效果设置
每个合成(Composition)中的效果都单独设置:它有自己的颜色、速度、图案大小和不透明度(Opacity)。本文说明这些设置在哪里,以及如何使用它们。如何将效果放入合成,请参见在合成中添加效果;如何让效果的参数随时间变化,请参见关键帧与效果参数。
设置属于效果的某个具体副本。它们保存在项目中,随该效果副本一起转移,并会包含在导出的cue文件中,但不会改变效果库,也不会影响同一效果在其他布局(Layout)和合成中的其他副本。
设置在哪里
- 打开合成——在合成(Compositions)窗口中双击其卡片。
- 在时间线(Timeline)窗口中选中效果:点击时间轴上它的条带,或点击左侧写有名称的那一行。
- 所选效果的设置会出现在属性(Properties)窗口中。如果看不到该窗口,请通过勾选窗口(Window) → 属性启用它,或在工作区边缘找到它的标签页(参见Workspace)。
属性窗口由两部分组成。
标题栏是最上面的一行,它不会滚动。其中有效果名称,右侧是混合模式(Blend Mode)下拉列表,一个齿轮按钮(打开效果设置(Effect Settings)窗口),下方是不透明度滑块。这是绘制图像的普通平面效果的标题栏样式。
其他类型的效果标题栏各不相同。3D效果的标题栏中是3D布局下拉列表、设置(Settings)按钮和不透明度(Opacity)滑块——它没有混合模式。对于直接驱动灯具本身的效果(例如设置通道数值(Set Channel Values)),标题栏中只有固定装置(Fixtures)按钮和固定装置数量:这类效果不绘制任何图像,因此既没有不透明度,也没有混合模式。
参数列表是标题栏下方的全部内容。这里是该效果自身的参数:简单填充只有两三个,复杂动画则有十几个。列表可用鼠标滚轮滚动,窗口宽度改变时参数会按比例拉伸,因此把属性面板调宽一些会更方便。
其中一部分设置在时间线上也能看到。在效果所在行,除了启用复选框和名称外,还有混合模式下拉列表和带关键帧按钮的不透明度数值框。名称左侧的三角形可以展开效果下方的参数轨道——但不是全部参数:只显示已启用关键帧模式的那些参数,以简单的平铺列表显示,不分组。只要还没有这样的参数,三角形就不可用,效果下方也没有可展开的内容。关键帧模式只能在属性窗口中通过滑块旁的秒表按钮启用——时间线上没有这个按钮。
数值是共通的:在一个窗口中修改,另一个窗口也会随之改变。在属性中挑选数值更方便,在时间线上安排它们在时间轴上的位置更方便。
编辑结果会立即显示在映射(Mapping)区域和3D预览(3D View)窗口中。此时播放光标必须停在效果条带的范围内:超出范围效果不会被绘制,也就看不到变化。
如何修改数值
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 凭感觉调整数值 | 用鼠标拖动滑块 |
| 设置精确数值 | 在滑块左侧的输入框中输入数字。小数最多保留三位;负号作为第一个字符直接输入 |
| 按步长修改数值 | 数值框右侧的箭头按一个步长增加或减少数值 |
| 恢复默认值 | 用鼠标右键点击该参数 |
| 撤销修改 | Ctrl+Z,重做用Ctrl+Shift+Z或Ctrl+Y |
鼠标右键不仅能把滑块重置为初始值,也能重置复选框和下拉列表,包括混合模式列表——它会恢复为Normal。如果调试参数时改乱了,这是最快恢复"原样"的方法。
数值输入框不允许超出参数的范围:每个滑块都有效果本身设定的最小值和最大值。
效果设置由哪些内容组成
每个效果的参数组合各不相同,但都是由相同的几类元素构成的。
| 参数类型 | 外观及使用方法 |
|---|---|
| 数字 | 左侧带数值输入框的滑块。速度、大小、元素数量、亮度、角度、坐标都是这样设置的 |
| 复选框 | 开启或关闭效果的某一部分——例如对声音的反应 |
| 列表 | 带有预设选项的下拉列表:运动方向、显示模式、分布方式 |
| 颜色 | R、G、B滑块和一个取色框 |
| 渐变 | 带有标记点的渐变条 |
| 颜色列表 | 效果依次循环使用的一列颜色 |
| 文本与字体 | 一个文本输入框和一个选择(Select)按钮,用于打开Windows标准字体选择窗口 |
| 坐标 | 两到三个分别标有X、Y、Z的滑块——表示一个点或一个方向 |
| 文件 | 选择文件按钮、更新按钮以及所选文件的名称 |
| 声音与节拍 | 一组用于让效果跟随节拍的设置 |
| 固定装置与通道 | 固定装置列表及其通道数值——用于设置通道数值效果 |
| Spout源 | 选择发送画面的程序——用于Spout效果 |
参数名称来自效果本身。Light Stream自带效果的参数名会本地化为界面语言;而来自库的图形效果,部分名称可能仍保留英文——这是正常现象。图形效果的第一个参数几乎总是速度(Speed)。
颜色
颜色由三个取值范围为0到255的滑块设置:R——红,G——绿,B——蓝。该参数没有单独的白色通道滑块:颜色在具体灯具各通道上的分配方式,取决于给该灯具分配地址时设置的像素类型(参见固定装置的地址分配)。
滑块下方是取色框。点击它会打开调色板:一组标准颜色、最近使用过的颜色列表,以及一个用于自定义任意色调的标签页。在调色板中选择的颜色会立即反映到滑块上,反之亦然。
渐变
渐变以带有圆形标记点的色带形式显示——即过渡点。色带下方是同一组R、G、B滑块和调色板:用于编辑所选点的颜色。
- 添加点 ——在色带的目标位置双击。
- 移动点 ——沿色带拖动标记点。
- 删除点 ——右键点击标记点,然后选择Delete。
- 修改点的颜色 ——点击标记点:被选中的标记点会以橙色高亮,其颜色可通过色带下方的滑块和调色板编辑。
- 反转渐变 ——色带右侧的R按钮(提示文字为Reverse)会把颜色顺序颠倒。
颜色列表
一些效果,例如颜色变化(Color Change),使用的不是单一颜色,而是一个颜色列表。Add按钮向列表添加新颜色,Delete删除所选颜色,颜色顺序可通过拖动行来调整——效果正是按这个顺序依次使用它们。勾选Random复选框会让效果不按顺序、而是随机地从列表中取色。
声音与节拍
按节拍工作的效果,由一组参数统一配置。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Audio in | 勾选后,效果会捕捉输入到程序音频输入端的声音中的节拍。取消勾选后,效果会按固定节奏自行打拍 |
| BPM(每分钟节拍数) | 自身节拍的速度,单位为每分钟节拍数。仅当Audio in关闭时生效 |
| Beat divider → Enable及数值 | 节拍稀释:效果不是每一拍都触发,而是按设定的数值每第二拍、第三拍等触发一次 |
| Beat divider → Random | 节拍被随机跳过,平均每设定数值中触发一次。运动效果会显得不那么机械 |
声音取自程序设置中选定的输入端:设置(Settings) → 属性(Properties)(Ctrl+P),音频输入(Audio Input)组。如果没有选择输入端,勾选了Audio in的效果将保持静止不动——参见Properties。
不透明度与混合模式
属性窗口标题栏中有两个设置,所有绘制图像的效果都具备,用于控制该效果与其下方效果的叠加方式。
- 不透明度 ——取值范围0到255,默认255。255时效果完全可见,0时完全不可见。在时间线上,这个参数同样叫做Opacity,旁边还有一个关键帧按钮。
- 混合模式 ——叠加规则:覆盖、叠加亮度、相乘颜色、将效果用作蒙版。
这两个设置都可以用关键帧制作动画:平滑的出现效果和效果之间的过渡正是这样实现的。关于图层叠加的详细说明,参见Режимы смешивания。
"效果设置"窗口
属性窗口标题栏中的齿轮按钮(3D效果中为Settings按钮)会打开一个小窗口——效果设置(Effect Settings)。这些不是效果参数:它们不能用关键帧制作动画,也不会出现在时间线上。这里设置效果的绘制分辨率,以及成品画面如何贴合到布局上。修改会立即生效,按Esc键关闭窗口。
| 设置 | 作用 |
|---|---|
| Size(大小) | 效果绘制的分辨率,相对于其所在布局的尺寸:2X、Normal(正常)、1/2、1/4、1/8或Custom(自定义) |
| Width、Height(宽度、高度) | 以像素为单位的分辨率。仅当选择Custom时这些字段才可编辑;其他情况下它们只是显示当前尺寸 |
| Flip Horizontal、Flip Vertical(水平翻转、垂直翻转) | 将效果画面镜像翻转 |
| Rotation(旋转) | 将效果画面在布局内旋转,单位为度 |
| Scale(缩放) X、Y | 按百分比水平和垂直拉伸画面。100为不变,大于100画面变大 |
| Offset(偏移) X、Y | 按布局尺寸的百分比,在布局内移动效果画面 |
| Delay(延迟) | 将效果的时间偏移,单位为毫秒。同一效果在相邻布局上设置不同的延迟,会产生"波浪式"的滞后效果 |
关于Size有两点需要注意。
- 分辨率越低,画面元素越大。 1/2、1/4、1/8选项会带来明显的"像素化":效果细节变大,过渡变得粗糙。如果想要大色块而不是细密的波纹,这是一种实用技巧。
- 分辨率过高没有意义。 合成中的每个效果都在自己的位图上绘制,但最终传到灯具上的点数,始终只等于布局中灯具的数量。只有当效果画面明显出现"锯齿"时,才应该使用2X或较大的自定义尺寸,而且不应对所有效果都这样设置:多余的像素只会白白增加显卡的负担。
只要选择的不是Custom尺寸,分辨率就会根据布局尺寸自动计算:布局一变,效果的分辨率也随之改变。而自定义的Width和Height则会保持设定时的样子不变。
随时间变化的设置
任何数字参数、颜色和不透明度,都不必只设置一次固定值,而是可以让它在效果播放期间不断变化。为此,属性窗口中滑块右侧有两个按钮:
- L ——为参数指定一个函数(正弦、线性、脉冲、噪声),或将其关联到外部控制:OSC、MIDI、DMX或虚拟控制器。指定函数或建立关联后,按钮会变为橙色;若是函数,标签会变为F。
- 秒表(stopwatch) ——为参数启用关键帧模式。一旦启用,该参数就会作为一条独立轨道出现在时间线上效果的下方,数值按时间点排列,程序会自动计算它们之间的过渡。
只要秒表已启用或已指定函数,普通滑块的行为就会不同:它要么只修改光标所在位置的数值,要么完全失效。详细内容参见关键帧与效果参数一文。
图片、视频和声音设置
导入的文件在时间线上以条带形式呈现,与效果相同,也在同一个属性窗口中设置。
| 设置项 | 位置及方法 |
|---|---|
| 选择图片 | 选择文件(Select File)按钮,旁边显示所选文件的名称。更新(Update)按钮会从磁盘重新读取文件——如果图片在外部编辑器中修改过,这个功能会很有用 |
| 图片拉伸方式 | 两个选项的列表:Automatically(自动)——带平滑处理的拉伸,Nearest neighbor (hard edges)(最近邻,硬边缘)——不做平滑处理,像素边缘清晰锐利 |
| 选择视频或音频 | Open media file(打开媒体文件)按钮;旁边显示文件名和时长 |
| 视频比例 | Save aspect ratio(保持宽高比)复选框——保持画面原始比例,而不是将其拉伸铺满整个区域 |
| 时长 | Set timeline item duration(设置时间线项目时长)按钮会把时间线上条带的长度调整为与文件时长一致 |
| 音量 | Volume(音量)滑块 |
文件本身不会嵌入到项目中,只会保存指向它们的路径:在将项目转移到另一台电脑之前,请用File(文件) → Collect Project(收集项目)命令进行收集。
遇到问题时怎么办
"Properties"窗口是空的。 没有选中任何效果。请点击时间线窗口中效果的条带或其名称所在的行。
修改了参数,但灯具上没有任何变化。 请依次检查:播放光标是否在效果条带范围内;效果名称左侧的复选框是否已启用;不透明度是否不为零;该效果是否被上方的其他效果遮盖(参见Режимы смешивания);灯具是否位于布局边界之内。
滑块能拖动,但数值不变。 该参数已启用关键帧模式或已指定函数——请关闭秒表,或通过L按钮 → Functions → Clear清除函数。
时间线上效果旁的三角形无法展开。 说明该效果没有任何参数启用了关键帧模式。在属性窗口中用秒表启用它——该参数会立即出现在效果下方。
不小心把设置改乱了。 用鼠标右键点击该参数——它会恢复为默认值。最近的操作可以用Ctrl+Z撤销。
调整好了一个效果,但在另一个合成里它还是老样子。 效果的各个副本是相互独立的。要得到带有全部设置的相同效果,请右键点击效果所在行:Duplicate(复制)会在同一合成中生成一个副本,Clone(克隆) → 合成名称则会把副本放入另一个合成。这比重新设置一遍要快得多。
从库中重新添加了效果,设置却没有了。 库中保存的是带默认设置的模板,你所做的修改不会写回到模板中——参见Библиотека эффектов。
效果的画面太碎或者太粗糙。 通过齿轮按钮打开效果设置窗口,调整Size(大小)。