效果库
效果库是存放 Light Stream 全部预制动画的 Effects(效果)窗口。你从这里把效果添加到合成中:按缩略图或名称找到合适的效果,然后放到时间线上。
该库是整个程序共用的,与工程无关:同一台电脑上的任何工程都能使用同一套效果。库中的效果只是一个模板:把它添加到合成时,会生成一份独立的副本,其参数单独调整,既不影响库,也不影响同一效果的其他副本。
打开“效果”窗口
打开该窗口有两种方式:
- 点击 Timeline(时间线)窗口工具栏上的 Effects(效果)按钮——它位于左侧,图标是散落的方块;
- 勾选主菜单中的 Window(窗口)→ Effects。
窗口会出现在 Timeline(时间线)面板上方,不会妨碍操作:窗口打开时仍可以选中布局、移动播放光标、查看效果。再次点击同一按钮可关闭窗口。
Effects(效果)窗口是程序中普通的面板:可以拖动标题栏把它停靠到工作区任意边缘,也可以拖动边缘调整大小。窗口的位置以及是否处于打开状态都保存在工作区中——参见 Workspace。
窗口内容
窗口从上到下分为三部分:
- 搜索框,左侧是放大镜图标,右侧是叉号。
- 分类栏——按其排列效果的分区名称。
- 效果缩略图——正方形预览图,下方是名称。当效果数量超出可显示范围时,可用鼠标滚轮滚动列表。
分类
每个效果只属于一个分类。点击分类名称只显示该分类下的效果。程序中的分类是固定的,不能自行添加。
| 分类 | 内容 |
|---|---|
| All(全部) | 整个效果库。窗口首次打开时默认显示该分类 |
| Unsorted(未分类) | 没有分配任何分类的效果 |
| Favorites(收藏) | 一个空分类,你可以把常用效果放进去,避免每次都重新查找 |
| Fixtures(固定装置) | 不处理画面、而是直接操作固定装置通道的效果——例如 Set Channel Values(设置通道值) |
| Circles(圆形)、Flow(流动)、Kaleidoscope(万花筒)、Fireworks(烟花)、Particles(粒子)、Waves(波浪)、Color(颜色)、Audio(音频)、Static(静态)、None(无) | 按画面特征划分的主题分类:圆环与圆形、流动的光影、镜像图案、闪光与烟花、飞舞的粒子、波浪、填色与色彩渐变、依赖声音的效果、静止的画面 |
搜索效果
在搜索框中开始输入名称,列表会立即缩小为匹配的效果。可以按名称的一部分搜索,不区分大小写。
搜索只在当前选中的分类内进行。要在整个库中搜索,请先选择 All(全部)分类。搜索框右侧的叉号会清空搜索内容并恢复完整列表。
效果预览
窗口中的缩略图是静止图片:每张图显示效果在默认参数下的一帧画面。把光标移到缩略图上,效果就会“活”过来,从头开始在缩略图内播放;移开光标,画面重新静止。这是有意为之:同时渲染几十个动画会白白占用显卡资源。
预览图始终是正方形,而工程中的布局可能是拉长的。因此添加后的效果外观可能与缩略图不同:圆形会变成椭圆,网格会被拉伸。这不是故障——效果只是按所在区域的形状拉伸而已。
如何把效果添加到合成
- 打开要制作动画的合成。
- 在 Timeline(时间线)窗口中选中一行——布局或投影——效果将添加到该行。新效果总是添加到当前选中的位置。
- 在库中找到效果,用以下三种方式之一添加:双击缩略图;点击鼠标悬停时缩略图中央出现的加号;或右键点击缩略图 → Add(添加)。
效果会出现在时间线上并立即被选中,其参数会在 Properties(属性)窗口中打开。详见 Добавление эффекта в композицию;参数设置详见 Настройки эффектов 和 关键帧与效果参数。
同一个效果可以添加任意多次,无论是同一合成还是不同合成:每份副本都独立存在。
效果库的构成
库中有两类效果,在窗口里外观上并无区别。
Light Stream 自带效果——一组带有详细设置的效果:它们参数较多,其中一些依赖声音,而 Set Channel Values(设置通道值)根本不绘制画面,而是直接设定固定装置的通道值。下表列出了全部此类效果。
图形效果——效果库中主要、也是最大的部分:适合各种口味的预制动画——火焰、水、烟雾、图案、万花筒、闪光、飞舞的粒子。每个效果都有自己的一套参数,通常包括速度、缩放、颜色以及若干图案参数。
两者在使用上没有区别:添加方式相同,都支持关键帧、混合模式和透明度。
Light Stream 自带效果
| 效果 | 作用 | 主要参数 |
|---|---|---|
| Color(颜色) | 用单一颜色填满整个区域。可用作其他效果的背景,或作为占位 | Color(颜色) |
| Gradient(渐变) | 在区域内滑动的多色平滑过渡。渐变的节点及其颜色手动设置 | Speed(速度)、Angle(角度)、Offset(偏移)、Gradient(渐变) |
| Lines(线条) | 按任意角度移动的条纹,可调节模糊度与边缘柔化 | speed(速度)、angle(角度)、blur(模糊)、edge softening(边缘柔化) |
| Rectangle(矩形) | 指定大小的矩形,带圆角和边缘模糊。图形颜色与背景颜色分别设置,Switch(切换)按钮可互换二者 | Position X(位置X)、Position Y(位置Y)、Width(宽度)、Height(高度)、Size(大小)、Radius(半径)、Blur(模糊)、两个 Color(颜色)及其透明度 |
| Ellipse(椭圆) | 与矩形相同,但图形是圆形或椭圆 | Position X、Position Y、Width、Height、Size、Blur、两个 Color 及其透明度 |
| Atom(原子) | 一群由细线相连、不断移动的光点——“星座”效果。勾选 Sound(声音)会让图案随音乐律动 | Sound、Speed、Size、Brightness, min(最小亮度)和 Brightness, max(最大亮度)、Color |
| Atom 3D(原子3D) | 同样的星座效果,但分为多层,具有立体感。新建工程的第一个合成默认使用该效果 | Speed、Size、Color |
| Circles 2(圆形2) | 大小不一的上浮气泡,颜色为两种颜色间的过渡色 | Count(数量)、Speed、Radius(半径)、Randomness(随机性)、两个 Color |
| Hypnosis(催眠) | 从中心向外扩散的同心圆环,中心点可移动到任意位置 | Speed、Size、Center X(中心X)、Center Y(中心Y)、Color |
| Hypnosis 2(催眠2) | 从中心发出的扇形光束,其中随机出现闪烁的线段 | Speed、Count、Center X、Center Y、Color |
| Disco Tube(迪斯科隧道) | 穿越由发光圆环组成的隧道飞行 | Speed、Count、Glow(发光)、Camera(摄像机)、Color |
| Circle 3D Space(3D圆形空间) | 穿越立体网格结构飞行;用向量设定运动方向 | Count、Speed、Blur、Direction(方向)、Color |
| Tile Zoom(方块缩放) | 无限推进的方块网格 | Speed、Scale(缩放)、Thickness(厚度)、Color |
| Hexagons(六边形) | 蜂窝状:色调流转的六边形网格,可对声音做出反应 | Sound、Speed(也可分别设置X和Y方向)、Size、Hue Count(色相数量)、Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Brightness(亮度)、Border Size(边框大小)、Distance(间距) |
| Plasma(等离子) | 缓慢流转的斑纹。五个缩放参数决定斑纹的图案 | Speed、Scale 1…Scale 5、Color |
| Clouds(云) | 天空背景上飘动的云朵,由两种颜色着色 | Speed、Scale、Lighting(光照)、Darkening(变暗)、Convergence(汇聚)、Alpha(透明度)、Hue(色相)、两个 Color |
| Snow(雪) | 分多层飘落的雪——远处的雪花更小、移动更慢 | Speed、Size、Layers(层数)、Depth(深度)、Width(宽度)、Color |
| Psycho Circles(迷幻圆环) | 脉动的立体图形,向外展开;在配乐响亮的段落展开幅度最大 | Speed、Size、Brightness、Audio Decay(音频衰减)、Audio Amplitude(音频振幅)、Scale X(X缩放)和 Scale Y(Y缩放)、Color |
| Equalizer(均衡器) | 由渐变着色的音频频谱条。频谱条增长的方向可从列表中选择 | Direction、Bar Count(频谱条数量)、Multiplier(倍数)、Speed、Decay(衰减)、Gradient |
| Beat Light(节拍灯光) | 每个音乐节拍触发一次色彩闪光。出现和衰减的速度可调节 | Sound、Rise(上升)、Decay、Color |
| Color Change(颜色变化) | 依次切换颜色列表,在颜色之间平滑过渡。颜色列表手动设置 | Speed、过渡时间、颜色列表 |
| Text(文字) | 使用系统中任意已安装字体滚动显示的文字 | Font(字体)、Text(文字)、Speed、Pause(暂停)、Direction、Scale X 和 Y、Position X 和 Position Y、Angle、Color |
| Set Channel Values(设置通道值) | 不绘制画面,而是直接设定所选固定装置的所选通道值。常用于控制辅助通道:快门、频闪、旋转、装置模式 | 固定装置列表及其通道值 |
| Spout | 接收来自支持 Spout 的其他程序——例如 After Effects、TouchDesigner 或 Resolume——的画面,并像普通效果一样应用到固定装置上。只有系统中安装了 Spout 组件时才会出现在库中 | 选择来源 |
依赖声音的效果从程序设置中选定的输入采集声音:菜单 Settings(设置)→ Properties(属性),Audio Input(音频输入)分组。如果输入被关闭或选错了来源,这类效果将保持静止——参见 Properties。
收藏与分类整理
可以把效果移动到其他分类:把其缩略图拖到顶部分类栏中的分类名称上。这样就能整理出 Favorites(收藏)——一份工作中最常用效果的精简列表。
请注意:效果是被移动而不是被复制——它会从原分类中消失,但在 All(全部)分类中依然存在。这种整理只在程序关闭前有效:下次启动后,效果会重新按原始分类排列。
重命名的表现也是如此:双击缩略图下方的名称可以重新输入,但程序重启后会恢复原名。库中的重命名不会影响已添加到合成中的效果——它们的名称直接在时间线上修改。
常见问题
“Effects”(效果)窗口打不开。 检查主菜单中的 Window(窗口)→ Effects(效果)是否已勾选。如果窗口之前停靠在工作区边缘,请到上次所在位置查找它的标签页——参见 Workspace。
缩略图不动。 这是正常现象:动画只在鼠标光标悬停时播放。把光标移到缩略图上即可。
找不到明明存在的效果。 很可能当前选中了某个分类,而该效果在另一个分类里。切换到 All(全部)后重新搜索。
双击效果没有任何反应。 程序中没有打开任何合成。请在 Compositions(合成)窗口中新建或打开一个合成——参见 Compositions。
效果被添加到了错误的位置。 效果会添加到当前选中的时间线行。把它拖到正确的布局中——参见 在布局之间移动效果。
效果添加成功,但固定装置不亮。 播放光标必须位于效果片段范围内。同时检查效果的透明度,以及是否被上方另一个效果遮挡——参见 混合模式。
在映射上效果的样子和缩略图不一样。 预览图是正方形,而效果会按布局区域拉伸。请调整布局大小,或调整效果自身的缩放参数。
整理好的“Favorites”(收藏)重启后消失了。 当前版本中,分类的整理结果不会在程序重启后保留。