切換視圖和攝像機

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 19:01 由 LumiBot留言 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №969, LS Dev Hub))
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您可以從不同角度觀察三維場景:軟體內置了七種視圖,此外還能在項目中添加任意數量由您自己放置的攝像機。視圖通過3D 視圖(3D View)窗口工具欄上的列表進行切換。切換視圖時場景本身不會改變——改變的只是您觀察場景的位置。

視圖列表

該列表位於3D 視圖窗口的工具欄上,添加攝像機(Add Camera)按鈕的右側。列表分為兩部分:

  • 七種內置視圖——透視(Perspective)、頂視(Top)、底視(Bottom)、左視(Left)、右視(Right)、前視(Front)、後視(Back);
  • 下方是添加到項目中的攝像機,以各自的名稱列出。

在列表中選擇某一項會立即切換窗口中的畫面。每個視圖都會記住它被移動到的位置以及縮放的程度,因此您可以在透視視圖和比如說頂視視圖之間隨意切換任意次數:兩者都會保持在您離開時的狀態。

透視

透視是主要的工作視圖,也是任何項目打開時默認使用的視圖。它按照人眼觀察的方式顯示場景:近處的物體比遠處的顯得更大。只有在透視類視圖中——即透視視圖和項目攝像機中——才會繪製場景的背景,因此正是在這裡查看項目的"實際"效果,並在這裡截取 GIF 預覽。

該視圖下可使用全部導航方式:圍繞目標環繞(Alt + 按住滾輪)、第一人稱旋轉(Shift + 按住滾輪)、按住滾輪平移、滾輪縮放,以及用WASD鍵飛行。詳情參見3D導航

透視視圖的位置會保存在項目中:明天再打開項目時,您看到的場景視角與保存時完全相同。

正交視圖

其餘六種視圖嚴格沿坐標軸觀察場景,不帶透視畸變:平行線始終保持平行,遠處的物體不會比近處的顯得更小。這些是用於精確擺放的工作視圖。

視圖 顯示內容
頂視 平面圖:從上方俯視場景,如同現場布置圖
底視 同一平面的仰視——例如遮陽篷或天花板下方的固定裝置
前視 物體的正面
後視 物體的背面
左視右視 側視圖:固定裝置的高度和外伸距離

正交視圖與透視視圖的區別:

  • 攝像機在其中不會旋轉。僅可使用平移(按住滾輪)和縮放(滑鼠滾輪);環繞、第一人稱旋轉和W A S D飛行均不可用——視圖始終嚴格沿其自身坐標軸觀察。
  • 默認情況下幾何體以線框方式繪製——模型線框(Model Wireframe)已開啟。這樣更便於精確定位到模型的邊緣,也便於看到那些在實體著色視圖中會被隱藏在物體內部的固定裝置。可在菜單查看 → 3D 視圖 → 模型線框(View → 3D View → Model Wireframe,快捷鍵F3)中切換,並且該設置會為每個視圖單獨記憶,直到關閉程序為止。
  • 正交視圖中不繪製場景背景——背景保持純色。
  • 框選在這裡最為好用:在頂視前視中用矩形框選十幾個固定裝置是最簡單的方法。
  • 項目打開後,首次切換到任意正交視圖時,會自動將整個場景調整至適合窗口的大小。
  • Z鍵會將選中的物體調整至適合視圖,如果沒有選中任何物體,則將視圖返回場景中心。

通常的工作流程是:模型和整體效果在透視視圖中搭建,而固定裝置則在正交視圖中擺放和對齊,在頂視前視和側視圖之間切換。

項目攝像機

攝像機是保存在項目中的拍攝點。當同一個視角需要被反覆展示時就需要用到攝像機:向客戶展示的正面視角、用於 GIF 預覽的畫面,或是通過Magic 2D按鈕將固定裝置轉移到映射(mapping)時所用的視角。一個項目中可以擁有任意數量的攝像機。

點擊工具欄上的添加攝像機按鈕即可創建新攝像機。它會出現在場景中心的一側,朝向場景中心,並被命名為目標攝像機(Target Camera),同時立即處於選中狀態。在視圖列表中,它會排列在內置視圖的下方。

在場景中,攝像機以圖標形式顯示,並有一條白線從圖標延伸至目標點——即攝像機所注視的位置。選中的攝像機會以紅色高亮顯示。

如何對準攝像機

最快的方法是通過攝像機的視角直接調整畫面:

  1. 在視圖列表中選擇該攝像機——窗口將顯示從其視角看到的場景。
  2. 用滑鼠調整畫面:環繞用Alt + 按住滾輪,平移用按住滾輪,縮放用滾輪,飛行用W A S D
  3. 切換到任意其他視圖。攝像機會保持在您調整後的位置。

這裡需要理解一點:當您通過攝像機的視角觀察時,滑鼠的任何移動都會重新定位攝像機本身——在其視圖中進行導航,實際上就是在調整攝像機。如果只是想查看場景而不想打亂已調整好的畫面,請切換到透視視圖:它的位置不會影響任何東西。

第二種方法是像移動普通物體一樣移動攝像機。在場景中選中它,或在3D 對象(3D Objects)窗口中按行選中,然後用操縱器沿坐標軸拖動,或在工具欄的XYZ欄位中輸入精確數值。目標點也可以單獨選中並移動:攝像機會留在原地,但會轉向新的方向。

Z鍵對攝像機沒有影響:在將場景調整至適合窗口大小時不會考慮攝像機,因此視圖不會因為一台離物體很遠的攝像機而"跑飛"。

攝像機參數

選中攝像機後,屬性(Properties)窗口會顯示其參數(常規(General)部分)。

參數 作用
可見性(Visibility) 在場景中顯示攝像機圖標。不影響攝像機自身的視圖畫面。
鎖定(Lock) 攝像機將無法通過滑鼠在場景中被選中——在附近擺放固定裝置時,點擊或框選都不會碰到它。仍可通過3D 對象窗口中的對應行選中它。
視野角度,度(Field of View, degrees) 畫面的寬度。默認值為 45°。數值越小,畫面越接近拉近並"壓扁"透視效果;數值越大,則畫面越廣角,邊緣畸變也越強。可設置範圍為 1 至 175。
焦距,毫米(Focal Length, mm) 同樣的參數,但以攝影師熟悉的毫米為單位,對應 35 毫米畫幅。兩個參數相互關聯:更改視野角度會重新計算焦距,反之亦然。

攝像機的名稱可在3D 對象窗口的3D 對象(3D Object)列中修改(參見3D對象)。攝像機的刪除方式與場景中任何物體相同,使用Delete鍵。

視圖還可以在哪裡選擇

除了工具欄上的列表之外,還有另外兩個地方可以選擇視圖——事先放置好的攝像機在這些地方同樣派得上用場。

導出(Export)選項卡,選擇視圖(Select View)欄位
用於設定從哪個位置截取合成(compositions)的 GIF 預覽。列表中包括映射預覽(Mapping Preview,預覽不是從場景截取,而是從映射平面截取)、透視以及項目中的攝像機;此處不提供正交視圖選項。要提前查看畫面中將包含的內容,請開啟查看 → 3D 視圖 → 顯示 3D GIF 邊界(View → 3D View → Show 3D GIF Bounds,快捷鍵F5):窗口邊緣會變暗,未來預覽的方形區域則保持明亮。詳情參見Настройки GIF превьюЭкспорт композиций
魔法設置(Magic Settings)窗口,選擇攝像機(Select Camera)欄位
用於設定通過Magic 2D按鈕將固定裝置從 3D 轉移到映射時所使用的視圖。此處既可選擇正交視圖,也可選擇(None)選項;選擇某個攝像機後,3D 視圖窗口會立即切換到該視圖——這樣可以直觀看到究竟會轉移哪些內容。詳情參見3D Панель инструментовСвязь 2D и 3D

項目中會保存哪些內容

  • 項目攝像機——它們的位置、目標點、視野角度和名稱。
  • 透視視圖的位置。
  • 正交視圖不會保存在項目中:打開項目時,它們會重新將整個場景調整至適合窗口的大小。
  • 無論保存時選擇的是哪個視圖,項目始終以透視視圖打開。
  • 模型線框開關會為每個視圖單獨記憶,但僅在程序關閉前有效。

其他有用信息

  • 攝像機、投影和樣條(splines)的圖標可以整體從畫面中隱藏——查看 → 3D 視圖 → 輔助 3D 對象(View → 3D View → Helper 3D Objects,快捷鍵F4)。在向客戶展示場景或截取預覽之前,這是首先應該關閉的內容。
  • 如果攝像機在大場景中難以找到,可在3D 對象窗口中按行查找它:列表中的選中狀態與場景中的選中狀態是聯動的。
  • 所有視圖共用的設置——背景顏色和圖片、可見範圍邊界——會在場景中未選中任何物體時,在屬性窗口中打開;相關內容見文章Задний фон и настройки камеры