3D導航

出自Light Stream (CN)
於 2026年9月2日 (三) 18:57 由 LumiBot對話 | 貢獻 所做的修訂 (Перевод с русской вики (задача №968, LS Dev Hub))
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3D View(3D 視圖)窗口是一個三維場景,其中放置着導入的物體模型、固定裝置(Fixtures)、攝像機(Camera)和投影(Projection)。這裏的一切都通過鼠標完成:繞物體飛行、拉近、選中固定裝置、沿軸移動它。左鍵具體執行什麼操作,取決於工具欄上當前激活的工具;本文介紹的是主要工具Select and Move(選擇並移動)以及在任何工具下都可用的導航方式。

場景導航

  • 鼠標滾輪 — 拉近和拉遠。在Perspective(透視)視圖以及項目攝像機中,每次滾動攝像機都會移動到目標距離的三分之一,也就是說縮放是朝着視圖環繞旋轉的那個點進行的,而不是朝着光標位置。如果需要靠近某個具體的固定裝置,請先用點擊選中它,或按Z鍵——目標點會移動到它上面,之後滾輪就會朝那裏縮放。在平面視圖(TopFront等)中,滾輪會以光標下方的點為中心縮放,而Ctrl鍵會將該行為切換為相反的方式——朝窗口中心或朝光標縮放,具體取決於程序設置中的選項。
  • 按住滾輪(中鍵)— 平移:向任意方向拖動場景。在任何激活工具下都可用。Hand(手形)工具用左鍵完成同樣的操作。
  • Alt + 按住滾輪 — 環繞:攝像機圍繞其目標旋轉,並保持相同距離。Orbit(環繞)工具用左鍵完成同樣的操作。平面視圖不會旋轉:它們始終嚴格沿某一軸觀看,在其中只能使用平移和縮放。
  • Shift + 按住滾輪 — 第一人稱旋轉:攝像機保持原地不動,視線方向發生變化。這樣便於站在物體內部環顧四周。
  • WASD — 使攝像機向前、向左、向後、向右飛行;按住按鍵的時間越長,攝像機飛得越快。主鍵盤上的+每按一次會將最大飛行速度改變約1.3倍。飛行功能僅在透視視圖中、且僅當3D View窗口處於激活狀態時才有效;按住Ctrl時攝像機不會移動,因此像Ctrl+S這樣的組合鍵不會打亂視圖。
  • Z — 攝像機目標:將選中的物體納入窗口視野,並將其中心設為環繞旋轉的基準點。如果沒有選中任何物體,則整個場景會被納入視野;攝像機本身不參與計算,因此視圖不會因為遠處的攝像機而「飛走」。在平面視圖中,Z會將視圖返回到場景中心。

平面視圖以輪廓線顯示幾何體——這樣更便於瞄準模型的邊緣和單個固定裝置。帶有燈光和材質的完整畫面在Perspective視圖和項目攝像機中繪製。視圖通過工具欄上的列表切換,詳見文章視圖與攝像機切換

選擇物體

選擇Select and Move工具——打開窗口時它默認啟用。

  • 點擊物體會選中它,同時清除之前的選擇。點擊樣條線(Spline)會選中整條樣條線,而不是它上面的單個固定裝置。
  • 在同一位置再次點擊會在前後疊放的物體之間循環切換:每次點擊都會選中光標下的下一個物體。這是選中被模型遮擋的固定裝置的主要方法。
  • Shift+點擊Ctrl+點擊會將物體添加到當前已選中的物體中。
  • 框選: 在空白處點擊並拖出一個矩形——所有落入其中的物體都會被選中。框選在平面視圖中可用;在Perspective視圖中則通過逐個點擊來選取物體。ShiftCtrl會使框選變為添加到已選內容,而Alt則相反——會把落入框內的物體從已選內容中移除。
  • 點擊空白處會取消選擇,此時Properties(屬性)窗口會打開背景和場景環境設置——見背景與攝像機設置
  • DeleteBackspace會刪除選中的物體。刪除投影(Projection)時程序會要求確認。

選擇狀態與3D Objects3D對象)窗口是共通的:在場景中選中的物體會在列表中高亮顯示,在列表中選中的物體也會在場景中高亮顯示,並且列表會自動滾動到相應的行。Properties窗口顯示的是最後一次選中物體的參數。Visibility(可見性)關閉的物體無法用鼠標選中——只能通過3D Objects列表中的對應行來選中它們。

在透視視圖中點擊一個物體,同時也會把攝像機環繞旋轉的基準點移到該物體上。因此常見的操作順序是:選中物體——用滾輪配合Alt環繞它——用滾輪拉近。

移動、旋轉和縮放

選中的物體會出現一個三軸操縱器(Gizmo):X軸為紅色,Y軸為綠色,Z軸為藍色。光標所在的軸會高亮顯示,拖動的也正是這根軸。操縱器的具體行為由工具欄上的三個按鈕或按鍵決定:

按鍵 模式 拖動軸時發生的操作
Q Move(移動) 物體沿選中的軸移動
E Rotate(旋轉) 物體繞選中的軸旋轉
R Scale(縮放) 物體沿選中的軸拉伸
  • 不能通過「抓住物體本身」來拖動它——只能通過操縱器的軸(或下文所述的吸附功能)來移動。這樣物體不會因為你只是點擊選中它而意外移動。
  • 精確數值可以方便地輸入到工具欄上的XYZ字段中:它們顯示的是選中物體的位置、角度或縮放比例。
  • 啟用Rotation Snap(旋轉吸附)後,旋轉會按設定的角度步進(默認5°)進行;禁用時則可自由旋轉。
  • 如果只選中一個物體,縮放會沿選定的軸進行,物體可以被壓扁或拉長。如果選中多個物體,它們會作為一個整體沿所有軸均勻縮放,保持比例和相對位置不變。
  • NumPad 4NumPad 6會使選中內容沿X軸移動5個單位,NumPad 8NumPad 2——沿Y軸,同樣的按鍵配合Ctrl——沿Z軸。Ctrl+NumPad 6會創建選中內容的一個副本。
  • 任何移動、旋轉和縮放操作都可以用Ctrl+Z撤銷,用Ctrl+Shift+Z重做。

物體的尺寸、材質及其他參數在Properties窗口中設置——見3D對象

頂點吸附

工具欄上的Snap to Vertices(吸附到頂點)按鈕是將固定裝置放置到模型上最精確的方法:物體會精確落在幾何體的頂點上,而不是「憑肉眼」放置。

  1. 啟用Snap to Vertices,並選中需要重新放置的物體。
  2. 將光標移到物體附近的頂點上。當頂點被捕捉到時,會以淺綠色十字標記高亮顯示,光標也會變為四向箭頭。
  3. 按住鼠標左鍵,將光標拖動到物體應該到達的目標頂點處。物體會跟隨光標移動,並在途中吸附到經過的頂點上。
  4. 鬆開鼠標按鍵——物體會被放置到使被捕捉的頂點與目標頂點重合的位置。

吸附功能會在光標周圍大約十個像素的範圍內尋找頂點,並且僅在有物體被選中時才生效。繪製樣條線(Spline)時同樣會啟用該功能:每個點都會落在模型的頂點上——詳見文章添加3D樣條線

3D View 窗口快捷鍵

按鍵 操作
鼠標滾輪 拉近 / 拉遠
按住滾輪 平移
Alt + 按住滾輪 攝像機圍繞目標環繞
Shift + 按住滾輪 第一人稱攝像機旋轉
WASD 攝像機飛行
+ / 增加 / 減少飛行速度
Z 攝像機目標:將選中內容或整個場景納入視野
Q / E / R 移動 / 旋轉 / 縮放
G 顯示或隱藏地面網格
DeleteBackspace 刪除選中內容
NumPad 4 / 6 / 8 / 2 沿X、Y軸將選中內容移動5個單位
Ctrl + NumPad 8 / 2 沿Z軸移動選中內容
Ctrl+NumPad 6 創建選中內容的副本
Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z 撤銷 / 重做操作
Space(空格) 播放 / 暫停當前合成(Composition)

窗口中顯示的內容——模型線框、輔助物體(攝像機、投影、樣條線)以及3D GIF預覽邊界——可通過View → 3D View菜單進行切換。完整的快捷鍵列表見Help → Hotkeys窗口。