將Cue文件導入Player
導出合成(Exporting Compositions)會生成一組*.cue文件——這些就是現成的動畫。只要它們還存放在電腦的文件夾里,物體就不受它們控制:需要把這些文件上傳到Light Stream Player,之後它才能自行播放這些動畫,無需開機的電腦,也無需運行程序。
cue文件不是從Light Stream中上傳的,而是通過播放器(Player)的網頁界面,在普通瀏覽器中完成的。程序本身只向播放器發送設置:宇宙(universe)和設備、播放列表以及日曆事件。
上傳前需要做的準備
- 已將合成導出為
*.cue文件——參見導出合成。無需單獨準備預覽:每個文件內部已經錄製了GIF動畫。 - 播放器已開機、已連接到網絡,並已上傳許可證(license)。
- 電腦與播放器處於同一網絡中,並且其IP位址已知。程序中新添加的Light Stream Player默認填入的地址是192.168.0.205,但實際地址以播放器本身設置的為準——請與其核對。
- 播放器的用戶名和密碼已知。出廠訪問信息為:administrator / administrator。
將動畫上傳到Player
- 打開瀏覽器,在地址欄中輸入播放器的IP位址。將加載登錄頁面。
- 如果界面打開時不是所需語言,點擊地球圖標並選擇中文。
- 輸入用戶名和密碼。
- 在左側菜單中選擇Animations(動畫)。播放器打開後可能會直接停留在Schedule(計劃)板塊——這種情況下只需切換到Animations。
- 點擊左上角的Upload Animations(上傳動畫)。將打開文件選擇窗口。
- 點擊回形針圖標,找到導出合成時所用的文件夾,選擇所需的
*.cue文件。可以一次選擇多個文件——它們的列表會顯示在Upload Animations窗口中。 - 點擊Upload(上傳)並等待上傳完成。
上傳完成後,窗口會自動關閉,動畫會出現在Animations板塊中——每個都有各自的名稱和一個簡短的GIF預覽,正是導出時錄製的那個。
要確認項目設置是否也已傳到播放器,可在Settings(設置)→Universes and Converters(宇宙和轉換器)板塊查看:那裏應列出項目中的宇宙和轉換器。
如果有多台播放器
當項目中有不止一台Light Stream Player時,導出會將cue文件分別放入以各播放器命名的子文件夾中。上傳到每台播放器時,只使用其對應子文件夾中的文件:動畫是針對特定播放器的宇宙計算的,放到另一台播放器上固定裝置(fixture)會工作不正常。
文件名很重要
程序通過名稱將項目中的合成與播放器上的動畫關聯起來:它會在播放器上查找名稱與合成名稱一致的文件(大小寫不影響匹配)。只要名稱一致,就可以向播放器發送播放列表和日程安排——程序能識別哪個動畫對應哪個合成。
由此得出幾條簡單規則:
- 導出後不要重命名cue文件——重命名後的文件程序將在播放器上找不到;
- 如果在Export(導出)窗口中修改了File Name(文件名)列的值,使其不再與合成名稱一致,則無法向播放器發送播放列表和日曆事件;
- 如果在項目中重命名了合成,請重新導出並以新名稱上傳到播放器,同時刪除播放器上的舊文件,否則動畫列表中會出現兩個相似的片段。
向播放器傳輸數據的順序
上傳動畫只是三個步驟之一,這裏的順序很重要:
- 宇宙和設備(Universes and Devices)。從程序中發送:打開Fixtures(固定裝置)窗口→選中Light Stream Player→在Properties(屬性)窗口的Authorization(授權)組中點擊Import / Export Settings(導入/導出設置)。將打開Transfer Data to LS Player(向LS Player傳輸數據)窗口,在其中勾選Universes and Devices並點擊Export(導出)。
- 動畫(Animations)。如上文所述,通過播放器的網頁界面上傳。
- 播放列表和日曆事件(Playlists and Calendar Events)。在同一個Transfer Data to LS Player窗口中通過Playlists和Calendar Events複選框發送。只有在cue文件已經上傳到播放器之後才能這樣做——否則程序沒有可與之匹配的合成。
Transfer Data to LS Player窗口的結構如下:
| 窗口區域 | 設置內容 |
|---|---|
| Select Player to Configure(選擇要配置的Player) | 項目中播放器的列表(含地址)以及Universes and Devices、Playlists、Calendar Events複選框——決定傳輸哪些數據 |
| Access Data(訪問數據) | 播放器的Username(用戶名)和Password(密碼)。眼睛圖標按鈕可以以明文顯示密碼 |
| Network Settings(網絡設置) | 播放器的IP、HTTPS複選框、HTTP Port(默認80)和HTTPS Port(默認443) |
| 底部按鈕 | Import(導入)——將數據從播放器取回項目中,Export(導出)——將數據從項目發送到播放器,Clear Player(清空播放器)——清除播放器上的全部內容 |
按鈕下方是進度條和狀態欄:顯示當前正在發生的操作——Authorization(授權)、Retrieving CUE(獲取CUE)、Creating Playlist 2 of 5(正在創建播放列表2/5)等等。完成後會出現Settings Successfully Updated(設置已成功更新)的提示。
更新和刪除動畫
- 修改了合成——請重新將其導出為cue並再次上傳到播放器。
- 如果需要從播放器上移除多餘的片段,請在播放器界面的Animations板塊中刪除它們。
- Transfer Data to LS Player窗口中的Clear Player按鈕會立即清除播放器上的所有內容:動畫、播放列表、日曆事件、場景、設備和宇宙。程序一定會要求再次確認。當需要將播放器從零開始為新項目做準備時可以使用此功能——從程序中無法恢復已刪除的內容,動畫需要重新上傳。
反向操作:已有動畫但沒有項目
如果播放器上已經配置好了動畫和日程安排,可以將它們導入到程序中。在Transfer Data to LS Player窗口中勾選Playlists和Calendar Events,然後點擊Import。
請注意以下兩點:
- 程序會警告,當前項目中的播放列表和事件將被播放器上的數據覆蓋。如果項目中已經編排好了日程,請先將項目另存為其他名稱。
- 程序會將播放器上的動畫與項目中的合成進行比對。如果項目中缺少某些合成,將出現提示:「在項目中未找到以下合成,它們將被自動創建,是否繼續?」並附帶名稱列表。選擇是會將缺失的項目添加進來,播放列表和事件也會被完整導入。這類項目僅僅是來自播放器的動畫名稱,背後並沒有現成的效果和時間線。
常見問題排查
- 瀏覽器中打不開播放器頁面——請檢查地址、連接線,以及電腦和播放器是否處於同一子網。
- 「Transfer Data to LS Player」窗口中出現「Login Failed」(登錄失敗)——用戶名、密碼、地址或端口不匹配。請檢查Access Data和Network Settings部分,包括HTTPS複選框。
- 發送播放列表時出現「These compositions were not found on the player」(在播放器上未找到這些合成)——消息中會列出名稱。這說明這些動畫尚未上傳到播放器,或者在播放器上使用了不同的名稱存儲。請上傳缺失的cue文件後重新發送。
- 播放器列表中有該動畫,但固定裝置不亮——很可能是宇宙和設備尚未發送到播放器,或者固定裝置沒有分配到轉換器的端口上,參見固定裝置的地址分配。
- 出現許可證超限提示,形如「項目中的宇宙數量(…)超過了播放器許可證允許的宇宙數量(…)」——項目使用的宇宙數超過了播放器許可證允許的數量。請減少宇宙數量或擴展許可證。
- 播放器上某個動畫的預覽是黑色的——GIF是從未對準物體的3D攝像機拍攝的。請在Export窗口中選擇其他視圖,然後重新導出該合成,參見Настройки GIF превью。