3D導航
3D View(3D 視圖)窗口是一個三維場景,其中放置着導入的物體模型、固定裝置(Fixtures)、攝像機(Camera)和投影(Projection)。這裡的一切都通過鼠標完成:繞物體飛行、拉近、選中固定裝置、沿軸移動它。左鍵具體執行什麼操作,取決於工具欄上當前激活的工具;本文介紹的是主要工具Select and Move(選擇並移動)以及在任何工具下都可用的導航方式。
場景導航
- 鼠標滾輪 — 拉近和拉遠。在Perspective(透視)視圖以及項目攝像機中,每次滾動攝像機都會移動到目標距離的三分之一,也就是說縮放是朝着視圖環繞旋轉的那個點進行的,而不是朝着光標位置。如果需要靠近某個具體的固定裝置,請先用點擊選中它,或按Z鍵——目標點會移動到它上面,之後滾輪就會朝那裡縮放。在平面視圖(Top、Front等)中,滾輪會以光標下方的點為中心縮放,而Ctrl鍵會將該行為切換為相反的方式——朝窗口中心或朝光標縮放,具體取決於程序設置中的選項。
- 按住滾輪(中鍵)— 平移:向任意方向拖動場景。在任何激活工具下都可用。Hand(手形)工具用左鍵完成同樣的操作。
- Alt + 按住滾輪 — 環繞:攝像機圍繞其目標旋轉,並保持相同距離。Orbit(環繞)工具用左鍵完成同樣的操作。平面視圖不會旋轉:它們始終嚴格沿某一軸觀看,在其中只能使用平移和縮放。
- Shift + 按住滾輪 — 第一人稱旋轉:攝像機保持原地不動,視線方向發生變化。這樣便於站在物體內部環顧四周。
- W、A、S、D — 使攝像機向前、向左、向後、向右飛行;按住按鍵的時間越長,攝像機飛得越快。主鍵盤上的+和−每按一次會將最大飛行速度改變約1.3倍。飛行功能僅在透視視圖中、且僅當3D View窗口處於激活狀態時才有效;按住Ctrl時攝像機不會移動,因此像Ctrl+S這樣的組合鍵不會打亂視圖。
- Z — 攝像機目標:將選中的物體納入窗口視野,並將其中心設為環繞旋轉的基準點。如果沒有選中任何物體,則整個場景會被納入視野;攝像機本身不參與計算,因此視圖不會因為遠處的攝像機而「飛走」。在平面視圖中,Z會將視圖返回到場景中心。
平面視圖以輪廓線顯示幾何體——這樣更便於瞄準模型的邊緣和單個固定裝置。帶有燈光和材質的完整畫面在Perspective視圖和項目攝像機中繪製。視圖通過工具欄上的列表切換,詳見文章視圖與攝像機切換。
選擇物體
選擇Select and Move工具——打開窗口時它默認啟用。
- 點擊物體會選中它,同時清除之前的選擇。點擊樣條線(Spline)會選中整條樣條線,而不是它上面的單個固定裝置。
- 在同一位置再次點擊會在前後疊放的物體之間循環切換:每次點擊都會選中光標下的下一個物體。這是選中被模型遮擋的固定裝置的主要方法。
- Shift+點擊或Ctrl+點擊會將物體添加到當前已選中的物體中。
- 框選: 在空白處點擊並拖出一個矩形——所有落入其中的物體都會被選中。框選在平面視圖中可用;在Perspective視圖中則通過逐個點擊來選取物體。Shift和Ctrl會使框選變為添加到已選內容,而Alt則相反——會把落入框內的物體從已選內容中移除。
- 點擊空白處會取消選擇,此時Properties(屬性)窗口會打開背景和場景環境設置——見背景與攝像機設置。
- Delete或Backspace會刪除選中的物體。刪除投影(Projection)時程序會要求確認。
選擇狀態與3D Objects(3D對象)窗口是共通的:在場景中選中的物體會在列表中高亮顯示,在列表中選中的物體也會在場景中高亮顯示,並且列表會自動滾動到相應的行。Properties窗口顯示的是最後一次選中物體的參數。Visibility(可見性)關閉的物體無法用鼠標選中——只能通過3D Objects列表中的對應行來選中它們。
在透視視圖中點擊一個物體,同時也會把攝像機環繞旋轉的基準點移到該物體上。因此常見的操作順序是:選中物體——用滾輪配合Alt環繞它——用滾輪拉近。
移動、旋轉和縮放
選中的物體會出現一個三軸操縱器(Gizmo):X軸為紅色,Y軸為綠色,Z軸為藍色。光標所在的軸會高亮顯示,拖動的也正是這根軸。操縱器的具體行為由工具欄上的三個按鈕或按鍵決定:
| 按鍵 | 模式 | 拖動軸時發生的操作 |
|---|---|---|
| Q | Move(移動) | 物體沿選中的軸移動 |
| E | Rotate(旋轉) | 物體繞選中的軸旋轉 |
| R | Scale(縮放) | 物體沿選中的軸拉伸 |
- 不能通過「抓住物體本身」來拖動它——只能通過操縱器的軸(或下文所述的吸附功能)來移動。這樣物體不會因為你只是點擊選中它而意外移動。
- 精確數值可以方便地輸入到工具欄上的X、Y、Z字段中:它們顯示的是選中物體的位置、角度或縮放比例。
- 啟用Rotation Snap(旋轉吸附)後,旋轉會按設定的角度步進(默認5°)進行;禁用時則可自由旋轉。
- 如果只選中一個物體,縮放會沿選定的軸進行,物體可以被壓扁或拉長。如果選中多個物體,它們會作為一個整體沿所有軸均勻縮放,保持比例和相對位置不變。
- NumPad 4和NumPad 6會使選中內容沿X軸移動5個單位,NumPad 8和NumPad 2——沿Y軸,同樣的按鍵配合Ctrl——沿Z軸。Ctrl+NumPad 6會創建選中內容的一個副本。
- 任何移動、旋轉和縮放操作都可以用Ctrl+Z撤銷,用Ctrl+Shift+Z重做。
物體的尺寸、材質及其他參數在Properties窗口中設置——見3D對象。
頂點吸附
工具欄上的Snap to Vertices(吸附到頂點)按鈕是將固定裝置放置到模型上最精確的方法:物體會精確落在幾何體的頂點上,而不是「憑肉眼」放置。
- 啟用Snap to Vertices,並選中需要重新放置的物體。
- 將光標移到物體附近的頂點上。當頂點被捕捉到時,會以淺綠色十字標記高亮顯示,光標也會變為四向箭頭。
- 按住鼠標左鍵,將光標拖動到物體應該到達的目標頂點處。物體會跟隨光標移動,並在途中吸附到經過的頂點上。
- 鬆開鼠標按鍵——物體會被放置到使被捕捉的頂點與目標頂點重合的位置。
吸附功能會在光標周圍大約十個像素的範圍內尋找頂點,並且僅在有物體被選中時才生效。繪製樣條線(Spline)時同樣會啟用該功能:每個點都會落在模型的頂點上——詳見文章添加3D樣條線。
3D View 窗口快捷鍵
| 按鍵 | 操作 |
|---|---|
| 鼠標滾輪 | 拉近 / 拉遠 |
| 按住滾輪 | 平移 |
| Alt + 按住滾輪 | 攝像機圍繞目標環繞 |
| Shift + 按住滾輪 | 第一人稱攝像機旋轉 |
| W、A、S、D | 攝像機飛行 |
| + / − | 增加 / 減少飛行速度 |
| Z | 攝像機目標:將選中內容或整個場景納入視野 |
| Q / E / R | 移動 / 旋轉 / 縮放 |
| G | 顯示或隱藏地面網格 |
| Delete、Backspace | 刪除選中內容 |
| NumPad 4 / 6 / 8 / 2 | 沿X、Y軸將選中內容移動5個單位 |
| Ctrl + NumPad 8 / 2 | 沿Z軸移動選中內容 |
| Ctrl+NumPad 6 | 創建選中內容的副本 |
| Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z | 撤銷 / 重做操作 |
| Space(空格) | 播放 / 暫停當前合成(Composition) |
窗口中顯示的內容——模型線框、輔助物體(攝像機、投影、樣條線)以及3D GIF預覽邊界——可通過View → 3D View菜單進行切換。完整的快捷鍵列表見Help → Hotkeys窗口。