效果庫

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 19:37 由 LumiBot對話 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №987, LS Dev Hub))
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效果庫是存放 Light Stream 全部預製動畫的 Effects(效果)窗口。你從這裏把效果添加到合成中:按縮略圖或名稱找到合適的效果,然後放到時間線上。

該庫是整個程序共用的,與工程無關:同一台電腦上的任何工程都能使用同一套效果。庫中的效果只是一個模板:把它添加到合成時,會生成一份獨立的副本,其參數單獨調整,既不影響庫,也不影響同一效果的其他副本。

打開「效果」窗口

打開該窗口有兩種方式:

  • 點擊 Timeline(時間線)窗口工具欄上的 Effects(效果)按鈕——它位於左側,圖標是散落的方塊;
  • 勾選主菜單中的 Window(窗口)→ Effects

窗口會出現在 Timeline(時間線)面板上方,不會妨礙操作:窗口打開時仍可以選中佈局、移動播放光標、查看效果。再次點擊同一按鈕可關閉窗口。

Effects(效果)窗口是程序中普通的面板:可以拖動標題欄把它停靠到工作區任意邊緣,也可以拖動邊緣調整大小。窗口的位置以及是否處於打開狀態都保存在工作區中——參見 Workspace

窗口內容

窗口從上到下分為三部分:

  1. 搜索框,左側是放大鏡圖標,右側是叉號。
  2. 分類欄——按其排列效果的分區名稱。
  3. 效果縮略圖——正方形預覽圖,下方是名稱。當效果數量超出可顯示範圍時,可用鼠標滾輪滾動列表。

分類

每個效果只屬於一個分類。點擊分類名稱只顯示該分類下的效果。程序中的分類是固定的,不能自行添加。

分類 內容
All(全部) 整個效果庫。窗口首次打開時默認顯示該分類
Unsorted(未分類) 沒有分配任何分類的效果
Favorites(收藏) 一個空分類,你可以把常用效果放進去,避免每次都重新查找
Fixtures(固定裝置) 不處理畫面、而是直接操作固定裝置通道的效果——例如 Set Channel Values(設置通道值)
Circles(圓形)、Flow(流動)、Kaleidoscope(萬花筒)、Fireworks(煙花)、Particles(粒子)、Waves(波浪)、Color(顏色)、Audio(音頻)、Static(靜態)、None(無) 按畫面特徵劃分的主題分類:圓環與圓形、流動的光影、鏡像圖案、閃光與煙花、飛舞的粒子、波浪、填色與色彩漸變、依賴聲音的效果、靜止的畫面

搜索效果

在搜索框中開始輸入名稱,列表會立即縮小為匹配的效果。可以按名稱的一部分搜索,不區分大小寫。

搜索只在當前選中的分類內進行。要在整個庫中搜索,請先選擇 All(全部)分類。搜索框右側的叉號會清空搜索內容並恢復完整列表。

效果預覽

窗口中的縮略圖是靜止圖片:每張圖顯示效果在默認參數下的一幀畫面。把光標移到縮略圖上,效果就會「活」過來,從頭開始在縮略圖內播放;移開光標,畫面重新靜止。這是有意為之:同時渲染幾十個動畫會白白佔用顯卡資源。

預覽圖始終是正方形,而工程中的佈局可能是拉長的。因此添加後的效果外觀可能與縮略圖不同:圓形會變成橢圓,網格會被拉伸。這不是故障——效果只是按所在區域的形狀拉伸而已。

如何把效果添加到合成

  1. 打開要製作動畫的合成。
  2. Timeline(時間線)窗口中選中一行——佈局或投影——效果將添加到該行。新效果總是添加到當前選中的位置。
  3. 在庫中找到效果,用以下三種方式之一添加:雙擊縮略圖;點擊鼠標懸停時縮略圖中央出現的加號;或右鍵點擊縮略圖 → Add(添加)。

效果會出現在時間線上並立即被選中,其參數會在 Properties(屬性)窗口中打開。詳見 Добавление эффекта в композицию;參數設置詳見 Настройки эффектов關鍵幀與效果參數

同一個效果可以添加任意多次,無論是同一合成還是不同合成:每份副本都獨立存在。

效果庫的構成

庫中有兩類效果,在窗口裏外觀上並無區別。

Light Stream 自帶效果——一組帶有詳細設置的效果:它們參數較多,其中一些依賴聲音,而 Set Channel Values(設置通道值)根本不繪製畫面,而是直接設定固定裝置的通道值。下表列出了全部此類效果。

圖形效果——效果庫中主要、也是最大的部分:適合各種口味的預製動畫——火焰、水、煙霧、圖案、萬花筒、閃光、飛舞的粒子。每個效果都有自己的一套參數,通常包括速度、縮放、顏色以及若干圖案參數。

兩者在使用上沒有區別:添加方式相同,都支持關鍵幀、混合模式和透明度。

Light Stream 自帶效果

效果 作用 主要參數
Color(顏色) 用單一顏色填滿整個區域。可用作其他效果的背景,或作為佔位 Color(顏色)
Gradient(漸變) 在區域內滑動的多色平滑過渡。漸變的節點及其顏色手動設置 Speed(速度)、Angle(角度)、Offset(偏移)、Gradient(漸變)
Lines(線條) 按任意角度移動的條紋,可調節模糊度與邊緣柔化 speed(速度)、angle(角度)、blur(模糊)、edge softening(邊緣柔化)
Rectangle(矩形) 指定大小的矩形,帶圓角和邊緣模糊。圖形顏色與背景顏色分別設置,Switch(切換)按鈕可互換二者 Position X(位置X)、Position Y(位置Y)、Width(寬度)、Height(高度)、Size(大小)、Radius(半徑)、Blur(模糊)、兩個 Color(顏色)及其透明度
Ellipse(橢圓) 與矩形相同,但圖形是圓形或橢圓 Position XPosition YWidthHeightSizeBlur、兩個 Color 及其透明度
Atom(原子) 一群由細線相連、不斷移動的光點——「星座」效果。勾選 Sound(聲音)會讓圖案隨音樂律動 SoundSpeedSizeBrightness, min(最小亮度)和 Brightness, max(最大亮度)、Color
Atom 3D(原子3D) 同樣的星座效果,但分為多層,具有立體感。新建工程的第一個合成默認使用該效果 SpeedSizeColor
Circles 2(圓形2) 大小不一的上浮氣泡,顏色為兩種顏色間的過渡色 Count(數量)、SpeedRadius(半徑)、Randomness(隨機性)、兩個 Color
Hypnosis(催眠) 從中心向外擴散的同心圓環,中心點可移動到任意位置 SpeedSizeCenter X(中心X)、Center Y(中心Y)、Color
Hypnosis 2(催眠2) 從中心發出的扇形光束,其中隨機出現閃爍的線段 SpeedCountCenter XCenter YColor
Disco Tube(迪斯科隧道) 穿越由發光圓環組成的隧道飛行 SpeedCountGlow(發光)、Camera(攝像機)、Color
Circle 3D Space(3D圓形空間) 穿越立體網格結構飛行;用向量設定運動方向 CountSpeedBlurDirection(方向)、Color
Tile Zoom(方塊縮放) 無限推進的方塊網格 SpeedScale(縮放)、Thickness(厚度)、Color
Hexagons(六邊形) 蜂窩狀:色調流轉的六邊形網格,可對聲音做出反應 SoundSpeed(也可分別設置X和Y方向)、SizeHue Count(色相數量)、Hue(色相)、Saturation(飽和度)、Brightness(亮度)、Border Size(邊框大小)、Distance(間距)
Plasma(等離子) 緩慢流轉的斑紋。五個縮放參數決定斑紋的圖案 SpeedScale 1Scale 5Color
Clouds(雲) 天空背景上飄動的雲朵,由兩種顏色着色 SpeedScaleLighting(光照)、Darkening(變暗)、Convergence(匯聚)、Alpha(透明度)、Hue(色相)、兩個 Color
Snow(雪) 分多層飄落的雪——遠處的雪花更小、移動更慢 SpeedSizeLayers(層數)、Depth(深度)、Width(寬度)、Color
Psycho Circles(迷幻圓環) 脈動的立體圖形,向外展開;在配樂響亮的段落展開幅度最大 SpeedSizeBrightnessAudio Decay(音頻衰減)、Audio Amplitude(音頻振幅)、Scale X(X縮放)和 Scale Y(Y縮放)、Color
Equalizer(均衡器) 由漸變着色的音頻頻譜條。頻譜條增長的方向可從列表中選擇 DirectionBar Count(頻譜條數量)、Multiplier(倍數)、SpeedDecay(衰減)、Gradient
Beat Light(節拍燈光) 每個音樂節拍觸發一次色彩閃光。出現和衰減的速度可調節 SoundRise(上升)、DecayColor
Color Change(顏色變化) 依次切換顏色列表,在顏色之間平滑過渡。顏色列表手動設置 Speed、過渡時間、顏色列表
Text(文字) 使用系統中任意已安裝字體滾動顯示的文字 Font(字體)、Text(文字)、SpeedPause(暫停)、DirectionScale XYPosition XPosition YAngleColor
Set Channel Values(設置通道值) 不繪製畫面,而是直接設定所選固定裝置的所選通道值。常用於控制輔助通道:快門、頻閃、旋轉、裝置模式 固定裝置列表及其通道值
Spout 接收來自支持 Spout 的其他程序——例如 After EffectsTouchDesignerResolume——的畫面,並像普通效果一樣應用到固定裝置上。只有系統中安裝了 Spout 組件時才會出現在庫中 選擇來源

依賴聲音的效果從程序設置中選定的輸入採集聲音:菜單 Settings(設置)→ Properties(屬性),Audio Input(音頻輸入)分組。如果輸入被關閉或選錯了來源,這類效果將保持靜止——參見 Properties

收藏與分類整理

可以把效果移動到其他分類:把其縮略圖拖到頂部分類欄中的分類名稱上。這樣就能整理出 Favorites(收藏)——一份工作中最常用效果的精簡列表。

請注意:效果是被移動而不是被複製——它會從原分類中消失,但在 All(全部)分類中依然存在。這種整理只在程序關閉前有效:下次啟動後,效果會重新按原始分類排列。

重命名的表現也是如此:雙擊縮略圖下方的名稱可以重新輸入,但程序重啟後會恢復原名。庫中的重命名不會影響已添加到合成中的效果——它們的名稱直接在時間線上修改。

常見問題

「Effects」(效果)窗口打不開。 檢查主菜單中的 Window(窗口)→ Effects(效果)是否已勾選。如果窗口之前停靠在工作區邊緣,請到上次所在位置查找它的標籤頁——參見 Workspace

縮略圖不動。 這是正常現象:動畫只在鼠標光標懸停時播放。把光標移到縮略圖上即可。

找不到明明存在的效果。 很可能當前選中了某個分類,而該效果在另一個分類里。切換到 All(全部)後重新搜索。

雙擊效果沒有任何反應。 程序中沒有打開任何合成。請在 Compositions(合成)窗口中新建或打開一個合成——參見 Compositions

效果被添加到了錯誤的位置。 效果會添加到當前選中的時間線行。把它拖到正確的佈局中——參見 在佈局之間移動效果

效果添加成功,但固定裝置不亮。 播放光標必須位於效果片段範圍內。同時檢查效果的透明度,以及是否被上方另一個效果遮擋——參見 混合模式

在映射上效果的樣子和縮略圖不一樣。 預覽圖是正方形,而效果會按佈局區域拉伸。請調整佈局大小,或調整效果自身的縮放參數。

整理好的「Favorites」(收藏)重啟後消失了。 當前版本中,分類的整理結果不會在程序重啟後保留。

另請參閱