效果設置
每個合成(Composition)中的效果都單獨設置:它有自己的顏色、速度、圖案大小和不透明度(Opacity)。本文說明這些設置在哪裡,以及如何使用它們。如何將效果放入合成,請參見在合成中添加效果;如何讓效果的參數隨時間變化,請參見關鍵幀與效果參數。
設置屬於效果的某個具體副本。它們保存在項目中,隨該效果副本一起轉移,並會包含在導出的cue文件中,但不會改變效果庫,也不會影響同一效果在其他布局(Layout)和合成中的其他副本。
設置在哪裡
- 打開合成——在合成(Compositions)窗口中雙擊其卡片。
- 在時間線(Timeline)窗口中選中效果:點擊時間軸上它的條帶,或點擊左側寫有名稱的那一行。
- 所選效果的設置會出現在屬性(Properties)窗口中。如果看不到該窗口,請通過勾選窗口(Window) → 屬性啟用它,或在工作區邊緣找到它的標籤頁(參見Workspace)。
屬性窗口由兩部分組成。
標題欄是最上面的一行,它不會滾動。其中有效果名稱,右側是混合模式(Blend Mode)下拉列表,一個齒輪按鈕(打開效果設置(Effect Settings)窗口),下方是不透明度滑塊。這是繪製圖像的普通平面效果的標題欄樣式。
其他類型的效果標題欄各不相同。3D效果的標題欄中是3D布局下拉列表、設置(Settings)按鈕和不透明度(Opacity)滑塊——它沒有混合模式。對於直接驅動燈具本身的效果(例如設置通道數值(Set Channel Values)),標題欄中只有固定裝置(Fixtures)按鈕和固定裝置數量:這類效果不繪製任何圖像,因此既沒有不透明度,也沒有混合模式。
參數列表是標題欄下方的全部內容。這裡是該效果自身的參數:簡單填充只有兩三個,複雜動畫則有十幾個。列表可用滑鼠滾輪滾動,窗口寬度改變時參數會按比例拉伸,因此把屬性面板調寬一些會更方便。
其中一部分設置在時間線上也能看到。在效果所在行,除了啟用複選框和名稱外,還有混合模式下拉列表和帶關鍵幀按鈕的不透明度數值框。名稱左側的三角形可以展開效果下方的參數軌道——但不是全部參數:只顯示已啟用關鍵幀模式的那些參數,以簡單的平鋪列表顯示,不分組。只要還沒有這樣的參數,三角形就不可用,效果下方也沒有可展開的內容。關鍵幀模式只能在屬性窗口中通過滑塊旁的秒表按鈕啟用——時間線上沒有這個按鈕。
數值是共通的:在一個窗口中修改,另一個窗口也會隨之改變。在屬性中挑選數值更方便,在時間線上安排它們在時間軸上的位置更方便。
編輯結果會立即顯示在映射(Mapping)區域和3D預覽(3D View)窗口中。此時播放光標必須停在效果條帶的範圍內:超出範圍效果不會被繪製,也就看不到變化。
如何修改數值
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 憑感覺調整數值 | 用滑鼠拖動滑塊 |
| 設置精確數值 | 在滑塊左側的輸入框中輸入數字。小數最多保留三位;負號作為第一個字符直接輸入 |
| 按步長修改數值 | 數值框右側的箭頭按一個步長增加或減少數值 |
| 恢復默認值 | 用滑鼠右鍵點擊該參數 |
| 撤銷修改 | Ctrl+Z,重做用Ctrl+Shift+Z或Ctrl+Y |
滑鼠右鍵不僅能把滑塊重置為初始值,也能重置複選框和下拉列表,包括混合模式列表——它會恢復為Normal。如果調試參數時改亂了,這是最快恢復"原樣"的方法。
數值輸入框不允許超出參數的範圍:每個滑塊都有效果本身設定的最小值和最大值。
效果設置由哪些內容組成
每個效果的參數組合各不相同,但都是由相同的幾類元素構成的。
| 參數類型 | 外觀及使用方法 |
|---|---|
| 數字 | 左側帶數值輸入框的滑塊。速度、大小、元素數量、亮度、角度、坐標都是這樣設置的 |
| 複選框 | 開啟或關閉效果的某一部分——例如對聲音的反應 |
| 列表 | 帶有預設選項的下拉列表:運動方向、顯示模式、分布方式 |
| 顏色 | R、G、B滑塊和一個取色框 |
| 漸變 | 帶有標記點的漸變條 |
| 顏色列表 | 效果依次循環使用的一列顏色 |
| 文本與字體 | 一個文本輸入框和一個選擇(Select)按鈕,用於打開Windows標準字體選擇窗口 |
| 坐標 | 兩到三個分別標有X、Y、Z的滑塊——表示一個點或一個方向 |
| 文件 | 選擇文件按鈕、更新按鈕以及所選文件的名稱 |
| 聲音與節拍 | 一組用於讓效果跟隨節拍的設置 |
| 固定裝置與通道 | 固定裝置列表及其通道數值——用於設置通道數值效果 |
| Spout源 | 選擇發送畫面的程序——用於Spout效果 |
參數名稱來自效果本身。Light Stream自帶效果的參數名會本地化為界面語言;而來自庫的圖形效果,部分名稱可能仍保留英文——這是正常現象。圖形效果的第一個參數幾乎總是速度(Speed)。
顏色
顏色由三個取值範圍為0到255的滑塊設置:R——紅,G——綠,B——藍。該參數沒有單獨的白色通道滑塊:顏色在具體燈具各通道上的分配方式,取決於給該燈具分配地址時設置的像素類型(參見固定裝置的地址分配)。
滑塊下方是取色框。點擊它會打開調色板:一組標準顏色、最近使用過的顏色列表,以及一個用於自定義任意色調的標籤頁。在調色板中選擇的顏色會立即反映到滑塊上,反之亦然。
漸變
漸變以帶有圓形標記點的色帶形式顯示——即過渡點。色帶下方是同一組R、G、B滑塊和調色板:用於編輯所選點的顏色。
- 添加點 ——在色帶的目標位置雙擊。
- 移動點 ——沿色帶拖動標記點。
- 刪除點 ——右鍵點擊標記點,然後選擇Delete。
- 修改點的顏色 ——點擊標記點:被選中的標記點會以橙色高亮,其顏色可通過色帶下方的滑塊和調色板編輯。
- 反轉漸變 ——色帶右側的R按鈕(提示文字為Reverse)會把顏色順序顛倒。
顏色列表
一些效果,例如顏色變化(Color Change),使用的不是單一顏色,而是一個顏色列表。Add按鈕向列表添加新顏色,Delete刪除所選顏色,顏色順序可通過拖動行來調整——效果正是按這個順序依次使用它們。勾選Random複選框會讓效果不按順序、而是隨機地從列表中取色。
聲音與節拍
按節拍工作的效果,由一組參數統一配置。
| 設置 | 作用 |
|---|---|
| Audio in | 勾選後,效果會捕捉輸入到程序音頻輸入端的聲音中的節拍。取消勾選後,效果會按固定節奏自行打拍 |
| BPM(每分鐘節拍數) | 自身節拍的速度,單位為每分鐘節拍數。僅當Audio in關閉時生效 |
| Beat divider → Enable及數值 | 節拍稀釋:效果不是每一拍都觸發,而是按設定的數值每第二拍、第三拍等觸發一次 |
| Beat divider → Random | 節拍被隨機跳過,平均每設定數值中觸發一次。運動效果會顯得不那麼機械 |
聲音取自程序設置中選定的輸入端:設置(Settings) → 屬性(Properties)(Ctrl+P),音頻輸入(Audio Input)組。如果沒有選擇輸入端,勾選了Audio in的效果將保持靜止不動——參見Properties。
不透明度與混合模式
屬性窗口標題欄中有兩個設置,所有繪製圖像的效果都具備,用於控制該效果與其下方效果的疊加方式。
- 不透明度 ——取值範圍0到255,默認255。255時效果完全可見,0時完全不可見。在時間線上,這個參數同樣叫做Opacity,旁邊還有一個關鍵幀按鈕。
- 混合模式 ——疊加規則:覆蓋、疊加亮度、相乘顏色、將效果用作蒙版。
這兩個設置都可以用關鍵幀製作動畫:平滑的出現效果和效果之間的過渡正是這樣實現的。關於圖層疊加的詳細說明,參見Режимы смешивания。
"效果設置"窗口
屬性窗口標題欄中的齒輪按鈕(3D效果中為Settings按鈕)會打開一個小窗口——效果設置(Effect Settings)。這些不是效果參數:它們不能用關鍵幀製作動畫,也不會出現在時間線上。這裡設置效果的繪製解析度,以及成品畫面如何貼合到布局上。修改會立即生效,按Esc鍵關閉窗口。
| 設置 | 作用 |
|---|---|
| Size(大小) | 效果繪製的解析度,相對於其所在布局的尺寸:2X、Normal(正常)、1/2、1/4、1/8或Custom(自定義) |
| Width、Height(寬度、高度) | 以像素為單位的解析度。僅當選擇Custom時這些欄位才可編輯;其他情況下它們只是顯示當前尺寸 |
| Flip Horizontal、Flip Vertical(水平翻轉、垂直翻轉) | 將效果畫面鏡像翻轉 |
| Rotation(旋轉) | 將效果畫面在布局內旋轉,單位為度 |
| Scale(縮放) X、Y | 按百分比水平和垂直拉伸畫面。100為不變,大於100畫面變大 |
| Offset(偏移) X、Y | 按布局尺寸的百分比,在布局內移動效果畫面 |
| Delay(延遲) | 將效果的時間偏移,單位為毫秒。同一效果在相鄰布局上設置不同的延遲,會產生"波浪式"的滯後效果 |
關於Size有兩點需要注意。
- 解析度越低,畫面元素越大。 1/2、1/4、1/8選項會帶來明顯的"像素化":效果細節變大,過渡變得粗糙。如果想要大色塊而不是細密的波紋,這是一種實用技巧。
- 解析度過高沒有意義。 合成中的每個效果都在自己的位圖上繪製,但最終傳到燈具上的點數,始終只等於布局中燈具的數量。只有當效果畫面明顯出現"鋸齒"時,才應該使用2X或較大的自定義尺寸,而且不應對所有效果都這樣設置:多餘的像素只會白白增加顯卡的負擔。
只要選擇的不是Custom尺寸,解析度就會根據布局尺寸自動計算:布局一變,效果的解析度也隨之改變。而自定義的Width和Height則會保持設定時的樣子不變。
隨時間變化的設置
任何數字參數、顏色和不透明度,都不必只設置一次固定值,而是可以讓它在效果播放期間不斷變化。為此,屬性窗口中滑塊右側有兩個按鈕:
- L ——為參數指定一個函數(正弦、線性、脈衝、噪聲),或將其關聯到外部控制:OSC、MIDI、DMX或虛擬控制器。指定函數或建立關聯後,按鈕會變為橙色;若是函數,標籤會變為F。
- 秒表(stopwatch) ——為參數啟用關鍵幀模式。一旦啟用,該參數就會作為一條獨立軌道出現在時間線上效果的下方,數值按時間點排列,程序會自動計算它們之間的過渡。
只要秒表已啟用或已指定函數,普通滑塊的行為就會不同:它要麼只修改光標所在位置的數值,要麼完全失效。詳細內容參見關鍵幀與效果參數一文。
圖片、視頻和聲音設置
導入的文件在時間線上以條帶形式呈現,與效果相同,也在同一個屬性窗口中設置。
| 設置項 | 位置及方法 |
|---|---|
| 選擇圖片 | 選擇文件(Select File)按鈕,旁邊顯示所選文件的名稱。更新(Update)按鈕會從磁碟重新讀取文件——如果圖片在外部編輯器中修改過,這個功能會很有用 |
| 圖片拉伸方式 | 兩個選項的列表:Automatically(自動)——帶平滑處理的拉伸,Nearest neighbor (hard edges)(最近鄰,硬邊緣)——不做平滑處理,像素邊緣清晰銳利 |
| 選擇視頻或音頻 | Open media file(打開媒體文件)按鈕;旁邊顯示文件名和時長 |
| 視頻比例 | Save aspect ratio(保持寬高比)複選框——保持畫面原始比例,而不是將其拉伸鋪滿整個區域 |
| 時長 | Set timeline item duration(設置時間線項目時長)按鈕會把時間線上條帶的長度調整為與文件時長一致 |
| 音量 | Volume(音量)滑塊 |
文件本身不會嵌入到項目中,只會保存指向它們的路徑:在將項目轉移到另一台電腦之前,請用File(文件) → Collect Project(收集項目)命令進行收集。
遇到問題時怎麼辦
"Properties"窗口是空的。 沒有選中任何效果。請點擊時間線窗口中效果的條帶或其名稱所在的行。
修改了參數,但燈具上沒有任何變化。 請依次檢查:播放光標是否在效果條帶範圍內;效果名稱左側的複選框是否已啟用;不透明度是否不為零;該效果是否被上方的其他效果遮蓋(參見Режимы смешивания);燈具是否位於布局邊界之內。
滑塊能拖動,但數值不變。 該參數已啟用關鍵幀模式或已指定函數——請關閉秒表,或通過L按鈕 → Functions → Clear清除函數。
時間線上效果旁的三角形無法展開。 說明該效果沒有任何參數啟用了關鍵幀模式。在屬性窗口中用秒表啟用它——該參數會立即出現在效果下方。
不小心把設置改亂了。 用滑鼠右鍵點擊該參數——它會恢復為默認值。最近的操作可以用Ctrl+Z撤銷。
調整好了一個效果,但在另一個合成里它還是老樣子。 效果的各個副本是相互獨立的。要得到帶有全部設置的相同效果,請右鍵點擊效果所在行:Duplicate(複製)會在同一合成中生成一個副本,Clone(克隆) → 合成名稱則會把副本放入另一個合成。這比重新設置一遍要快得多。
從庫中重新添加了效果,設置卻沒有了。 庫中保存的是帶默認設置的模板,你所做的修改不會寫回到模板中——參見Библиотека эффектов。
效果的畫面太碎或者太粗糙。 通過齒輪按鈕打開效果設置窗口,調整Size(大小)。