的所有合成都列在「導出(Export)」窗口中。名稱左側的複選框決定該合成是否會被導出:取消勾選草稿合成,可以避免在其上花費渲染時間。複選框的狀態會隨項目一起保存。
每個被勾選的合成都會導出為一個以該合成命名的獨立cue文件,如果啟用了GIF預覽,還會附帶GIF預覽。詳情參見導出合成、GIF預覽設置和將Cue文件導入Player。
快捷鍵
| 操作 | 按鍵 |
|---|---|
| 打開合成 | 雙擊卡片 |
| 重命名 | F2 |
| 開始/停止 | 空格(Space) |
| 刪除 | Delete 或 Backspace |
| 撤銷操作 | Ctrl+Z |
| 重做操作 | Ctrl+Y 或 Ctrl+Shift+Z |