3D 工具欄

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 18:58 由 LumiBot對話 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №966, LS Dev Hub))
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工具欄位於3D 視圖(3D View)窗口的頂部,匯集了搭建三維場景所需的一切:在貼圖(Mapping)與 3D 之間轉移固定裝置、導入模型、導航、創建對象、樣條、攝像機和投影。該窗口本身可以在菜單窗口 → 3D 視圖(Window → 3D View)中開啟和關閉。

按鈕之間用豎直的虛線分成若干組。部分按鈕是切換開關:始終只有一個工具處於激活狀態,它決定了鼠標點擊和拖動在場景中的效果(詳見3D Навигация一文)。其餘按鈕是一次性操作:創建對象、導入模型、框選攝像機視角等。

下面的所有說明文字都是按鈕的工具提示(tooltip):將光標懸停在按鈕上,程序就會顯示它的名稱。

轉移固定裝置與導入模型

第一組按鈕把 3D 場景與項目的其餘部分聯繫起來:貼圖上的固定裝置和外部模型。

魔法 2D 按鈕(Magic 2D Button)
將對象從 3D 轉移到貼圖(Mapping)平面。會打開魔法設置(Magic Settings)窗口,在其中設置:
  • 選擇攝像機(Select Camera)——從哪個視角觀察場景。固定裝置將按照該攝像機所看到的樣子放置到貼圖上,因此應選擇能完整、且不嚴重遮擋地看到所需一面的攝像機。在列表中選擇攝像機時,窗口中的視圖會立即切換到它,方便你看清將要轉移的具體內容。
  • 轉移對象(Transfer Objects)——所有對象(All Objects)可見對象(Visible Objects)已選對象(Selected Objects)
  • 尺寸(Size)——轉移結果將適配到的貼圖區域的寬度(Width)高度(Height)。兩個數值按比例關聯:改動一個,另一個會自動重新計算。
確定(OK)按鈕會在貼圖上創建固定裝置,並立即將它們與對應的 3D 對象關聯。之前已經轉移到貼圖上的固定裝置不會被重複轉移——隨着場景中出現新對象,可以隨時多次打開此窗口。
魔法 3D 按鈕(Magic 3D Button)
相反的操作:將固定裝置從貼圖轉移到 3D。魔法設置窗口中設置寬度高度——固定裝置將在 3D 中排列成的矩形尺寸,排列方式是一面平坦的「牆」,重複它們在貼圖上的佈局。只會創建那些在 3D 中還沒有對應對象的固定裝置,每個新的 3D 對象都會立即與其在貼圖上的固定裝置關聯。
導入對象(Import Object)
打開文件選擇窗口,將 *.obj*.fbx 格式的模型添加到場景中。從 *.fbx 文件中,不僅會導入對象本身,還會導入在 3D 編輯器中準備好的樣條和光源——也就是說,模型帶着已經佈置好的固定裝置一起到來。程序會記住你上次導入時所在的文件夾。詳見Импорт моделей OBJПодготовка модели в 3ds max

導航與選擇

選擇與移動(Select and Move)
主要工具,也是打開窗口時默認啟用的工具。單擊可選中一個對象,拖框可選中多個對象,ShiftCtrl可以增加選中項。選中對象後會出現三軸操縱器(gizmo),拖動其坐標軸可以移動、旋轉或縮放對象。
平移工具(Hand)
通過拖動來平移場景視圖。在任何工具下按住鼠標滾輪(中鍵)拖動都能實現同樣的效果,因此通常不需要專門切換到「平移工具」。
環繞(Orbit)
通過拖動使攝像機圍繞窗口中心旋轉。在任何工具下,Alt + 鼠標中鍵都能達到同樣的效果,而Shift + 鼠標中鍵則以第一人稱方式旋轉攝像機。

移動、旋轉與縮放

在導航工具的右側是坐標輸入框和三個切換按鈕,它們決定操縱器對選中對象具體執行什麼操作。

按鈕 快捷鍵 X、Y、Z 輸入框顯示的內容
移動(Move) Q 對象在場景中的位置
旋轉(Rotate) E 旋轉角度(度)
縮放(Scale) R 縮放比例(百分比),100 為原始大小

按鈕左側的XYZ輸入框顯示選中對象的數值,並且可以編輯:可以直接輸入精確的數字,而不必用鼠標拖動。數值會四捨五入到小數點後兩位。

吸附(Snap)

吸附到頂點(Snap to Vertices)
一個切換開關。開啟後,被拖動的對象以及正在繪製的樣條的點會吸附到場景中已有幾何體的頂點上;吸附點會以淺綠色十字高亮顯示。這是沿着導入模型的邊緣和角點精確放置固定裝置的主要方法,而不必憑肉眼估計。默認情況下該吸附功能是關閉的。
用鼠標右鍵點擊這個按鈕會打開吸附設置(Snap Settings)窗口,其中有兩個參數:吸附到網格(Snap to Grid)(旁邊帶有網格間距)和吸附角度(Snap Angle)
旋轉吸附與角度(Rotation Snap and Angle)
一個切換開關,旁邊是角度數值輸入框。開啟吸附後,用操縱器旋轉時會按指定的角度為步長進行;關閉時則可自由旋轉。默認情況下該吸附是開啟的,步長為 5°。這與吸附設置窗口中的吸附角度是同一個數值。
步長為 0 度並不是不限制旋轉,而是完全禁止旋轉,因此不應將該值設為 0。

場景對象

添加平面(Add Plane)添加立方體(Add Cube)添加圓柱體(Add Cylinder)添加球體(Add Sphere)按鈕用於創建簡單幾何體:牆面、箱體、柱子、球。對象會出現在場景中心,立即被選中,並自動切換到「選擇與移動」工具——你可以馬上為它設置大小和位置。

這些對象本身不會發光:它們的作用是作為佈景,以及在開啟「吸附到頂點」時便於擺放固定裝置的基準。尺寸和材質在屬性(Properties)窗口中設置(參見3D Объекты)。

樣條與固定裝置

添加直線、添加圓、添加矩形、添加多邊形(Add Line, Add Circle, Add Rectangle, Add Polygon)
現成的樣條形狀,固定裝置將沿其排列。每種形狀只需單擊按鈕即可在場景中心創建,其形狀隨後通過屬性窗口中的數值來設置:圓的參數是半徑和展開角度,矩形的參數是寬度和高度,多邊形的參數是邊數和半徑。這類形狀的單個點不能編輯:要改變形狀,只能修改參數。
繪製樣條(Draw Spline)
直接在場景中繪製折線:第一次點擊為起點,之後每次點擊都會添加一個新的頂點,Enter鍵完成樣條繪製,Esc鍵同樣會結束繪製。繪製結束後,程序會自動切換到「選擇與移動」工具,新繪製的樣條保持選中狀態。
頂點默認落在場景的水平面(地面高度)上——除非開啟了「吸附到頂點」。開啟吸附後,每個點都會落在已有幾何體的頂點上,這也是沿導入模型邊緣繪製樣條的方法。詳見Добавление 3D сплайнов
從固定裝置添加(Add from Fixtures)
向場景中添加一個單獨的 3D 固定裝置。它本身不與任何東西關聯:它代表貼圖上的哪個固定裝置,需要在屬性窗口中指定(參見Связь 2D и 3D)。

攝像機

添加攝像機(Add Camera)
在場景中創建一個新的目標攝像機(Target Camera),對準整個場景。這類攝像機會保存在項目中:可以用它們從所需的角度觀察對象,導出時的 GIF 預覽視角,以及「魔法 2D 按鈕」轉移固定裝置時使用的視角,都是從這些攝像機中選取的。
攝像機列表(Camera List)
按鈕右側的下拉列表用於切換窗口中的視圖。其中始終包含七個內置視圖——透視(Perspective)俯視(Top)仰視(Bottom)左視(Left)右視(Right)前視(Front)後視(Back)——下方列出的是項目中添加的攝像機。六個正交視圖便於精確佈置:在這些視圖中對象不會因透視而變形。詳見Переключение видов и камер
攝像機目標(Camera Target)(Z)
將選中的對象納入窗口視野,並把它們的中心作為攝像機環繞旋轉的中心點。如果沒有選中任何對象,則整個場景會被納入視野;此時不考慮攝像機本身的位置,因此視圖不會因為某個攝像機離得很遠而「跑偏」。光標停留在窗口上時按Z鍵效果相同。

編輯、複製與投影

編輯樣條(Edit Spline)
編輯選中樣條頂點的模式:可以拖動、添加和刪除點。該按鈕適用於手動繪製的樣條和導入的樣條;現成形狀的外形由參數決定,而不是由點決定。該模式的面板上有一個吸附移動(Snap Movement)複選框,以及六個按鈕+X-X+Y-Y+Z-Z——它們用於將選中的點沿相應坐標軸對齊。
複製(Duplicate)
以固定的間隔生成選中對象的一系列副本。需要設置數量(Count)以及沿XYZ方向的偏移(Offset);在你調整數值的同時,副本會立即顯示在場景中。自動追蹤(Auto Trace)複選框會讓每個後續副本關聯到列表中的下一個固定裝置——這樣一排副本會立刻獲得各不相同的固定裝置,而不是重複同一個。Enter鍵創建副本,Esc鍵取消。
樣條克隆器(Spline Cloner)
與「複製」不同,它創建的不是一組獨立的副本,而是一個克隆器(Cloner)對象,用於複製源樣條或固定裝置。當恰好選中一個樣條或一個單獨的固定裝置時,該按鈕才可用;創建後克隆器會立即生成 10 個重複項。每個後續重複項的數量、偏移和旋轉都可以在屬性窗口中設置,並且可以隨時更改——而源對象始終只有一個。這樣便於搭建成排的相同燈帶、台階和圓環。
添加投影(Add Projection)
向場景中添加一個投影儀對象,它會將合成(Composition)的畫面投射到場景中的對象上。投影會在場景中心創建並立即被選中,其位置和參數在屬性窗口中設置。詳見Создание проекцииНастройки проекции
刪除投影時,程序會單獨彈出確認提示——避免不小心刪除已經配置好的投影儀。

其他有用的功能

  • 視圖 → 3D 視圖(View → 3D View)菜單控制窗口中顯示的內容:模型網格(Model Grid)輔助 3D 對象(Auxiliary 3D Objects)(攝像機、投影和樣條)、顯示 3D GIF 邊界(Show 3D GIF Bounds)G鍵用於開啟和關閉地面網格。
  • 鍵盤導航:WASD用於移動攝像機,主鍵盤區的+-用於控制移動速度。
  • 3D 中的撤銷和重做操作與其他地方一樣:Ctrl+ZCtrl+Shift+Z。完整的快捷鍵列表見幫助 → 快捷鍵(Help → Hotkeys)窗口。